原子心形與生化奇偶不是完全“準確的比較”

原子心發布日期即將來臨,因為FPS遊戲受到生化奇兵氣氛的啟發,似乎本月晚些時候將出現PC和PC遊戲通行證的開放世界。為此,開發商Mundfish的創始人坐下來接受采訪,他概述了他認為科幻射擊遊戲與Doom和Wolfenstein之類的遊戲融為一體。

在最近的一個原子心遊戲預告片終於讓我們最好地看一下射手,我們對動作有更好的了解RPG遊戲實際上是關於Mundfish的採訪,我們對原子心臟將如何實際發揮作用有了一個更好的了解。

Mundfish描述了WCCFTECH的一個問題,他想知道即將到來的科幻射擊者是否更像是厄運和沃爾芬斯坦的快節奏戰鬥,還是更身臨其境的Bioshock Cityscape。

“說實話,我認為這不是一個準確的比較,” Mundfish創始人Robert Bagratuni談到原子之心說像Doom和Wolfenstein。 “雖然我們的遊戲確實與Doom,Wolfenstein和Bioshock等出色的遊戲有一些相似之處,但我們想建立原子心,以使其感到獨特而新鮮。

“如果需要比較,那麼我們的遊戲,例如《生化奇兵》,肯定會包含更大的沉浸式,結合的可能性原子心臟武器與其他類型的其他類型相比,特殊能力和特殊能力。儘管如此,歸根結底,我們的遊戲將使玩家具有全新的感覺,他們將了解原子之心以有趣的故事,殘酷的戰鬥和令人驚嘆的挑戰性難題融合在一起,” Bagratuni告訴WCCFTECH

原子主角最近也相當透露透露,當我們等待發佈時,還有很多信息要攝取2月21日的Steam和PC遊戲通行證

同時,我們有一個原子心技能指南在製定最佳負載時一定會派上用場,以及對問題的答案:原子心是多長時間, 反正?'