得益於最近發布的質量效應:仙女座,現在有更多的方法可以排名Bioware的太空歌劇和約會SIM卡系列。任何人想要的最後一件事是因犯罪誤導的意見而被社會排斥。
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為了幫助您避免陷入酒吧鬥毆或有可能導致文明崩潰的貢獻,這是您的閱讀樂趣的四個遊戲。這是確定的,編碼的,是司令Shepard在城堡上的最愛列表。正如您所期望的那樣,劇透。
4 - 質量效應:仙女座
事實證明,每一個新的質量效應都有些分裂,但僅僅是該系列中的最新情況。在第一部三部曲(在新的銀河系中)設置了六個世紀以來,它充滿了重新啟動,並且隨著變化的變化而言,這絕對是一場重新啟動的。並非所有人都歡迎。
該死的是雄心勃勃的。這是一場龐大的遊戲,擁有大量的任務,對話和輔助惡作劇。每個主要的行星都充滿了廢墟,探索外星人要屠殺,漫無目的的定居者來營救和秘密揭露。通常,感覺就像終於實現了第一個質量效應中引入的行星探索部分的承諾,但是您沒有在貧瘠的荒原上進行徘徊,而是在世界上徘徊,絕對會圍繞著生活和轉移。
因此,有很多事情要做,並且擁有該系列中最好的戰鬥,具有極其靈活的系統,並不局限於特定的類別或Powerset。但是不斷的小鬼威脅到改進。糟糕的AI,複製任務,令人沮喪的忙碌工作和絕對悲慘的手工製作系統僅代表了遊戲問題的一部分。
然而,它是該系列中最弱的遊戲的主要原因是,使質量效應如此吸引人的許多原因都被方向而言。對話在很大程度上是敷衍的,有時會尷尬。角色發達不良,您的小隊幾乎沒有角色。這個故事很容易成為所有四個中最忘記的故事,這被一些嚴重的節奏問題和缺乏有意義的選擇所困擾。它暗示了嚴重的身份危機或可怕的記憶喪失案例,從前三場比賽中學到的教訓完全被遺忘了,最好的部分被忽略了。
一些非常有趣的新添加也很快就被遺忘了。殖民主義被設立為主要主題,而建立前哨基地則被確立為這項重要任務,但兩者都沒有成果。殖民主義的模糊道德被推到一邊,而前哨幾乎沒有發揮作用,而不是提供更多的副任務。它充滿了這樣的東西:令人著迷的想法,這些想法並沒有真正走到任何地方。
3 - 質量效應
第一個質量效應是最難放置的。以後的參賽作品的一切都很棒,這是基於第一款遊戲令人印象深刻的基礎,這仍然是RPG世界的一堂課。它也大膽地重新構想了RPG,尤其是通過引入基於小隊的射手戰鬥和完全發聲的男性或女性主角。
令人難忘的時刻是一角錢。在城堡(“愚蠢的水母”)上欺負漢納爾,不斷地掛在理事會上,涉足一些公司的間諜活動 - 這可能很有趣,在情感上徵稅且完全令人興奮。儘管其他遊戲通常會改善質量效應的開始,但它的老化卻很好。強大的寫作和可愛的演員會無休止。
但是,有時候,這有點繁瑣。戰鬥是一個低點,即使十年前是新穎的,而且水平的設計最多沒有靈感,相當於很多儲藏室和人行道。探索眾多外星世界的承諾也被證明是相當空洞的。當然,您可以跳入Mako並四處逛逛,但是每個世界看起來本質上相同,只有偶爾的無聊建築或無意義的收藏品。
這並不是說沒有任何理由參觀這些地方。巨大效應的側面任務中有很多,在貧瘠的行星上沉悶的倉庫裡擠滿了擠壓,儘管馬科是絕對荒謬的車輛,但駕駛和反抗物理學仍然很有趣。另外,它有一把槍,這使它遠遠超過了仙女座的游牧民族。
儘管寫作很強,並且有很多出色的側面任務,但主要故事是一個混合的袋子,有一些節奏問題,剝奪了一些緊張的張力,從尋找流氓幽靈並揭開了銀河的震驚情節。作為銀河系最頑強的英雄,您做出的許多巨大決定也不是明顯的。像仙女座一樣,它正在設置一個系列,因此有點阻礙。
2 - 質量效應3
可惜的是,圍繞質量效應3的許多對話繼續集中在結局上。這不是很好。這是一場40小時的比賽大約15分鐘。是時候繼續前進了。尤其是因為第一部三部曲的最後一場比賽真的非常好。這是一個關於戰爭,現狀結束的故事,以及您在多個遊戲中工作的一切的結晶。
玩質量效應3是一種深刻的個人經歷。在很大程度上,它是根據您在其前輩中做出的選擇而製定的。由於您的決定和行動,幾乎所有您認識的每個人都可能已經死了。在這裡,您最終要處理所做的一切的後果。這是荒謬的雄心勃勃和精緻的,無論是微妙和巨大的還是巨大的。
儘管這場轟動性的戰鬥(其中有很多,都大大改善了其前任 - 這是使遊戲如此引人注目的安靜時刻。至此,謝潑德(Shepard)和任何腳本化的角色一樣細微而復雜,您可以真正看到他們的試驗和磨難對他們的影響。馬克·梅爾(Mark Meer)和詹妮弗·黑爾(Jennifer Hale)都表現出色,將角色與我們(球員)結合在一起。簡短的Aside和聊天被證明與演講和深入討論一樣令人回味。
但是,質量效應3偶爾會絆倒。戰爭的抽像要素“戰爭資產”特別令人沮喪。您需要一定數量 - 玩家遊戲。另外,賽堡忍者男孩是一個可怕的惡棍。和他一起進入大海。
除了最後的時刻(甚至還沒有接近最糟糕的RPG結局),質量效應3感覺就像該系列的結局。這是苦樂參半的,就像許多結束一樣,但在很大程度上對謝潑德的傳奇行為正義。出於善意,無論您做什麼,都不要忘記扮演Citadel DLC。
1 - 質量效應2
這裡是。爸爸。大個子。有一個相當有效的論點是,Bioware確實以質量效應2達到頂峰,儘管還有另一種論點表明,這是工作室告別許多流派慣例的地方,讓他們的遊戲感覺不像RPG,更像是Chatty射手。無論哪種方式,天哪,這太好了。
質量效應2的開放時刻確實定下了基調。心愛的諾曼底被徹底摧毀,聯盟船員被謀殺。還有Shep,試圖再次挽救這一天,試圖營救所有人並在此過程中死亡。這是一場充滿其中的遊戲中的一件很棒的作品,這是一種意圖陳述,尖叫著:“狗屎會變得瘋狂”。
它確實變得瘋狂了,最終在每個人都可能死的高潮自殺任務中達到了高潮。我們也不是在談論煙霧和鏡子,也不是在這裡選擇的幻想。這不是Ashley/Kaidan難題。您可以節省所有人。您可能是不可能的英雄。但是,要做到這一點,您需要小隊的信任,您需要撥打所有正確的電話,並且需要決定性。而且,如果您確實失去了人,那並不是一個任意的錯誤選擇 - 這是因為您越過了。在與他們度過了這麼多時間之後,即使失去一個混亂的威脅也令人恐懼。可能失去所有這些都是幾乎難以忍受的風險。
使這部續集成為最大的是什麼是 - 好的,我們將在這裡有些感性 - 它的心。第一款遊戲建立了這個巨大,複雜的銀河系,並真正專注於將其置於遠程上,但是質量效應2將其變成了一個更具影響力,情感上的紗線的階段。 Shepard與他們的船員之間的關係最終使生與死之間有所不同。友誼和浪漫史推動了遊戲,以及家庭和遺產的主題,儘管玩家的行動可以幫助角色成長,但工作人員還有助於告知Shepard的發展方式。
忠誠度任務是對這些關係進行測試和加強的地方。每個機組人員都有一個個人任務,他們想在冒著生命的風險之前要完成,並且他們脫穎而出,因為Bioware有史以來最偉大的任務,充滿了艱難的選擇和有影響力的戲劇。即將來臨的自殺任務的重量總是會徘徊在他們身上。這可能是他們要糾正錯誤的最後機會。
質量效應2也是該系列中最好的反派。這不是收藏家,他們的情節是做一個完全荒謬的巨型終結者或他們令人生畏的老闆Harbinger。這是虛幻的人。還是?在整個遊戲中,您沒有得到完整的圖片。您是在Cerberus,使用Cerberus工作,還是只是木偶?只要您節省一天,這些問題實際上是否重要?
因此,您有:每個質量效應都排名。請不要再爭吵了。