我們的判決
強大的戰術和優雅的設計可確保工件經常的崇高策略並不復雜。但是,缺乏長期目標和冒險的貨幣化策略使遊戲的未來感到不確定。
Artifact是一款紙牌遊戲,太大了,無法在單板上生活。 Valve在三個單獨的車道之間將其數字CCG的戲劇場傳播到了五個英雄之間 - 有些直接從Dota中拉出,另一些則是為衍生而發明的。 buff和修飾符沒有帽子堆疊,mana不斷產生,而您的英雄在不間斷的死亡和重生週期中重生。 Artifact充分利用了數字便利的優勢,可以幫助您消化大量的信息,所有這些細節加起來充滿了令人滿意的戰略遊戲。
您無法直接控制您在董事會上看到的一切。您可以選擇甲板的五個英雄 - 功能獨特的功能強大的單位卡 - 這些英雄的顏色確定您可以在哪些車道上玩哪些卡。在Deckbuilding期間,您還可以選擇首先要部署的五個英雄中的三個,但它們會隨機分佈在車道之間。您可以為英雄裝備可提高其功能的裝備,但只能從回合之間出現的隨機選擇中購買物品。單位選擇自己的目標,但您可以將法術力花在咒語上,以重定向這些攻擊。
正是隨機元素和您有限的資源之間的推動和拉動以影響它們的核心。一旦您和您的對手採取了行動,該車道中的單位在一波進攻能量中互相擊敗。您始終可以確切地看到衝突發生時會發生什麼。注定的英雄會顯示不祥的紅色X,您可以將其懸停在他們的健康價值上,以確切找出損害的來源。
因此,每個回合都是雕塑的過程。您希望在每個車道上的比賽都以最佳的情況和對手最糟糕的情況結束。因此,您將查看那些即將發生的傷害值,然後播放卡片以改變行動過程。給出一個可消耗性的爬行嘲諷,以從您的寶貴單位中抽出攻擊,然後在一位英雄身上丟下劍,以對討厭的敵人進行殺戮打擊,並在車道上獲得優勢- 無論您將更接近贏得比賽。
您和您的對手輪流採取行動要么沒有資源或準備好衝突。這些轉彎是本身的資源。在最後一條車道上首次通過的人將在下一個巷中首次比賽。像陣風這樣的卡可以使您可以使敵人的英雄保持一定圈 - 阻止他們使用積極的能力並阻止對手玩有色卡片。如果您可以在第一個車道上的第一個轉彎處播放,那麼您在那裡可以完全控制,而另一個球員是無助的。或者,您可能需要放棄主動行動,以便您可以等待對手的舉動,然後一旦資源拿出資源,就可以播放一張大卡,無法再對抗它。
您可以在每個車道上建立改進,並在英雄和蠕變上貼上愛好者。這些通常是永久的,它們都堆疊了。玩作弊的死亡,以使每一個盟軍的單位有50%的機會倖免於難。再次播放,您可以將硬幣翻轉兩次。播放三遍,那條車道中的單元幾乎是無敵的。
您的最終目標是摧毀對手的兩座塔或殺死他們的古老塔。結構位於每個車道的末端。如果您設法清理了一條穿過敵人的路徑,那麼您的爬行和英雄的攻擊襲擊了該車道的塔。古老的產卵在您摧毀的第一座建築物的廢墟中,您可以專注於殺死該生物或另一個車道的塔樓。
武物迷宮
人工製品匹配變得非常大,非常快。每次您對對手塔造成損壞時,像紅色霧氣般的Pillager這樣的卡都會創建自身的副本,而這些卡片會迅速失控 - 在每個車道上看到十二張卡片並不罕見。這種巨大的精神貫穿於工件中的一切。車道中可以有多少個單位或改進是沒有限制的。您可以拋棄英雄多少次沒有限制。您的法力生長沒有上限,也沒有限制您手中的卡片。戰鬥只是不斷擴展,直到一側超過另一側。
英雄是該力量曲線的關鍵原因。當您的對手殺死您的一位英雄時,他們會獲得黃金賞金。您的英雄並沒有永久消失,而是被送往噴泉,在那里花費了圓潤的比賽。這些英雄的所有設備以及您所施加的所有永久性愛好者即使在死亡後仍留下來,因此您的戰士只會繼續掌權。您通常想保護自己的英雄,這樣您就可以保持他們的能力在發揮作用並阻止對手收集賞金,但是有時候最好讓他們死亡,讓您有機會將他們進入一條車道,在那裡他們會更有用。
每個車道的行動幾乎是獨立的,但是有很多決定影響董事會的每個部分。每個車道的法力池都是獨立的,但是您到處都從同一隻手玩咒語。某些咒語可以造成任何想要的車道的單位損壞。最重要的是,您必須在車道上巧妙地分配英雄才能保持競爭力。車道成為一種搖滾紙剪裁遊戲,當您弄清楚自己最強大,對手最弱的位置時,擁有大量的互鎖資源網絡來管理。
所有這些都是說,偽像是一款驚人的複雜遊戲,在任何時候都提供了戰略性的可能性。但是有關其各個部分的信息易於訪問,並且易於理解。您可以通過懸停在給定的單元上,在板上看到每種增強,減益和損害價值的細分,您可以雙擊任何卡以查看其能力的完整分解,以及對其引用的任何關鍵字的進一步簡單說明。
內置教程可以快速,清晰地解釋大多數基本機制 - 儘管它瀏覽了一些重要細節,使您可以檢查一個如何播放指南對於諸如如何選擇攻擊方向之類的事物 - 僅幾場比賽之後就可以輕鬆理解必需品。您可以使用各種AI難度級別進行機器人匹配,並可以選擇在這些戰鬥中禁用轉動計時器,從而為您提供一個練習技能的絕佳機會。
從機器人賽中畢業後,您將希望與人類對手在線對抗。您有預期的選擇可以與朋友與朋友進行比賽,或者您可以使用構造的甲板進行對決,並在選秀或構造的比賽中獲得手套勝利。
如果您不想付額外的錢來收集新卡,那麼休閒幻影草稿可能是您的主要工件模式。在這裡,您輪流從典型的卡片包裝中選擇60張卡片,然後從選擇中構建一個甲板,並在線嘗試最佳效果。這種模式使您有機會使用基本集合中的每張卡片玩遊戲,並且卡片選擇周圍的限制意味著每個與手套中的在線玩家相對於最後的玩家可能與上一張大不相同。
不是那麼秘密商店
無論您是在草稿模式下建造構造的甲板還是將卡片放在一起,甲板構建器都是一種樂趣。它以簡單的方式列出了甲板中的所有基本要求,在滿足這些需求時,幾乎沒有警告燈從紅色變為藍色。您可以看到甲板的法術力曲線因每個級別的卡片曲線而分解,每種顏色有多少張。您甚至可以看到每個類別中分解的特定卡類型的計數,因此您知道甲板趨勢的各個方向。可以方便地插入任何瀏覽器中的小甲板代碼,因此您可以在線共享構建。它們都是智能功能,可讓您專注於甲板建造的實際策略,而不是陷入凌亂的界面限制。
建築甲板意味著收集更多的卡片,這是一些警告 - 這是談論遊戲變得奇怪的地方。與幾乎所有其他數字CCG採用的免費遊戲模型不同,工件的成本也很高。這個想法是,您的卡將具有現實世界的價值,就像您在魔術(Magic:The Gathering)這樣的遊戲中所擁有的物理卡。購買價格使您相當於一個啟動器套裝,並帶有幾個前結構的甲板和十張卡片。您可以在蒸汽市場上出售卡片,並使用這些錢購買所需的卡 - 如果您願意,您可以從Steam Store中選擇的任何商品。
作為Aftifact的策略遊戲,它也是貨幣化和數字經濟學方面的狂野實驗,並且不可能解散遊戲設計的這兩個要素。我們還沒有看到市場整合預發行,而且每個人都弄清楚經濟學並確切地確定這些卡的價值可能是幾周和幾個月的。
從理論上講,使用每張可直接購買的卡,建造競爭性甲板比大多數數字CCG中要容易得多且便宜,您必須磨削各種貨幣才能獲得所需的特定卡。僅起始包裝的卡就應該很好地交易,以幫助您以幾乎沒有成本的費用來建造有效的甲板。從這個意義上說,它更類似於真正的交易卡遊戲,除了您選擇出售舊系列時,您只能以Steam Wallet Balance兌現 - 自然,Valve會削減每筆交易。
這種使紙牌具有價值的策略是好是壞是一個只能在遊戲一生中回答的問題,但是這是一個不尋常的因素,以至於不考慮經濟學而不可能談論人工製品。這很令人沮喪,但最終可能是獲得卡片和建造有效甲板的最佳選擇。但是,當涉及遊戲的競爭模式和進步系統時,預後不那麼樂觀。
堅持叢林
Artifact的競爭模式(在客戶中被標記為“專家遊戲”)是您在遊戲中賺取更多紙牌包的唯一途徑,並且他們都花費了活動門票。您可以獲得五張售貨票,每張票價為1美元(0.78英鎊)。一張門票將使您陷入專業的構建或幻影選秀大會,挑戰您在遭受兩次損失之前取得五場胜利的手套模式。
三場胜利可讓您獲得活動票,四場胜利為您帶來一張紙牌包,五場胜利可以為您帶來兩個紙牌包。扮演這些模式 - 本質上是一美元違背您的技能 - 是在遊戲中賺取更多卡片的唯一方法。如果您沒有門票,則必須將真正的現金小馬或從收藏中分解出紙牌。
這些付費模式是您勝利可以為您帶來任何東西的唯一地方。工件在沒有任何長期進步系統的情況下推出 - 沒有日常任務,沒有可見的MMR,也沒有競爭排名。有基於技能的對接,但這是一個無形的過程,不會向您浮出水面。瓦爾夫說啟動後新功能的進步是“列表的頂端”,但是就目前而言,一旦您獲得了免費的構造和草稿模式的樂趣,就很難動搖您的勝利和損失意義不大的感覺。
如果您不想將錢抽入活動門票,那麼您對文物的長期享受將取決於您的朋友在玩多少人,以及您進入社區活動和錦標賽的深度。錦標賽也許是藝術品最強大的遊戲模式,在各種括號類型中提供了四到128個玩家的支持,使您可以在構造和選秀模式下測試自己的技能,並具有各種限制。這是一系列重要的功能,但目前完全落在球員身上,主持這些活動並將排名促進社區的發展。
這種不確定性是持有偽像的一個元素。您的初次購買可以為您帶來很多東西,包括免費的草稿模式,該模式使您可以玩遊戲並與遊戲中的每張卡競爭,而且出色的戰略核心值得以自己的優點恢復。但是,這足以讓您在未來幾周和幾個月內回來,因為新的擴展到來,並且元數據開始圍繞用戶市場上價格上漲的特定卡構建?當然,在這里和現在,偽像是神話般的,但是它的未來仍然不確定。