征服PC港口確認,將於5月25日,幀速率和分辨率解鎖

更新2017年5月9日:SEGA已確認一個征服PC端口。

在過去幾天取笑我們之後,Sega確認Vanquish將於5月25日上映。

查看2017年肯定是哪些遊戲,我們的清單即將推出的PC遊戲

聽起來我們可以期待另一個令人印象深刻的端口,並提供全面的蒸汽支撐,並進行詳盡的圖形和技術拋光劑。

Sega說,該遊戲將以60 fps的速度運行,但也將允許解鎖的幀速率,因此,如果您的鑽機可以應對,則可以將其調速高達144 fps。分辨率還可以解鎖高達4K,並具有抗氧化,各向異性過濾,SSAO照明以及可擴展的紋理和陰影質量。自然,它將支持鍵盤和鼠標,並且可以在蒸汽上提供成就,交易卡,雲保存,大圖模式和領導者董事會。

“很高興看到我們社區上個月對Bayonetta PC發布的積極反應,我們很高興能夠宣布Vanquish,這是我們高度要求的後退目錄頭銜,”商業副總裁John Clark說。在歐洲世嘉出版。 “在這個領域,SEGA還有更多,因此請繼續關注進一步的公告。”

您可以在Steam上預訂征服這裡,如果這樣做,您將獲得數字豪華版的25%。但是,如果您等到25日的正式發布後,它將恢復為標準版。

更新2017年5月9日:SEGA在推特上發布了第三張可疑的預告片。

正如我們今天早些時候猜到的那樣,SEGA在推特上發布了第三張圖像,其中有一個數字,可能揭示了2010年動作遊戲VanQuish的PC端口的發布日期。

這是最新推文:

pic.twitter.com/pkpilhgbgw

- 混合(與@s)2017年5月10日

將其添加到前兩個(下),並且數字可以格式化25/05/2017。儘管最新的兩條推文看起來不那麼多,但第一個顯然是俄羅斯恆星勳章的標誌,即Vanquish的對手。

鑑於Platinum Games先前關於將游戲移植到PC的評論以及Bayonetta在Steam上突然出現的評論,這絕不是可以假設Vanquish會加入她的範圍。當25次滾動時,我們會讓您知道更多。

更新2017年5月9日:SEGA發布了另一個征服預告片。

SEGA在其上使用了數字“ 05”來推特圖像。

為什麼這個新聞?因為在另一條推文的背景下,描繪了Vanquish的壞人的標誌,這很可能意味著該遊戲的PC端口即將來臨。

pic.twitter.com/3gemtxmyag

- 混合(與@s)2017年5月9日

昨天的圖像(見下文)是“ 2017年”。如果“ 05”表示五月的月份,也許我們可以預計明天有一條推文,從而完成了VanQuish PC端口的發布日期。如果這看起來很樂觀,請考慮一下Bayonetta的PC端口是完全沒有大張旗鼓的。

Vanquish是科幻第三人稱射擊遊戲,僅在Xbox 360和PlayStation 3上發布。著名而值得稱讚的創新包括添加Beat'em-Up元素,滑動增壓機械師,巧妙地使用Bullet Time和Slick Visual風格。

更新2017年5月8日:Sega取笑,今年確實會重新發行VanQuish。

ARS的灰塵,因為Sega剛剛在其Twitter上發布了預告片,幾乎所有這些都證實了Vanquish今年將重新發行PC。如下所示,該推文展示了俄羅斯恆星勳章的標誌,俄羅斯之星是主角山姆·吉迪恩(Sam Gideon)在《征服者的故事模式》中戰鬥的軍事團體。

查看2017年肯定是哪些遊戲,我們的清單即將推出的PC遊戲

pic.twitter.com/p393l4cbxp

- 混合歐洲(@sas_europe)2017年5月8日

徽標也存在於柏忌的翅膀上,這是Vanquish的主要對手Victor Zaitsev所穿的ARS复​​製品。隨著E3快速接近,會在大會期間的某個時候期望PC版本的VanQuish的混凝土發布日期的詳細信息。

原始故事2017年4月11日Bayonetta剛剛在PC上發射了一個驚喜,以60fps的速度運行,最多4K分辨率,並具有全面的鍵盤和鼠標支持。這可能只是某事的開始,因為Platinum Games說,只要出版商為此而言,他們希望將舊遊戲移植到PC上。

“ PC市場是巨大的,絕對不能忽略。我們絕對意識到這一點,我們一直都有這種感覺。”白金發言人告訴PC Gamer。 “我們一直對將標題移植到PC方面有積極的立場,但是關於我們在哪些平台上發布遊戲的決定,哪些平台是我們製作的遊戲的主要重點,這主要是發行商製作的,所以這是我們不是我們可以自己決定的。

“但是,如今的大多數第三方出版商都意識到不應忽略PC,因此我相信我們應該能夠從現在開始更加積極地參與PC市場。”

玩家已經在PC上為Bayonetta渴望了一段時間,而Platinum在積壓中還有其他遊戲,而非輔助所有者錯過了,上述征服者是最要求的。

顯然,Bayonetta的Wii U端口幫助鉑金遊戲在移植過程中變得更好,並且他們當前的專有引擎是考慮到PC端口的。換句話說,將來會更容易。

“我們仍然對將更多考慮到PC市場感到強烈。如果我們目前的努力證明了成功,這只會使PC開發更具吸引力。” Platinum說。 “如果取決於我們,我們將所有遊戲都將所有遊戲移植到PC上,但這完全取決於發布者。”

也許這會消除縮放的取消

謝謝,PCGAMER