太空堡壘卡拉狄加僵局是電視搭配,實際上很好

“動作站,動作站!在整個船上設定條件!”

早在2015年,我開了一個《星錘的評論:先鋒預言》憑藉那條經典的太空語銀河系線。該遊戲讓人聯想到備受喜愛的2000年代中期電視節目,其回合的戰術戰鬥複製了Galactica忙碌的戰鬥信息中心(CIC)的感覺。兩年過去了,開發人員黑色實驗室遊戲將這種感覺變成了自己的遊戲:太空堡壘卡拉狄加僵局。

使您的FTL駕駛並跳入PC上最好的太空遊戲

發現僵局在其核心上只是用賽昂的錘子錘,這並不奇怪。除了演示文稿之外,遊戲還使用了與Star Hammer相同的Wego同時轉彎系統,這意味著戰術在戰術上既豐富又易於使用。選擇一艘船,告訴它在哪裡移動,指定目標,然後點擊“終端轉彎”按鈕,以查看一切都在運動中發揮作用。當然,這一次都是在太空堡壘卡拉蒂卡(Battlestar Galactica)的標誌性的機槍火聲中呈現的。

BSG Deadlock fleet

儘管戰鬥的基本概念與Star Hammer相同,但Black Lab的新遊戲的BSG主題不僅僅是油漆工作。在第一場Cylon戰爭期間,您扮演執行官,向Lucinda Cain(Battlestar Pegasus的Cain'Cain Cain的親戚)報告,在對十二個殖民地的Cylon襲擊之後。在任務之間,您會發現自己位於大戴多斯(Daidalos)的CIC,這是一個龐大的造船廠,您需要永久保護。就視覺效果而言,一切都在正確的位置:大戰桌子被玻璃面板包圍,科博爾殖民地符號,當然還有每張紙的角落。但這是您在CIC中所做的,證明了從星錘中學到的黑人實驗室。

僵局不是帶有分支選項的基本任務,而是更類似於全面的戰爭活動。您有一個與大戴達洛斯(Daidalos)一起飛行的關鍵艦隊,並且可以隨著競選活動的進行製造其他艦隊。這些船隻可以在Helios系統的四個簇之間移動,並通過FTL跳躍到12個殖民地行星。儘管有核心的故事任務,但遊戲的大部分時間都花在了這張戰爭地圖上的賽昂之中。

採用XCOM的靈感,每個殖民地行星都有恐慌狀態不斷升級。例如,忽略太多的Cylon突襲,例如,地球將從聯盟中退出。這將減少您的收入,使維護船隻並保持其他殖民地世界的保護變得越來越困難。這無疑會施加壓力,並將賽昂人視為他們被描述為演出中的威脅。

BSG Deadlock DRADIS

談到Cylon的威脅,您的敵人有一個巧妙的技巧,可以整齊地將其與太空堡壘的銀河傳說聯繫在一起。在第二次Cylon戰爭期間設置的節目中,車隊中沒有船在Internet中使用:每個計算機系統都是隔離的。這是為了防止Cylons入侵船並完全控制。但是,由於在第一場Cylon戰爭期間進行了設定,因此尚未採取此類預防措施。因此,Cylons可以破解您的船隻。這會導致戰鬥中的各種災難。機庫被關閉,否認您能夠發射毒蛇,而定位系統則可以防止您射擊敵人。這是一個不錯的選擇,但更重要的是,它提供的時刻使人感到恐慌。

就像節目基於的節目一樣,太空堡壘卡拉狄加的僵局是預算緊張的,必須有效利用小型收藏集和道具。儘管如此,它還是設法擁有自己的。該教程很挑剔,一些機械演示卻錯過了標記,但是玩一款並不是可怕的手機遊戲的搭配遊戲的新穎性。僵局可能很小,但確實確實捕捉到了後腳的感覺,這就是太空堡壘卡拉蒂卡的全部意義。