戰場5獎勵合作球員,讓您建造堡壘

從表面上看,第二次世界大戰中設定的新戰場遊戲的想法幾乎不會尖叫獨創性或進步。該系列已經以1942年和1943年戰場的形式兩次訪問了這個時代,而無數的其他第一人稱射擊者將衝突用作背景。但是骰子正在顛覆這種熟悉。

《戰地風雲》(Battlefield v)放棄了東方陣線,諾曼底的通常舞台,以及為控制萊茵河的控制,並用完全鮮為人知的第二次世界大戰劇院取代了他們,其中包括挪威的北極圈子和鹿特丹市。 Dice明確表示,它對重新審視舊領土不感興趣,並且在這一證據上看起來像工作室致力於這種觀點。

這是一個如此受歡迎的環境,我們有一個清單PC上最好的WW2遊戲

與眾不同使命召喚:黑色行動4,這不會有單人運動,戰場v恢復我們看到的戰爭故事機械師戰場1。這些大小的敘事大小旨在從我們大多數人在學校中所學到的角度來描繪第二次世界大戰的現實。

挪威就是我們所展示的這樣的小插圖。在這項運動中,您扮演一名婦女抵抗運動,以防止家人免受佔領納粹部隊的侵害。雖然我們尚未顯示任何遊戲中的錄像,但概念藝術和短暫的預告片的特色是雪,滑雪板上的士兵覆蓋著山脈,我們的英雄陷入了深入的冰冷水域。

鹿特丹設置完全不同。城市,黑暗,被持續的轟炸打破,骰子利用荷蘭小鎮推出了其修訂的大型運營模式。這些將是限時事件,每場比賽都在多次比賽中進行,代表了多天的衝突。

該設置看到一側在城市內部彎腰,另一側用大量的入侵部隊前進。在第一場比賽中,衝突的第一天,您可以作為傘兵進攻部門的一部分,旨在摧毀針對您前進的盟友的砲兵,或者作為保護重槍的防守者。如果您是傘兵的比賽,那麼您的目標是突破防御者並儘可能多地癱瘓,而如果您在對方的一面,最好的選擇就是在他們之前將敵人從天上射出可以著陸。

第二天看到您返回同一張地圖,只有攻擊者扮演常規士兵,而不是傘兵 - 他們的重生池取決於他們在第一天銷毀多少砲兵槍。這是一個智能鏈接,應確保在原本單獨的小規模衝突之間具有連續性。

在第三天,戰斗在城市內部進一步轟炸了核心,如果雙方的表現相當均勻,到目前為止,第四天是控制城市的最終攤牌。到達到第四天的時間,DICE建議這場戰鬥將持續一個多小時。

在最後的攤牌中,您只有一個生活和非常有限的彈藥,促使您參加聰明的團隊合作和決定性的行動。

對戰場小隊系統運作的方式進行了許多調整,以及有效合作的團隊的遊戲獎勵,旨在促使您集體地思考單獨思考。例如,每當您加入遊戲時,您總是將您放在小隊中,而您再也無法離開。當然,您總是可以自己跑去玩耍,但是對戰場系統的變化會進一步阻礙孤獨的狼 - 儘管遊戲中的任何士兵班都可以治愈,但他們必須是球隊的成員。這應該提供足夠的鼓勵來保持編隊。

醫務人員尚未被刪除,他們仍然提供最佳護理- 它們是唯一可以治愈您回到100%健康的班級- 但是,任何人都可以將任何人拖回戰鬥的能力代表了更大的團隊戰術和定位的範圍。

如果你在戰場上死亡,然後您仍然可以像以前那樣在隊友身上重生。它將為敵人做出決定 - 他們追求您並試圖阻止重生,還是阻止,加強他們的區域並為第二次接觸做準備?

小隊還需要共同努力,以充分利用新的“防禦工事”系統。長期以來,戰場一直以其促進破壞性趨勢而聞名,但現在您也可以在戰鬥區內創建和維修。

可以部分維修被摧毀的建築物,以便它們作為防禦性結構和行動基地工作。您還可以放置混凝土罐,剃須刀,沙袋,溝渠,狐狸孔和其他旨在為您帶來戰鬥優勢的結構。

在構建這些功能方面,建築商類是最有效的運營商,但是戰鬥中的任何人都可以使用這些強化選項。如果您希望,您還可以將武器移動到以前的戰場發行中(例如機槍柱和AA槍)中的武器,以提供一些重力的火力。

實際上,您根本不需要這種武器保持靜止。如果出現衝動,您可以將諸如AA槍之類的東西連接到坦克或卡車上,然後將其拖到您身後,創建一個移動武器平台。

能夠以這種方式重新排列戰鬥空間意味著,在AA槍的情況下,飛行員不再有可能記住地圖上的危險位置。保持對戰鬥和部隊運動的複雜性,可能是所有球員的關鍵問題。

拆除“斑點”系統(當您注視著它們時,它將敵人都在頭頂上方標記 - 進一步提高了人們對觀察技巧的需求。灌木叢,草和水對玩家運動的反應方式也得到了增強,這就是您要依靠的發現危險和目標。

顯而易見的是,骰子正在尋求改變他們以前的遊戲的速度。康復,復活和強化系統都為您更仔細地思考您如何進行交火,以及您目前的立場和處境是否在直接和中期均有利。

您在地圖上首次降落時對彈藥的津貼也已減少,這意味著在您看到的第一個移動像素上彈出槍支並射擊槍支並不是真正的成功途徑。所有這些調整都應該加起來,與以前的全力兇猛意義相比,它的峰值和谷數在其峰值和低谷中表現出更大的種種。

戰場1看到了節奏和比例的歡迎轉變。如果《戰地風雲V》能夠成功鼓勵更複雜的團隊合作,那麼對於該系列來說,這可能是更深刻的發展。