如何播放人工製品 - 英雄,車道,咒語,蠕變和物品指南

來自Valve的新數字紙牌遊戲Artifact與您之前玩過的任何CCG或TCG都不一樣,儘管與Hearthstone和Magic分享了許多共同點和規則:聚會。關鍵區別在於,該動作發生在三個板上,每個板上代表了Dota 2的MOBA地圖的車道。

您有一個英雄團隊 - 當然,要復制MOBA動作 - 每個人都可以在車道之間移動並使用各種強大的咒語和能力。他們得到了Creeps的支持,後者源入車道,以代表Dota 2中的NPC Cannon Fodder的波浪,您可以從卡片牌中使用的無數咒語和能力。勝利是通過在三個車道中的兩個贏得戰鬥來實現的。

Artifact比其數字競爭對手要復雜得多,儘管Valve的內置教程在解釋絕對基礎知識方面做得很好,但對規則的差異很大。幸運的是,我們在這里為您提供幫助。這是逐步播放工件的方法。

這是播放工件的方法:

人工製品甲板建築

工件的第一個重要組成部分是您的卡片牌組。您的甲板有三個組件:主甲板,物品甲板和英雄。您必須有五個英雄- 代表Dota 2中組成一支球隊的五個英雄的代表- 但是,雖然主甲板最少有40張牌,而該物品甲板的九張牌也沒有上限,但紙牌數量沒有上限您可以在任何一個類別中都有。

主甲闆卡和英雄分為四個西服,通過顏色標識:紅色,綠色,藍色和黑色。紅牌往往會給您簡單,高傷害的攻擊;綠色提供防禦性魔術和蠕變控制;藍色具有高功率法術;黑色賦予刺客風格的能力,充滿了欺騙和死亡操縱。如何建造甲板有很大的差異,但是在比賽初期至中期,紅色和綠色甲板往往可以贏得勝利,而藍色和黑色甲板在中後期比賽中最成功。

英雄的顏色確定您可以玩哪些卡片,因此這五張卡是您甲板的最重要選擇。您可以構建具有代表多種顏色的甲板,但是一個和兩個顏色甲板將具有優勢,因為它們在何時何地使用其能力方面有更多選擇。您的甲板構建還決定了每個英雄何時會發揮作用。前三個插槽中的英雄在比賽開始時就開始發揮作用,而英雄四輪則在第二輪比賽中進場,而英雄五輪則以第三輪比賽進入比賽。

您將選擇構成主甲板的咒語,改進和蠕變。您選擇的每個英雄還帶來了其簽名卡的三本副本。這些卡與該英雄的能力結合使用,這些卡將特別效果,但否則它們就像普通的咒語卡一樣,可以在通常可以使用該顏色的任何地方播放。這意味著您主甲板的前15張卡將取決於您選擇的英雄。

由於卡片在玩遊戲後將卡片倒入甲板上而不會被淘汰,因此您不能像爐石道這樣的遊戲中耗盡卡片。這意味著小甲板具有優勢,因為您將能夠以大甲板的一部分來重播頻率。但是,使用較高紙牌構建的甲板將提供更廣泛的可能性,而犧牲了對抽籤的控制權。

甲板的最終組成部分是您選擇的物品。物品包括您可以在英雄上裝備的武器,裝甲和配件,以及可以賦予其他各種效果的消耗品。物品卡沒有顏色,必須在每場比賽中出現的商店中獲得的黃金購買,而您的物品甲板可讓您選擇該商店中出現的選擇。您必須至少有9個項目,但是您的物品甲板沒有上限。但是,與您的主甲板不同,在購買了所有商品後,它們將不再出現在商店。

文物英雄卡

Artifact Hero卡與其他紙牌遊戲角色大致相似 - 它們具有攻擊和健康狀況,決定了他們可以處理和吸收多少損害。有些從減少損傷的裝甲統計開始,或者可以通過各種愛好者接收它。除非您在該車道上有相應顏色的英雄,否則您將無法演奏咒語,因此,整個英雄的明智分佈是必不可少的。

英雄通常具有被動的能力。例如,索拉·汗(Sorla Khan)具有溫暖的被動性,當她攻擊塔樓時,她會造成額外的四個傷害。有一些英雄沒有被動的,例如斧頭,因為他們的主要健康狀況和損害統計數據如此之高。

儘管英雄比大多數蠕變具有更強的起始統計數據和更強大的被動能力,但他們的主要獨特因素是他們不能真正死亡。當一個英雄用盡健康時,它暫時將其從董事會中移開並放在噴泉中。它將保持一整輪比賽,但可以重新部署到您選擇的任何車道。

每個英雄都可以裝備三個物品:一把武器,一件裝甲和一件配件。物品為英雄提供被動的增益和新的活躍能力,可以幫助扭轉戰鬥的潮流。一旦裝備,物品將是永久的 - 即使將其送往噴泉並被重新部署後,它們仍將與該英雄保持在一起。

人工車道

建造了甲板,是時候開始演奏了。工件在三個木板上發揮作用,每個木板都代表了Dota 2的一條車道。如果您沒有玩過Dota 2,請不要擔心,並且不知道Lanes對MOBA的意義,因為在文物中,這意味著您將在三個板上而不是一個板上玩。

每個車道在中間水平分裂,為您和您的對手分為區域。可以在車道中部署的卡數量沒有限制 - 一旦您或您的對手超出了適合屏幕上的東西,就可以左右滾動以查看這些額外的卡片。

板的頂部和底部邊緣是塔樓。底部的塔屬於您,最高塔是您的對手。敵人的塔是您的目標:銷毀兩座塔,遊戲結束了。塔有40個健康點。如果您摧毀了一個,它將被一個古老的東西取代。 80hp的結構也標誌著遊戲的結束,如果被摧毀。這意味著有兩種方法可以在工件中取得勝利:要么在對手的三個塔中摧毀三個塔中的兩個,要么在一條車道上摧毀一座塔,然後殺死古老的塔。

您按照序列進行遊戲。當新轉彎開始時,您可以在左車道上進行操作,然後移至中間,然後向右移動,然後以購買階段結束回合。然後循環再次重複。

每個車道的行動或多或少地彼此獨立地發揮作用,但是您必須對在哪裡使用英雄和其他卡片做出戰略決策。例如,將所有紅色英雄貼在一個車道上,您將無法在其他任何地方玩紅​​色咒語。有些卡也可以在其他車道上產生影響 - 您可能會選擇在一個車道上花費法術力,以便在另一個車道上有優勢。

人工製品爬行

蠕變在Dota 2中是標誌性的。這些小型NPC生物在車道上行進並自動攻擊敵方塔,這在很大程度上也是他們在文物中所做的。英雄和小兵構成了每個車道板上的主要單元。

在遊戲開始時,三個近戰蠕變(具有兩次攻擊和四個健康狀況的通用卡)將自動為您和您的對手產生,並將在整個車道上隨機分發。他們可能最終進入單獨的車道,或者他們都可能最終陷入困境。第一次後的每回合都會在每回合中再產生兩個近戰。

您還可以花法術力從手上玩蠕變卡。與通用的近戰爬行相比,這些將具有獨特的能力和不同的統計數據來召喚奴才。一些蠕變會產生遊戲效果,當它們首次進入董事會時會發生,例如Oglodi Vandal,當敵人塔進入遊戲時會自動造成四個傷害。其他人可能會產生被動效應,這些效果會在特定條件發生時自動發生,或者在短暫冷卻後可以反複使用的主動效應。

與英雄不同,一旦蠕動被摧毀,它們就永遠消失了。在大多數情況下,這可能不會太可怕,但是在純粹的損害方面,強大的蠕變甚至可以超越您的英雄,因此巧妙地保護他們是必不可少的。

人工製品攻擊

用工件攻擊敵人與在其他紙牌遊戲中的工作方式有很大不同。人工製品卡自動攻擊而不是選擇卡並決定其目標罷工。您的英雄和小兵都將攻擊直接位於董事會對面的單位。

如果您的前面沒有單位,則將選擇一個目標。有50%的機會直接攻擊前方,有25%的機會向對角線或向右攻擊。您的卡將永遠不會攻擊 - 如果此選擇不落在敵人的單位上,您的卡將直接攻擊對方塔。

如果您側面的董事會前面有一個空白空間,那麼新的蠕變或英雄就必須去那裡。不管您自己放置單元還是遊戲隨機選擇其位置都是如此。否則,可以將單元放入任何開放空間,包括木板左右的兩個插槽。

一些卡可以更好地控制您的定位和攻擊方向。像叛軍誘餌這樣的蠕變可以與車道上的任何其他單位交換位置。其他咒語和效果使您可以為單位選擇一個特定的目標,或者允許您重定向對手單位的攻擊。儘管您的大部分定位和攻擊方向都是隨機選擇的,但您有足夠的能力來影響細節。

偽影法力

除了物品以外,您從手中播放的每張卡都有法力成本,並且此限制將決定如何播放咒語,改進和蠕變。這些卡片是從您的主甲板上繪製的,對對手造成了致命的傷害,並為自己的英雄提供了可能改變遊戲規則的增益。

咒語可以包括從直接損壞攻擊到Stat Buff和位置操縱的任何內容。蠕變卡將召喚到您的車道,改進將改變一條車道,其特殊條件對您有利而對對手有害。

玩這些卡有一些限制。您手上的卡只能在有同一卡套裝的英雄禮物的車道上播放。因此,例如,如果您打算玩藍色的咒語卡,則只能在有藍色英雄的車道上播放。

與魔術:聚會和爐石一樣的遊戲,鑄造法術和能力卡的成本是法術力。也像那些遊戲一樣,隨著遊戲的進行,法力也會構建。但是,與工件的關鍵區別在於,您有三個獨特的法力池 - 每個車道一個。這些都可以是不同的值。例如,您的上車道和底部車道可能具有五個法術力,而您的中間車道可能會歸功於英雄提供的增益七個。一個法力池能獲得的大小沒有上限 - 他們將繼續無限期地增加,直到一名球員取得勝利為止。

大多數卡只有在玩遊戲的車道上生效,但是有例外。如果您在卡的法術力成本上看到箭頭的左右箭頭,則意味著它可能會影響三個車道中的任何一個。您會在某些咒語和每張改進卡上看到這一點。法力成本和英雄西裝要求僅適用於您正在使用卡片的車道上 - 因此您可以在沒有綠色英雄的車道上堅持綠色的改進,或在車道上使用咒語,在該車道上您已經花費了所有的時間法力。

修改關鍵字是撲克牌時要記住的主要因素。某些效果僅持續一次,而修改效果是永久性的。如果您在蠕變上扮演修改攻擊buff,則該獎勵將持續到蠕變被摧毀為止。如果您修改英雄,即使在英雄被摧毀,去了噴泉並返回董事會之後,這種效果也會繼續下去。

人工製品和殺死

總的來說,您有四個不同的人工製品:英雄,爬行,塔樓和古人。破壞塔樓和古人是您的關鍵目標,但是擊敗敵方英雄和爬行是遊戲的主要部分。在車道上存在的英雄和蠕動越少,專注於攻擊對手的塔樓就越容易。消除英雄和爬行顯然會減少對手對您構成的威脅,但每次殺人都會以黃金獎勵您。

Creep殺死了獎勵一件金片,同時殺死了一個英雄,獎勵了五個金色的金色。然後在購買階段使用此貨幣。

您還可以改變因用某些卡殺死英雄而收到的賞金。賞金Hunter的簽名卡Track將提供一個英雄+10賞金,直到死去為止,這意味著您殺死它時要給您十枚金牌。 RevTel Signet戒指將使您的英雄的賞金減少三個,這意味著如果對手殺死了對手,則少了黃金。

人工製品商店

在所有三個車道上完成動作後,人工製品以購買階段結束。在這裡,您可以花黃金購買商品 - 為英雄或消耗品直接使用的設備。

這是您可以看到您的物品甲板的地方。將從此牌組中選擇隨機選擇的物品以購買,一旦購買了它,您就可以在排隊購買下一個項目。一旦您從商品甲板上購買了所有東西,這些卡將不再可用。

但是,除了您的物品甲板上的東西外,還有其他東西要購買。消耗品的選擇包括治愈藥水,將英雄歸還給噴泉的城鎮門戶滾動,以及使您可以畫一張額外卡的知識藥水。這些物品都不能成為您甲板的一部分 - 它們僅出現在消耗品商店中。

然後是一家秘密商店,它隨機旋轉遊戲中可用的每個物品,使您可以訪問本來無法接收的設備。如果您在這裡看到一個您想要的物品,但您還負擔不起,則可以花一個黃金將其持有直到下一輪。

設備物品分為三類之一 - 武器,裝甲和配件 - 英雄可以擁有每個裝備之一。所有設備物品都提供了被動的增益,但有些設備具有更複雜的活動能力。例如,眨眼匕首使您可以將英雄從一個車道傳送到另一條車道,而Alpha的Horn召喚了雷聲背包。此外,有些項目需要權衡 - Ristul Emblem將英雄的健康升級為+4,但將您的英雄及其對方部門的裝甲降低到-2。

偽影轉

到目前為止,您應該了解人工製品的基本前提:您在左,中和右車道上按順序執行操作,然後完成購買階段,然後結束。但是,輪流發生的一些階段構成了回合的每個部分。

在回合開始時,您將擁有產卵和放置階段,遊戲為您分發了近戰,您可以選擇哪個車道英雄新近從噴泉中返回。然後您將到達繪圖階段,每個玩家都從他們的主甲板上繪製兩張牌。

然後將在每個車道上的播放分為動作和戰鬥階段,這是事情變得更加複雜的地方。

在動作階段,玩家輪流採取行動,直到他們都完成。想像一下一種情況,您可以決定在此轉彎處,您沒有想在左車道上玩的卡片。您結束了行動,並控制對手的掉期。然後,他們玩一張危害您的位置的卡。但是,控制權交換給您,而不是左車道階段結束。現在,您可以玩一張卡來對抗對手,只要您有一張想要玩的卡,還有足夠的法力來鑄造它。行動後,您將控制權傳遞給對手,現在可以玩一張卡以應對您的新舉動,或者在沒有比賽的情況下結束動作。左車道階段只有在兩個玩家都同意他們不再希望採取行動的情況下結束,否則兩者都不可能執行一個。然後,動作交換到中間車道,整個過程再次發揮作用。

在動作階段結束時首先通過的球員將獲得主動性,然後能夠在下一個車道上首次比賽。如果您有主動權,通常會有優勢。例如,您可以施放損害咒語,以殺死敵方英雄,並防止對手在該車道上玩法術。但是,在其他情況下,您希望對手首先去看他們的計劃和反擊,或者確保他們已經用完了所有的法術力,並且無法抵抗自己的比賽。

一旦完成階段完成,就會有戰鬥階段,它更快,更簡單。在這裡,所有的英雄和蠕動同時發動了他們的攻擊。如果兩個對立的單位都可以造成足夠的傷害以互相殺害,那麼它們都將被摧毀。您可以在動作階段的任何時候看到戰鬥階段的結果,並採取相應的行動以影響結果。

為了使事物變得更加複雜,每個車道階段被分為進一步的細分市場。某些能力將在主動作階段或回合中的其他指定點之前激活。了解哪些能力將在成功的攻擊中至關重要的時候激活。

如果您正在尋找我們的更有用的指針,那麼我們將有一個完整的所有工件卡的列表您可以閱讀或我們最喜歡的摘要初學者的工件甲板如果您願意。

這就是玩偽像的方法。雖然規則比友好且易於使用的爐石(Hearthstone)要復雜得多,但令人驚訝的是,拾取基礎知識並進入戰略性遊戲非常容易。當然,您可以提供一個有用的指南,可以查看細節何時變得模糊。