2018年12月12日發射不到兩週後,Artifact的玩家人數暴跌了,在其歷史最高峰值上的峰值低了24小時。
根據Steamcharts的說法,在最後一天,Artifact的24小時高峰並發球員為12,475。這剛好超過20%的歷史峰值60,740,不到兩週前的11月29日,即推出後一天。目前的數字意味著它已經從Steam的第四名下降到第32位,在大小可比的遊戲中,最穩定的下降很容易。 Artifact的Nadir是昨天,當時並發短暫下降了5,708。 SteamDB的數據表示類似的模式。
對於一個每個人似乎都同意的遊戲來說,這是一個令人不安的開端,其核心是精心設計和引人入勝的,但是缺乏同樣引人注目的長期進步系統,並且通過其貨幣化模型使玩家分裂了。
這些是我們在我們的關鍵問題文物評論, 雖然正如阿里指出的那樣Valve一直很清楚,Artifact的貨幣化將使用Steam Market並模仿交易紙牌遊戲,因此我們從未承諾過與爐石傳說相當的東西。
您可以自己檢查數字Steamcharts和Steamdb。
閥門可能還可以阻止下降趨勢。一個本週更新會添加彩色選項和社交功能,包括支持蒸汽聊天,阻止和使您的卡講話。但是,將偽像到閥門想要的位置可能需要更多。儘管開發商反复堅持認為,當前的貨幣化/交易模式是遊戲不可或缺的一部分,但如果當前趨勢持續下去,那麼肯定不久之後,Valve考慮了一些絕望的措施。
您可以在我們的文物評論,,,,如何播放工件指南,並查看一些建議最好的便宜甲板為初學者建造。或者,如果您想理論自己的甲板,請閱讀所有工件卡可用的。對於那些希望保持競爭力的人來說,Artifact的最終成本仍然是遊戲健康的最大問題,建造一些便宜的甲板可能會幫助您。