似乎不可能避免聽到他們的消息,如果您有,我羨慕您。 NFT是“我們行業未來的重要組成部分”根據EA。對於Ubisoft首席執行官Yves Guillemot,區塊鍊是遊戲中的“革命”。無牙的代幣,是一種由區塊鏈支持的手段擁有諸如猴子的醜陋圖紙之類的數字資產的方法,正在作為遊戲中的下一個大事,但是有一個問題:沒有人能夠告訴我到底是什麼?
對於所有興趣,NFT目前都在社交媒體和技術委員會的房間中產生,因此很難在電子遊戲中看到他們的光明未來。他們對球員的承諾的大部分是已經可以使用非塊鏈技術了,以及他們提供的一個優勢 - 便攜的數字所有權 - 在當前的Triple-A Games Publishing宇宙中是無法想像的。
如果您想在遊戲中看到NFT的未來,那就不過是Valve悲劇的命運可收藏的紙牌遊戲, 人工製品。基於廣受歡迎的Dota 2的角色和概念,人工製品是在來自魔術:聚會創建者理查德·加菲爾德(Richard Garfield)並使用了獨特的商業模式:玩家可以使用Steam Marketplace在遊戲外買賣卡片。稀有和強大的卡的價值會增加,但是玩家可以自由地交易或出售合適的卡片。
Artifact原始貨幣化模型背後的想法與NFT福音傳教士現在的希望相同:遊戲中的項目不依賴遊戲的存在,並且可以保留和增長作為擁有資產的價值。加菲爾德說過工件團隊希望避免“操縱人”有了透明的商業模式,玩家不必猜測。
這個想法的主要問題是玩家討厭它。許多人以$ 20的基本價格拒絕。其他人發現,如果沒有不時出現的自由獎勵的承諾,那並不令人滿意。但是,這對於Artifact的設計至關重要:卡可以擁有並保持價值的概念與一個系統不兼容,該系統只是將它們伸向每個人,以完成某些挑戰或花費固定的時間播放。
有兩個潛在的結果。如某些NFT啟動子所建議的那樣,玩家要么為遊戲資產(或NFT,在某些假設的未來游戲中)付費,要么在某些假設的未來游戲中付款,或者遊戲使用某些越野器系統自由地將它們送走。 Artifact參加了以前的課程,從未與足夠的玩家結束以維持其生態系統。發布僅三個月後,完整甲板的價值下降了從超過300美元到$ 100,現在市場上沒有一張卡價值超過三美分,這是蒸汽市場上商品的絕對最低價格。
我們假設的基於NFT的紙牌遊戲可能會允許玩家通過遊戲賺取卡片,但是如上所述,您在市場價值方面獲得了相同的結果。如果有更多副本不斷被鑄造,這些卡就無法真正欣賞價值。
即使某些基於NFT的遊戲有一天解決了這個問題,它仍然不會為其存在而引人注目。儘管文物是失敗的,但它表明,沒有使用區塊鏈技術,所有這些已經是可能的。遊戲可以使用常規數據庫系統(例如Steam Community Marketplace天文能成本區塊鏈技術要求。
因此,遊戲中NFT的最佳情況是它們以效率較低的方式複制了現有系統。但是,NFT還有一個大竅門。他們最堅定的倡導者將始終很快提醒您區塊鏈允許分散的所有權- 通過使用這項技術,您不再僅僅在其他人的服務器上使用帳戶,您確實自己擁有資產,並且可以與他們一起做任何您想做的事情 - 甚至將它們帶到另一個遊戲中並在那裡使用它們。
也許有一個宇宙,這在三重遊戲領域中是一個可行的想法,但它肯定不是這個。沒有主要的遊戲發行商會願意簽署一項計劃,該計劃鼓勵玩家花時間探索其他出版商的內容花園,無論促銷副本中使用了“ Metaverse”一詞。
“訂婚時間”是一家公制的大型出版商來衡量他們的遊戲的表現:用戶花更多的時間玩遊戲,他們越有可能將錢花在“播放器重複投資”上,這對育碧代表了近一半它的總數字收入。玩家將成為真正的“利益相關者”的想法,他們可以自由地將其資產帶入其他生態系統的想法,這是一個啟動者的想法。這是不考慮需要克服的技術障礙,以使一款遊戲的資產可在另一個遊戲中使用,這是目前是巨大的。製片廠的動機在哪裡進行所有工作只是為了給玩家一個將玩具帶入別人遊戲的理由?
對於NFT的一些關鍵創新也許將改變這種前景。有可能;關於真正創新的事情是很難看到。但是,隨著事情的存在,我懷疑很長一段時間,NFT不過是一種潛在的危險和昂貴的時尚,而文物是他們的第一個失敗的原型。