人工製品獲得了一個平整系統,並且斧頭已被染色

在最初的興趣爆發之後,Valve的數字卡遊戲人工製品一直在掙扎。閥門添加了聊天在上週的第一次更新中,但第二次(剛剛上線)的第二次更加肉,並解決了玩家對遊戲的一些主要問題。

令人興奮的是,現在有一個進程系統。玩對接遊戲將授予XP,該遊戲將達到賺取水平。達到某些級別將解鎖特殊的肖像,而其他人則將授予卡片和門票。本賽季有15個包裝或門票的上限,您可以以這種方式賺錢,這是明智的,因為授予無限的免費卡包會損害市場上的卡價值。保護這一點一直是Valve的核心目標之一。

出於同樣的原因,Valve曾想避免重新平衡卡片 - 如果您在AX上丟了15美元,看到他呆呆的是很爛,對嗎?但這就是發生的事情。他失去了攻擊點和健康點,從他以前的強壯統計系列中降至6/2/10。 Valve說:“最終,我們努力地看到不變性的好處勝過許多弊端。”

AX並不是唯一重新平衡的卡片 - 另一個高價的英雄Drow Ranger的標誌性咒語的範圍被削減了,而Lion,Timbersaw和Bloodseeker都得到了Buffs。你可以閱讀此處的完整詳細信息

令人高興的是,Valve在此更新中重新平衡的八張卡上提供了“一次性回購”,因為那些認為他們的新統計數據不再證明您所支付的價格的人。回購期開始於今天,直到太平洋的1月4日至1月4日 - 必須在此之前將卡出售回工件。 AX的回購價格為$ 9.98,而Drow Ranger's $ 7.18 - 這些值是由Cards的峰值市場價值確定的,在透露NERF的24小時內。更多細節是這裡

更新接入!技能評級,級別和卡平衡的變化。https://t.co/gxogof6jhg

- 工件(@playartifact)2018年12月21日

文物也獲得技能評級。這些將是“特定於特定時間段的”(一個季節)和遊戲模式(草稿或構造)。它們的範圍將從1到75,有趣的是,一旦賺錢就不會減少。召喚武器召集的活動之外的每個儀器遊戲都會為您的SR做出貢獻。

閱讀更多:誘惑?這是如何玩工件

就我個人而言,我喜歡Artifact的設計,並且非常喜歡我玩過的每場比賽,但是每個遊戲都苛刻且冗長,唯一的收穫是甲板建築和策略的課程。據此,這很棒,而且我不確定我何時需要遊戲來提供更多東西 - 我所知道的,每場比賽都沒有更明顯的東西,我沒有跟上太多的工件我喜歡的。希望此更新能夠將自己和其他失效的玩家重新吸引。