龐大的希臘阿爾蒂斯和地層島嶼充滿了戰爭。 ATV的果殼將礦山的受害者拋在溝上;直升機胡椒風景如畫的山坡,帶子彈,追捕逃離的士兵;即使在海洋輕輕搖擺的海浪中,由於水肺齒輪攻擊巡邏船和塞斯特·菲什(Pester Fish)的部隊,也無法擺脫衝突。
Arma 3發起了,隨之而來的是無休止的戰鬥。但這是一個警告的發布:尚未完成。實際上,如果您是過去六個月來與波西米亞互動互動的軍事模擬器四處擺弄的眾多玩家之一,那麼您可能會感覺到這只是一個相當大的更新,而不是波西米亞互動的結晶測試人員的工作。
仍然需要解決問題,並且有很多內容在翅膀上等待,因此我們還沒有準備好查看或評分。甚至還沒有單人遊戲 - 為此,我們必須等待一個月,這只是第一集。但是Arma 3不僅僅是一場比賽。它是一個沙盒和一個創建工具,是Mutliplayer戰鬥和用戶生成的場景的階段,甚至處於不合時宜的狀態,也是一個引人注目的嬉戲。
隨著ARMA 3留下Beta,最顯著的區別之一是包括所有展示箱。這些是一口大小的方案,顯然是展示了努力工作的數字士兵會發現自己的各種機制和情況。下載發行版時,我跳入武裝的第一個新展示櫃是武裝攻擊,這在大規模組合手臂遊戲。
這是一種各種各樣的情況,首先是從遠距離襲擊敵人的營地,轉向破壞,指揮小隊,捕捉障礙,最後從道路上清理礦山,以確保持續的供應車輛前進。使用FSAA X 8的Ultra Graphics Prest,我在鑽機上獲得50的穩定FPS(Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB RAM,GEFORCE GTX 670和Windows 7 64-bit),將FSAA關閉。跳至60。但是,這取決於場景的內容。
武裝突擊任務完成了,我嘗試了新的無人機展示櫃,但是15分鐘後,我立即將其包裝。玩。不幸的是,當我連接我的無人機並開始控制它時,我發現自己無法激活提示,即使切換到正常視圖後,提示也拒絕返回。
我最終將其炸開了,但是在這一點上,我再次發現自己很困惑。我用激光標記吵架,試圖突出我被派去摧毀的AA槍,但無濟於事。然後,我收到一條消息,解釋了某些東西被摧毀了,當我離開無人機模式並通過士兵的眼睛回去看時,我意識到我受傷了,每個人都死了,一輛車被炸毀。伙計們,謝謝你的注意。
除了12個單人展示箱外,還有三個派系展示櫃和10個開火訓練挑戰。前者本質上是一個遊樂場,基地充滿了車輛和武器,只是等待進行實驗,而後者是玩家可以測試和磨練自己的運動和射擊技巧,在10種不同的情況下挑戰自己。
所有這些展示和挑戰等於一個巨大的教程,這幾乎可以肯定需要,因為Arma 3是一隻複雜的野獸。即使是簡單的移動行為也需要練習,實驗,並且很可能是關鍵重建的位置。回報是行動自由和控制深度,沒有其他遊戲真正聲稱要匹配。
例如,採取立場。有三個默認立場:站立,蹲下和容易發生。這已經比大多數射手要多,但是在這些立場之間是調整的變化。
我正在襲擊一個小村莊。它充滿了敵軍,但我的小隊被包圍了。我在南部的山脊上,在我的下方,西部是我的一名陣容,向東擁抱樹木是我們小隊的最終成員。作為指揮官,我通過使用某種有些鈍的命令菜單來將他們送往他們的位置並應對他們的受傷或缺乏彈藥。有很多數字,鍵和命令需要學習 - 儘管展示櫃解釋了很多。
我的位置很紮實,但是有一個問題:我的封面是錯誤的身高。蹲下,我可以在牆上看到,如果我站起來,那我將成為下面敵軍的容易目標。這是立場調整髮揮作用的地方。每個立場都有與之相關的三個階段:高,中和低。通過切換到高高的蹲伏,我可以在封面上看到,然後開始攻擊這個村莊。
該村莊似乎很清楚,但是大量建築物和掩護可能隱藏了許多怯ward的敵人。我決定沿著山坡去檢查現在的沉默區域。就像立場一樣,搬到新位置時,有很多選擇。我可以沖刺,儘管這會耗盡我的耐力,使我的視力模糊,目標搖搖欲墜。我可以緩慢行走,四處移動,以保持側面的側面,同時保持槍支向前。或者,我通常可以在我的槍支下或戰術上奔跑,隨著我的槍支向上奔跑,隨時準備發射通知,或者衝入安靜,陽光普照的樹林中,尋找天然的偽裝。
這種複雜性和深度延伸到Arma 3的各個方面,從射擊槍支的細微差別,各種景點,不同的射擊位置和逼真的十字準線到閱讀環境,決定是什麼使最佳的封面或偽裝使得是什麼?可能正在等待。只需在各種景觀中移動幾百碼,鬱鬱蔥蔥的森林,藏著任何數量狙擊手,原始的海灘和乾旱平原的山區就成為了遠見卓識的難題和教訓。
無疑是ARMA 3的外觀,具有微妙但令人印象深刻的照明,豐富,逼真的植物群和詳細的環境。但是它沒有太多的性格,重點是現實主義而不是藝術性。在水肺展示期間徘徊在一棟建築物中,抓住一些AA裝備(自Alpha以來一直存在),我可能一直在拍攝早已完成後就走進一部電影。牆壁,樓梯,窗戶 - 更像是建築物應該看起來像的功能近似。它作為堅實的蓋子實現了其目的,並藉助屋頂進入了一個方便的高地面景點,但僅此而已。
這並不是說在其像工人一樣的外觀中沒有一些美麗。尤其是晚上,Arma 3可以看上去很華麗,因為五顏六色的示踪劑穿過空氣並張開黑暗。紋理也令人印象深刻。當我在航空任務中盯著新的武裝直升機時,很難相信我不是在看菜刀的照片。在社區的手中,這些工具- 奇妙的照明,無數的車輛,槍支和建築物- 可以通過在自定義地圖中使用或完全更改它們,創建新事物,有時甚至是某些東西,將其用於更大的效果很奇怪。
由於缺乏單人遊戲,大多數玩家無疑將大部分時間與Arma 3一起玩用戶生成的內容,並在多人遊戲中互相反對(或與)。實際上,即使單人競選活動下降,大多數玩家仍然會這樣做,因為這是遊戲的肉。
從愚蠢的發薪日和沃爾芬斯坦致敬,已經有大量的自定義內容,我敢肯定,我從馬哈蒙拉麵具的某個地方看到月球,以精緻的單人遊戲和多人遊戲的精製軍事遭遇。目前,蒸汽車間有1,865個參賽作品,毫無疑問,由於該遊戲已正式推出,因此毫無疑問將迅速增加。
如果您正在尋找一些多人遊戲樂趣,那麼您不會很難找到一些。服務器從角色扮演沙箱到合作任務,採用自定義mod,用戶編輯的Stratis和Altis的地圖以及預先製作的場景,具有多個目標,例如奪取區域或捍衛攻擊基地,從而使服務器運行範圍。
此時,多人遊戲並沒有真正受到太大影響。最新更新中包含的新添加劑必須添加服務器端,因此自定義服務器與Beta期間幾乎相同。缺乏對可以創建的內容的局限性意味著,超出波西米亞互動設計的任務和地圖,多人遊戲中沒有真正的質量控制。有些人像黃油一樣流暢,而另一些則在抖動,碎裂的混亂中充滿了廢話,將您的fps放到糟糕的數字上。
作為創建自定義內容和由不斷交戰的派系所填充的大量多人圖的工具包,Arma 3很棒。但是,與上週相比,今天要參與其中,當它(對於沒有審查代碼的人)中時,它只會發現略有差異。直到社區對多人遊戲和用戶生成的方面的新成員做出反應並與之合作,或者直到Bohemia Interactive完成了單人遊戲活動,為新玩家提供了一種將腳趾浸入遊戲中的方式,真的會覺得它已經發布了。