太陽固定在天空中,冷凍;眾神死了,在歌曲和巨大的雕像中被人們記住,但無法拯救他們的世界。石頭和鋼鐵怪物的海洋淹沒了人類和瓦爾的土地 - 大角巨人 - 只剩下死亡。斯托克(Stoic)的啟動戰術RPG橫幅傳奇是一個悲傷的故事,充滿了鮮明的雪地美女。
它的範圍是史詩般的,世界面臨絕對的破壞,兩座大篷車的旅程 - 最終加入 - 在朋友和敵人的身後留下了巨大的血跡。但這同樣關注的是微觀:使生與死之間有所不同的物資的管理,幾個角色互相信任的關係的雜耍和引人入勝的勇士隊的命運。
這就像一個像棋遊戲,但是情感和本能與戰術和策略一樣頻繁地發揮作用,而我的情緒導致了無數的錯誤,而我的本能使我背叛了。
橫幅傳奇是一個從一個雪地貼到另一個小鎮到另一個小鎮的旅程的故事,因為難民和粗魯的戰士大篷車試圖逃避一種巨大的,無所不在的敵人,被稱為挖泥船。世界正在終結,隨著人類和瓦爾的困境變得更加嚴峻,遊戲成為為與賠率爭取生存的拼命鬥爭。
在兩個不同的大篷車的試驗和磨難之後,它開始於幾個故事,複雜而沉重,被大規模的地區隔開:一個主要是瓦爾,另一個人類逃離了疏散手中的村莊。這種分裂使我們能夠看到毀滅性的全部程度,因為這兩個大篷車向東和向西行駛,徘徊在毀滅性的城鎮,燒毀村莊並穿過一堆屍體。
哈肯的小組 - 瓦爾(Varl)試圖拖著人類的王子進入瓦爾資本,以期在兩場比賽之間建立聯盟。這是一個不陌生衝突的團體,因為人和瓦爾越野賽都不斷地對對方的公司感到非常滿意。
在世界的另一端,由人類獵人魯克(Rook)領導的一群絕望的難民尋求安全,留下了死去的家庭成員,並在他們身後拆除了房屋。他們的審判更為個性化,Rook主要關注的是保護死者負責人剩下的人。
雙胞胎旅行以華麗的手繪場面展示,長長的大篷車慢慢地穿越了巨大的,冷凍的景觀,上面散佈著巨大的gargantuan紀念碑,到了死去的神靈和恐懼的定居點。藝術和動畫讓人聯想起Eyvind Earle的作品,Eyvind Earle是迪士尼的《睡美人》最著名的,喚起了對工作室最優雅時代的回憶。
這些場景的標點是重要的決定,在旅途中的文字中斷,回到舊的選擇您自己的冒險書籍或對話序列,主要是靜態但又詳盡的藝術。這些決定是可怕的事情。汗水引起了結果的選擇,結果從來都不是明顯的,並且可能需要花費很多時間才能實現。
歡迎一群新的難民進入大篷車,這可能會加強您的數字,在與挖泥船對抗或一些尼爾(Ne'er)的井井有條時,為您提供更好的戰鬥機會,但是這些難民也可能在深夜搶劫您還有所有的物資,讓您的人民餓死的廢物。
因為這些決定的結果從來都不是明顯的,所以有點務實,除非您認為自己控制的角色會採取行動。在這裡,角色扮演方面確實走到了最前沿,並且遊戲的變化焦點使玩家體驗了多個主角,這意味著人們可以根據自己的身份做出明顯不同的決定。
例如,哈肯(Hakon)是一個粗魯的戰士,他從未要求他所付出的所有責任,我傾向於做出腸道決定,通常最終像我的話一樣頻繁地使用我的拳頭。另一方面,Rook是父親和有魅力的領導人,我經常試圖通過外交與人打交道或解決爭端。
然而,隨著敘事的進展,決策變得越來越難以做出,並且隨著Rook,成為一個好人開始看起來像是一個非常愚蠢的選擇。他被出賣了,看到朋友在後背刺傷,他的思想 - 從我的心中延伸 - 懷疑。我開始忽略可能需要我幫助的村莊,將垂死的人留在雪中,而我只關心將大篷車移動。
雖然看到遊戲迫使我重新評估我的態度很有趣,尤其是鑑於幾種背叛,但飢餓的技工也促使我打了艱難的電話並不那麼受歡迎。橫幅傳奇中只有一種貨幣,這是著名的。它主要是通過戰鬥獲得的,而通過成為一名好領導者,它用來升級角色,購買手工藝品和庫存。
最初,它沒有在作品中拋出任何跨度。少數可玩的角色和大篷車的大小意味著有很多著名的人可以解決。但是到第六章,它開始變得非常困難。戰鬥更艱難,但更少。除非您想失去戰鬥,否則需要升級很多新角色。供應開始迅速耗盡,有時是因為它們被盜。
這在第七章中達到的最終是一個可怕的障礙,因為我的大篷車中的每個人都在挨餓,導致士氣低落,這導致我的戰士在戰鬥中的效率較差。這完全取決於運氣不好,這使得很難吞嚥,因為我真的沒有什麼能做的。多種貨幣或至少要產生貨幣的方式比僅僅使事情變得更加令人沮喪。
戰鬥採用兩種形式。第一個涉及整個大篷車,並簡單地選擇一種策略,例如指控敵人或研究其陣型。打錯電話,您可能會失去一大堆戰士。不幸的是,這不是很動手,只有幾次。
第二種類型的戰鬥更多地參與其中,這就是您可以產生大部分知名人士的地方。首先,從笨拙的Varl ShieldBangers到Swift Archers,將戰鬥人員從不斷擴展的角色列表中挑選出來。這是一個基於回合的事情,每個單元都在網格上移動。這些單元的大小在混戰中起著關鍵作用,因為大的穀物和更堅硬的挖泥佔據了四個正方形,這意味著它們有時會阻止其他角色。
儘管網格上缺乏障礙,但導航可能是危險的。如果您採取行動但無法到達對手,他們可能會首先向您帶來毀滅性的打擊,或者您可能會向敵人移動一個瓦爾,而只會意識到您已經阻止了另一個角色進入競爭中。
每個班級都有特殊的能力,可以幫助扭轉一場戰鬥的潮流,從引起角色的暴風雨攻擊到瘋狂旋轉,在弧線中砸碎敵人或強大的擊退能力,這些能力會損壞裝甲和強迫敵人在網格上滑動,擺脫他們想摧毀的人。
橫幅傳奇的戰鬥部分中最有趣的方面也許是每個角色具有強度和裝甲的兩個池。力量不僅代表了健康,而且還決定角色可以造成的損害,而裝甲則代表他們的防守量。因此,當您發動攻擊時,您必須決定是否要損害晶體的力量擊落敵人的盔甲。
這需要思考一些前進。您是否脫下一大塊盔甲,知道在那個敵人下一個轉彎之前,您的等待弓箭手將能夠對其健康造成很大的傷害,因為它不再受到保護,或者您是否佩戴了它的力量它在下一回合不會對您或盟友造成太大傷害?
每場戰鬥中都有很多要考慮的事情,戰術會根據您的戰鬥而改變。例如,挖泥機雖然非常強大,但具有相當大的弱點。打擊它們會導致石頭碎片飛出並破壞它們的盟友,因此它可以將它們一起放在一起,將它們誘餌誘餌成一個很小的區域,因此您可以包圍它們並一次罷工損壞它們。
這是充滿挑戰和周到的,但確實可悲地重複了。這大部分都是心理的,因為遊戲的很大一部分會一遍又一遍地反復與完全相同的敵人作戰。僅一些敵人的模特就會使事情變得更加有趣。兩場戰鬥之間有足夠的發展和足夠的空間,因此這永遠不會成為一個嚴重的問題,但是希望看到更多敵人的願望總是在我的腦海中。
橫幅傳奇是一場矛盾的遊戲。大篷車的旅程完全是自動化的,無法控制自己的方向,但遊戲充滿了選擇和令人恐懼的後果。有相當多的對話和許多角色,有些人很快離開,有些人留下來進行整個冒險,但是了解了斯多葛派建立令人印象深刻的世界需要工作。幾乎沒有博覽會,它是通過文本片段和對地圖的完全可選探索 - 您可以單擊位置並了解它們 - 您會發現世界上詳細,充滿活力的歷史記錄。而且它很漂亮,看著一個完全而完全的樂趣,而且 - 由於奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)的出色分數 - 聽著,但這是一場充滿痛苦和損失的遊戲。
著名的技工是一個巨大的失誤,經過15個小時的屠殺,挖泥機變得有些沉悶,但是Stoic仍然設法與具有情感吸引人的角色編織了令人信服的史詩般的衝突。當我發現自己的背部由我信任的角色提供匕首時,我感到很生氣。當我看到勇士在不可能的賠率上倖存下來時,我很高興。這是一個令人痛苦的決定和激烈的戰鬥的過山車,而且充滿了悲傷,我很難過。