Failbetter Games潮濕的CTHU的常規玩家,無陽光的海,知道您通常不需要計劃最佳情況。深度將首先要求您。但是在2月底,比賽結束僅三個星期後,Sunless Sea的銷售量是工作室“最樂觀”的估計的兩倍以上。
“我們很高興,非常感謝所有使這一目標的人。” “我們可以繼續發布免費更新。我們可以繼續製作想要製作的遊戲,並通過進入您的夢想的故事。”
但是,他們的統計數據也令人不安:尤其是發現重大更新的發現蒸汽早期進入遊戲不會像您期望的那樣推動銷售。
邁爾斯(MyersFailBetter博客文章這個週末。他指出了他們的最初銷售估計(5,000至50,000冊之間),以及2月25日,他們最終出售了100,000份。
Failbetter在早期訪問期間轉移了50,017份這些副本,但在全部發布後的頭31天內又售出了54,210份。他們主要在發布之前將尖峰歸因於TotalBiscuit。
未能以相同方式乘以銷售額的是在Steam Early Access中發布的兩個大型更新。他們的第一個主要補丁Emerald造成了上週的銷售額僅30%,儘管新聞報導和廣告幅度不大。鋼,更新添加實時戰鬥到無陽光,僅貢獻了200個額外的銷售。
邁爾斯說:“還有其他我沒有標記的主要版本,因為它們的效果很難在圖表上看到。” “他們都添加了主要功能,大量內容或兩者兼而有之。
“我們從中獲取的教訓是,主要更新並不是特別適合推動銷售。將來,我們不太可能在現有社區之外宣傳更新。”
ERK:其他早期訪問開發人員的遺憾先例。當然,他們總是可以看待良好的舊蒸汽銷售 - 每天的交易使無陽光的海上乘坐10月的銷售激增以及元素的異想天開。
邁爾斯說:“我們仍然不確定為什麼從7月5日至7日起銷售額會增加。” “交通沒有相應的增加,在那些日子裡,我們沒有從遊戲出版社獲得太多報導。”
一個合適的Lovecraftian神秘。 Failbetter成功地導航了深度,無陽光的智慧決定他們現在應該為自己的船隻找到詩意的目的。但是希望他們能將他們的戰利品引導到新遊戲的遺產中。您想在哪裡看到他們接下來航行?