刺客信條集團PC港口評論

說刺客信條集團在Unity的PC上發射陷入困境之後,刺客信條集團的錯誤並不是聳人聽聞的。沒有人說一個由火星襲擊的演員陣容中的廣闊而詳盡的開放世界並不有趣 - 一秒鐘。但是團結無數且常常是搞笑的蟲子確實使實際上很難玩。 Syndicate的第一天PC性能需要更加精緻和優化,以便在我們的公平平台上挽救特許經營的聲譽。

而且 - 擾流板警告 - 值得慶幸的是。但是它確實有怪癖。

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辛迪加開始?這是由Nvidia提供的提示

在Intel I7-2600K @4.7 GHz,16 GB RAM,GEFORCE GTX 680(4GB),Windows 10上測試。

首先:我正在測試的機器上的機器不是一個可怕的系統,越來越接近集團的最低要求比推薦的規格 - 此外,我的顯示器的1600p本機分辨率使高FPS數字更難獲得。但是,最低規格和推薦規格都低於Unity的規格,因此我的機器應該能夠產生不錯的性能/忠誠度妥協,甚至超過1080p。

但是,我不會為此視覺調整選項所淋浴。 Syndicate具有兩個功能輕型顯示菜單,第一個提供的簡單亮度(由於某種原因,幾乎總是設置在Asscreed PC端口中太高),Active Monitor(對於具有多面板顯示器的人的相對利基選項),分辨率,刷新率,刷新率,刷新率,刷新率和v-sync。

Assassin's Creed Syndicate display options

如果您正在尋找性能提高,這不是您的菜單。關閉V-sync可能會根據系統的性能和監視刷新速率允許更高的最大幀速率,但是它也可能會引入FPS的更多差異,當然還有屏幕撕裂。降低面板本機輸出以下的分辨率是一個絕望的措施,除非您絕對不能從其他圖形選項調整中召喚可播放的幀速率,否則要避免。這使我們非常整齊地進入Syndicate的第二個顯示選項菜單:

Assassin's Creed Syndicate graphics options

這是視覺調整的肉所在的地方,儘管您可以看到它幾乎不是一個強大的滑塊集合。該遊戲提供了五個圖形預設:超高,高,高,中和低。默認情況下,它檢測到我的系統最好使用高預設,並且根據NPC人口和室內/室外環境,它將我的幀速率為28-35。不錯。

Asscreed的標題從未真正使用其圖形選項上的PC上沒有武器,但是此陣列確實有些限制。特別是,我確實有幾個選項:一個框架蓋和一個拉動距離滑塊。我一點也不感到驚訝,但是鑑於遊戲的高需求,將幀速率鎖定到30,從而使繁忙的戰鬥序列和棘手的跑酷奔跑在人口稠密的街道上方運行真的很有用。到同一末端,稍微縮小抽籤距離將有助於較舊的系統應對維多利亞時代倫敦的蔓延。

但這就是你的很多。不冒險降採樣選項作為使命召喚:黑色行動3在我們身上湧現最近,只是沼澤標準滑塊。此菜單中至少有一個有趣且不尋常的功能 - 一個視頻內存負載指示器,可以通過運行每個預設來使用卡片的VRAM。如上所述,運行超高預設需要將近5GB GDDR5,而我只有4GB。因此,我的框架速率在15fps領域以下。但是,從很高的下降開始,我不再處於VRAM負權。這是一個方便的指示器,但是您需要重新啟動整個遊戲(不僅要重新加載級別)以使此菜單中可用的大多數更改所需要的事實極大地削弱了它的實用性。我不需要強調多少痛苦。奇怪的是,高和中等預設之間不需要重新啟動,但要應用其他任何預設。從遊戲最大化的遊戲開始,讓我們看一下視覺效果。

Assassin's Creed Syndicate ultra high

(較大版本)

從全尺寸圖像中顯而易見,刺客信條集團是一款漂亮的PC遊戲。 HBAO+超環境閉塞設置正在加班,以使維多利亞時代的倫敦顯得如此深刻和質感。 PCSS(百分比封閉的柔和陰影)也可以與大型建築對像一起使用,但是人類角色模型通常會產生一些奇怪的,笨拙的陰影。

特別值得注意的是紋理。除了紋理質量以外,沒有其他圖形選項更改在此遊戲中更明顯,因此,如果您在這里和那裡進行調整以購買更高的幀速率,我建議保持盡可能高的紋理質量,而是降低AA,陰影質量或Hbao。儘管我自己的系統(同樣,略高於最小規格)不能使用Ultra高召喚可玩的幀速率,但FPS的一致性仍然令人鼓舞,表明AnvilNext引擎的上升效果要好得多。向上到非常高的設置:

Assassin's Creed Syndicate very high

(較大版本)

坦率地說,與Ultra High相比,此處的視覺保真度沒有巨大差異,但是某些圖形選項確實使GPU的VRAM減輕了負載。將陰影質量從PCSS Ultra轉換為PCS需要少得多的視頻記憶,我認為任何人都用肉眼來分辨兩者之間的區別。對於MSAAX2 + FXAA(與超高中的MSAAX2 + FXAA相對),抗降解措施也有點放鬆。這裡發生的事情是,使用較少的樣本來生成多樣本AA,而在頂部則應用了單獨的,單獨的系統密集型快速近似AA技術。它非常嚴格,並釋放了更多的VRAM。讓我們迅速進入高級預設:

Assassin's Creed Syndicate high

(較大版本)

只有在這一點上,Anvilnext的照明引擎的微妙之處才開始褪色,辛迪加的外觀更接近黑旗。現在,該遊戲只需要超過3GB的視頻記憶才能以1600p的速度渲染,而大型資源放鬆者則以FXAA,標準HBAO和Shadows的形式降至單個實時的AA Tehnique,並且簡單地“高”'環境和紋理細節。您可以看到紋理細節的效果最明顯,因此我再次建議保持更高的狀態並拒絕陰影並額外的缺口。隨著我們將更深層次進入中等環境,事情將變得更加泥濘,邊緣更粗糙:

Assassin's Creed Syndicate medium

(較大版本)

好吧,現在事情變得非常清洗了。我要棲息的樑的質地大大低於使用高預設的質量,並且鋸齒狀的邊緣開始出現在鐵路臥舖和左側建築物上的金屬製品。但是,這也是幀速率急劇提高的點,在我的系統上速度更快15-20fps。在這一點上,遊戲僅需要2.6GB的VRAM,並且在採用相同標準的HBAO和AA技術的同時,將質地,環境和陰影質量撥打為“中等”。雖然它仍然是一款有吸引力的遊戲,但Frye's的濕潤質地仍然很有吸引力大衣和簡單的塑料狀建築物上的表面確實會稍微打破浸入式。只有一個預設可以檢查,而且不會變得更漂亮。用它打動我們,低設置:

Assassin's Creed Syndicate low

(較大版本)

遊戲本質上成為刺客信條集團:白內障版。環境阻塞已完全關閉,而紋理,環境細節和陰影則以最低的標記運行。我在1600p面板上在此設置處獲得40-45fps,該面板遠非理想,並暗示代碼中有進一步優化的空間,但是任何具有行業標準GTX 970/1080p Display Combo的人都應該能夠在60fps使用高預設或可能以外的時間。

在低設置和4GB圖形卡上的最低視覺選項和少於出色的表演的結合表明,烏比索夫特魁北克確實可能會在尋求PC優化時留下幾塊石頭,但所有被認為是syndicate的事物都不好港口。最重要的是,它在穩定性和一致性方面對團結的巨大改善- 幀速率在我的測試系統上可能並不好,但是正如我提到的那樣,隨著場景變得擁擠或倉庫門打開以揭示大量的大部分,也沒有太大的差異城市。

NVIDIA發布了一名適用於Syndicate的遊戲驅動程序,但對我的GTX 680的表演幾乎沒有影響。如果您在更新驅動程序後注意到性能的改進,請在下面的評論中告訴我。

判決:通過

您對刺客信條集團的經歷如何?您要獲得什麼樣的性能水平,以及從規格中獲得什麼?在下面讓我們知道。