我被迷住了避開自從開發商黑曜石發行了其第一篇關鍵藝術以來。外部世界工作室對我最喜歡的紋身藝術家的Instagram頁面上的顏色色板裝飾,這在中世紀的故事中散發出了Skyrim的蒸餾灰色和鋼製色調,這完全不同。坐下來在Gamescom上玩遊戲,我希望它能喚起其藝術的敬畏感。
什麼時候RPG最好的是,它確實達到了那個崇高的目標。在提供三個課程的情況下,一名黑曜石開發人員鼓勵我們在首次通過演示的單一任務後對每個班級進行實驗。我只預訂了一個小時的時間避開,我擔心是否有足夠的時間來真正得到它。傾向於遊戲的主要基於魔術的班級,很快就可以遇到黑曜石的通常魅力。
能夠相對輕鬆地將武器,裝甲套裝和其他有用的物品混合和匹配,Avowed的戰鬥都是關於即時切換負載的。是否想在發射火熱的咒語時發揮緩慢但毀滅性的flintlock手槍?還是您想在敵人上統治各種巫術?我可以隨時隨地進行演示的戰鬥。
當然,我可能喜歡用超大的劍削減蜥蜴般的Xaurip和蜘蛛,但這並不意味著我與野蠻人班一樣。戰鬥感覺也很棒,尤其是作為法師。拼寫吞噬環境和敵人,引起了雞皮式飛濺圖形,因為咒語的話語從懸崖的臉上彈起。特定的咒語被鎖定在一個簡單的觸發 +按鈕激活中,並且用於將這些攻擊鏈在一起的連擊逐漸消退而流動而不會缺少步驟,這使我感覺自己像是我手工藝品的專家。
您可能聽說過“玩家自由”的流行語,這是如此多次開放世界的遊戲,但這確實感覺像是在這些時刻全心全意。該遊戲從來沒有自欺欺人,所以我也不害怕對話中的危險。我擺脫了演示中敘述的更廣泛背景,但與裝備不良的Aedyran Expedition團隊的會議解鎖了宣告的出色幽默感。我應該讓這位不幸的冒險家凱德蒙(Caedmon)死於傷口嗎?還是在他透露他從未覺得擁抱親人?
它騎著邊境風格的畏縮與真正有趣的戲ter之間的界線,而不會滲入前者。還有一個方便的工具,可以在對話期間分解知識,而在鑄造方面,那些敏銳的耳朵的工具將立即認識到質量效應的布蘭登·基納(Brandon Keener)的dulcet音調。
這是演示的主要任務亮起的地方,因為我負責找到其餘的探險隊並將其安全地陪同回家。進一步陷入了無盡的綠色常春藤,閃閃發光的動物和生活廢墟的級聯,我忍不住欣賞了外觀的奇妙之處。性能有時會在大型戰鬥中抬起頭,或者奇怪的是,在滑動時,這並不是在預先啟動的構建方面與眾不同的。
下列的幾週的謠言,我們現在知道微軟已延遲了避開發布日期到2025年初,這應該允許額外的時間來打磨這些粗糙的邊緣。不過,不僅僅是表演麻煩,在預覽期間真正讓我失望的是演示的DUD任務。這一切都歸結為一個相對沉悶的提取任務,該任務太快了。
當它在與一群骨骼和一個令人生畏的騎士的戰鬥中達到頂峰時,我感到非常興奮,但是當我發現在用手榴彈的戰鬥中,這種感覺很快消失了。這本來應該是宣告的無數戰鬥工具融合在一起以取得勝利的效果,讓我使用我所學到的一切。可悲的不是。我在會議上兩次完成了演示,但兩次跑都令人失望。
我仍然想看到更多宣告的世界,Zany角色和堅固的戰鬥。黑曜石可以在這裡捕捉到真正神奇的東西,但是這個演示的沉悶的灰燼必須變成強大的火花。
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