TALOS原理是嚴重的Sam 4,但是嚴重的Sam 4中沒有Talos原理

曾幾何時 - 我的意思是大約十年前 - 開發人員Croteam開始在一個名為的遊戲上工作嚴重的山姆4。雖然嚴肅的SAM 4將在幾週內推出,但原始遊戲與我們現在獲得的遊戲之間沒有很多連續性。這個第一個想法最終變成了腦部拼圖,Talos原理,以及導致那裡的實驗思想與新的嚴肅Sam的背靠背方法不符。

在以前所有嚴肅的Sam Games取得成功之後,Croteam的Damjan Mravunac說,在原始的《嚴肅的Sam 4》中,“我們想探索遊戲的另一面。因此,我們為遊戲中沒有太多戰鬥的遊戲發明了一些新的機制 - 探索。”

Croteam過去已經談到了這些想法如何演變為Talos原理,Mravunac說:“這是一款讓我們真正快樂的遊戲,並且花了很多時間來發展,但最終值得,我認為這是值得的。 。粉絲們喜歡它。評論家喜歡它。我們喜歡它。”

但是當是時候回到FPS遊戲Croteam在認真的SAM 4中決定不追求這些原始想法。 “從該系列中休息了一點,暫停了更長的暫停,我們實際上回到了根源。我們決定不將任何機械師列為一系列,並與粉絲的期望保持一致。” Mravunac說。

“我們確實在聽我們的社區。它們是Croteam存在的原因。我們熱愛我們的社區,也許社區最喜歡的遊戲是第一個遊戲 - 第一次相遇。我們稱之為與敵人共舞。與敵人跳舞的戰鬥,不像現代射手。我們回到了根源,但決定也進行一些升級。”

丹尼爾·盧西奇(Daniel Lucic)補充說:“從某種意義上說,我們確實回到了根源。” “但是與此同時,我們不得不弄清楚如何在遊戲玩法上擴展,以使其並不是真正的老式。我們完成的方式不是通過更改原始公式,因為它仍然有效。之所以表現出來,是因為我們的遊戲仍然每天都在玩。這是關於為該配方提供風味。”

嚴重SAM 4的擴展風味包括具有新攻擊的新敵人以及武器升級之類的東西。盧西奇說:“這些並不是您要製作武器或類似物品的複雜升級。” “這是為了找到武器的升級,該武器為您提供替代火災,或者只是增加了您的火力。”