可能已經十年了,但是經典的來自Software Mecha和機器人遊戲系列帶有裝甲的核心6:Rubicon Fire,錄音室的製片人談到了製作從黑暗的靈魂到Sekiro和Elden Ring的Soulslike遊戲的體驗如何“改變”了團隊及其經驗水平,使這款裝甲的核心遊戲可能是最好的。
這是由Frofsoftware生產商Yasutaka Ogura出現的在最近的台北遊戲節目中長達一個小時的裝甲核心細分市場。奧古拉(Ogura)談到長達十年後用裝甲核心6重新引入了熱門系列,以及如何從事黑暗之魂和之類的工作埃爾登戒指那時已經改變了工作室。
當被問及裝甲芯6的主要差異時,奧古拉說:“隨著[裝甲核心]冠軍之間的十年過去了,我們在Fromsoftware中已經開發了許多其他頭銜,從黑暗的靈魂2到Bloodborne,Dark Souls 3,Dark Souls 3,當然還有其他像Sekiro:陰影死亡兩次,最近在所有Elden Ring中死亡。所有這些都改變了我們。
Ogura繼續說:“我們的遊戲設計師和開發人員通過這些標題構建的經驗和知識可以在[裝甲Core 6]中使用。”
您可以在下面看到有關字幕的完整訪談。
FromSoftware已經明確了裝甲芯6不是一個像靈魂一樣,但是它確實從Sekiro借用了一些風格,所以不要進入機甲遊戲期望脂肪和開放式水平。也就是說,在投資裝甲核心遊戲之間製作了八個靈魂,這無疑意味著從員工到開發實踐的Fromsoftware發生了變化。
Ogura還說,要回到裝甲Core 6已花費了十年的時間,因為FromSoftware“在旅途中總是擁有許多不同的頭銜”,這影響了團隊的資源分配。憑藉黑暗靈魂和整個靈魂般的流派的成功,Fromsoftware想要利用他們的想法也就不足為奇了。
雖然Hidetaka Miyazaki並沒有指導坐落到Masaru Yamamura的裝甲Core 6,但Ogura確實提到Miyazaki是裝甲Core 6的最初遊戲導演,這意味著他在遊戲的早期階段參與了遊戲的早期階段基本面。
如果您在等待今年發佈時正在尋找類似於裝甲核心6最好的太空遊戲和最佳RPG遊戲,這兩個都將帶有FromSoftware的下一個版本,都有一些交叉元素和機制。