刺客信條陰影是我們夢dream以求的刺客信條遊戲。多年來,玩家一直在要求ubisoft的旗艦開放世界系列賽的日語版本,迫切希望從上面帶到瓷磚寶塔屋頂和殘酷的謀殺敵人。陰影散發出與女主角娜奧(Naoe)的鬥爭,其複仇的道路將留下一大堆屍體。但是,當談到武士Yasuke時,感覺就像Ubisoft剛剛製作了Sucker Punch的2020年史詩般的Tsushima幽靈的Rustier版本。
在夏季比賽節的獨家演講中,Ubisoft團隊帶領我們瀏覽了其中一個刺客信條陰影'目標淘汰任務。我們應該在地板上灑喉嚨的紳士是哈亞西勳爵(Lord Hayashi),他一直在恐嚇當地的村民。最新迭代的每個任務開放世界的遊戲系列可以像Naoe或Yasuke一樣玩耍,在它們之間切換它們的自由度與我們在集團中看到的自由相同。他們每個人都有兩個截然不同的遊戲風格,Naoe的靈活性也有效地提供了第三個千斤頂貿易選項。
我們開始以Naoe的身份開始旅程,並立即乘坐屋頂。她靈活地抬起抓鉤鉤子的繩索,從建築物到建築物之間飛鏢,並使用經過久經考驗的機制默默地擊倒了敵人,這使舊遊戲變得如此特別。當她在宮殿中編織出目前在黑暗中籠罩著宮殿(遊戲有一個白天/夜間的周期以及動態的天氣)時,她遇到了一個無辜的女僕,然後才能達到下一個目標。
在最近的遊戲中,您必須暗殺她或冒著尖叫的風險,尖叫著向附近的所有人提醒所有人,但娜奧抓住了她,將她拉回附近的房間,使她昏迷不醒。雖然這感覺就像是機械師,每個刺客的信條遊戲都應該擁有- 並且確實被包括在諸如Syndicate和Odyssey之類的較舊遊戲中- 瓦爾哈拉(Valhalla)等最新的作品依靠拳戰來將NPC淘汰。鑑於Naoe的技能與Ezio的技能相比,而不是Eivor's,這是一個小而受歡迎的補充。
女僕現在派遣了,Hayashi在我們的視線中。 Naoe掉到了地上,慢慢地爬進附近的觀賞池塘。片刻之後,一隻小蘆葦在表面上方彈出,使她呼吸 - 一個有趣的小動畫,引起觀眾的笑聲。但是,在幾秒鐘之內,Hayashi死了,將現在的黑色和白色屏幕濺出了鮮紅色的血液。當然,這是更暴力的一面,但我絕對喜歡它。
說到暴力,在我們的下一次奔跑中,團隊採取了更具侵略性的方式,因為納伊(Naoe)利用她可信賴的kusarigama或連鎖鐮刀。該武器是一種深遠的頸動作威脅,看起來會很有趣。在戰鬥序列中,有幾名警衛將她趕走,娜奧將他們擊倒,阻止他們靠近。鑑於與Yasuke相比,她相對笨拙,Kusarigama的脫離潛力與她以刺客為中心的技能完美地協同。當她留下更多的屍體時,任務再次結束:Hayashi勳爵已經死了,他的奴才被驚呆了。
Naoe是Altair和Ezio之類的完美回歸。她很快,敏捷,致命,但沒有打架就不會倒下。她是我在瓦爾哈拉(Valhalla)等遊戲中失踪的刺客RPG布魯斯。雖然我知道我會潛伏在陰影中,而不是直接衝入戰鬥中,但她的戰鬥是流暢的,充滿活力和全方位的令人印象深刻的。她看起來她真的會很有趣,而且我認為很多人也會這樣認為。我問,那會離開Yasuke嗎?
Yasuke已成為刺客信條陰影的海報孩子。他本身就是一個引人入勝的歷史人物,育碧對他的解釋非常體現了Eivor風格的戰士,即刺客的信條遊戲近年來已經完善了。納伊(Naoe)代表著通過靈活,隱秘,高傷害,高機動性套件重返“美好時光”,我質疑陰影是否會使Yasuke伸張正義。
我們返回Hayashi勳爵的城堡,這次是由日本陽光炎熱的光線照亮的。納埃(Naoe)選擇避免守衛進入進入的地方,Yasuke竭盡全力,以緩慢,精確的罷工進攻(儘管某種程度上,NPC並沒有註意到他畫了他的武士刀,當他最終被砍倒時,他似乎感到驚訝)。
當Naoe時,我們從天空中看到了Hayashi的領域,但是當Yasuke時,我們直接撕裂了一條路 - 他不是登山者,而是可以闖入牆壁。我注意到敵人缺乏令人信服的面部表情,並朝著您恐懼地凝視著深淵。上述女僕是一樣的,甚至Hayashi似乎在殘酷地謀殺時表現出任何情緒,這次是由Yasuke的刀片。
我遇到的問題是,Yasuke的戰鬥感覺就像是為了模仿Tsushima的幽靈的一種微弱的嘗試,這是由於遊戲的總體缺乏特徵和沈浸而放大了。 Tsushima的幽靈完美地體現了您期望從最好的武士電影中期望的那些暴力而優雅的動作,Yasuke和他的對手一樣有點口吃。
與納伊(Naoe)相比,他可以在超隱身或挑選奇怪的鬥毆並恢復安全之間彎曲,Yasuke感覺完全是一維的。它是在事物上運行的,用力擊中他們,摧毀牆壁並重複。沒有隱形範圍;只有戰鬥。如果您喜歡較新的刺客信條遊戲,那將是完美的,但是對我來說,它缺乏Naoe套件的活力和興奮。
從氣氛中,一切都感覺像是Tsushima的預算幽靈。納伊(Naoe)的配音演員似乎並沒有特別吸引著諸如fujioka之類的任何聲音,一定是武士Yasuke(Samurai Yasuke)拿出的“對日本傳統環境感到震驚。
如果育碧將日本刺客的信條推到了Tsushima的幽靈之前(甚至是Ronin的崛起),我認為刺客的信條陰影將在一個更好的地方。現在,它感覺半生,不那麼令人興奮,一條戰鬥路徑幾乎感覺像是對Sucker Punch已經完善的效仿不好的。看起來Ubisoft可能很簡單地錯過了這艘船。
這真是一個恥辱。透明的:我從來沒有完全能夠繼續進行新的刺客信條遊戲。瓦爾哈拉(Valhalla)為我錯過了“刺客”部分,而幻影(Mirage)雖然有一個有趣的環境,但它是對以前發生的事情的蒼白模仿。鑑於暫時的位置和Naoe的倒退遊戲風格,Shadows是我多年來想玩的第一場刺客信條遊戲,但我只是不相信。
值得注意的是,我所看到的一切仍在開發中,這只是許多人的一個任務。什麼時候刺客信條陰影發布日期滾動,我希望我們會看到更多的任務類型,並希望有一些更好的面部動畫和一般改進。
有了兩個有趣的角色以及我們都夢dream以求的設置,刺客信條陰影仍然可以證明我錯了。但是,如果要逃脫Tsushima陰影的幽靈,它確實需要大量的拋光劑。