從競爭的角度來看,我對格鬥遊戲幾乎沒有興趣,但是Soulcalibur VI肯定引起了我的興趣。它有里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt),它吸引了我內在的巫師書呆子,但更重要的是,它比我見過的任何遊戲都擁有更好的角色創作者。對於休閒觀察者來說,這太好了。對於競爭者?不太好。
在本週早些時候的一流中,競爭激烈的格鬥遊戲玩家Aris Bakhtanians對遊戲角色定制的想法非常清楚。據他說,“在網上在這場比賽中排名,這是我玩過的所有格鬥遊戲中,這是有史以來最糟糕的。”
這是相當不錯的,但是巴赫塔尼亞人有很多理由支持他的主張。 “此遊戲中的定製字符是他們所描繪的角色的錯誤表示。我聽說許多頂級球員對此抱怨。如果您創建了使用Yoshimitsu的Movelist的角色,則您創建的角色會給您帶來錯誤的Yoshimitsu感。您將能夠做Yoshimitsu無法做的事情。”
任何自定義角色都必須使用先前存在的SoulCalibur角色的動作,但仍然給它們一個新的Hitbox。這提供了更長的覆蓋範圍,並且能夠打破真正的角色會被打破的能力。這意味著至少在巴赫塔尼亞人的眼中,“有人最終可能會變得非常強大,但在真實的環境中是一個毫無用處的垃圾播放器,因為他不能使用[nier:automata角色] 2b 。”
看來,避免在玩家實際創造的問題上存在一些問題。在您可以在上面觀看的視頻過程中,他反復將其他玩家的創作稱為“變態”。鑑於我看到了一些真正的靈魂角色戴著的東西,這感覺有些苛刻,但我會承認我們的清單Soulcalibur VI角色創作在某些時候確實在令人不安的事情上脫穎而出。
我的假設是,Bandai Namco不會從排名中刪除創建的角色,但是玩家要求他們至少鎖定命中框以獲得更加一致的體驗。而且,比賽級別的比賽只會允許遊戲的原始陣容。但是巴赫塔尼亞人指出,當前排名模式使頂級玩家難以練習比賽非常困難時,他對視頻的結尾提出了很好的觀點。