貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室的資深人士兼首席設計師肯·羅爾斯頓(Ken Rolston)在《上古捲軸:莫羅德(Morrowind and Ollivion)》(Morrowind and Ollivion)上的首席設計師談到了工作室文化。
儘管有貨物,但貝塞斯達仍然做了一些PC上最好的RPG。
在最近的直播中gahasutra問羅爾斯頓(Rolston)是否有關於貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)的任何事情,特別是他們製作了史詩般的開放世界遊戲。
作為回答,羅爾斯頓說,該工作室“擁有悠久的機構記憶,其中的個性已經互相戰鬥,並共同努力了很長時間。”他還說,該工作室的通用開發工具使團隊中的每個人都能理解彼此的工作:
“這很可能是唯一能夠以同情的方式觀察香腸的所有方式的工作室。像Ubisoft一樣,擁有非常非常大的團隊,他們都執行非常具體的任務 - 這是一種非常高的生產模式。”
相比之下,這可能會震驚您:
“貝絲索夫(Bethsoft)是不製作拋光劑。我並不是說這是負面的;正在發生的事情有一定程度的爵士樂,而不是來自劇本的古典音樂。如果它不干淨,但它很有趣,我們可以理解……任何人都可以進去看看它是如何完成的,然後說:“哦,我知道,也許我們可以做到這一點。”
這表明在整個工作室之間進行了一定程度的實驗和許多庫克的合作,這也許解釋了為什麼貝塞斯達(Bethesda)在推出充滿小故障的有趣遊戲方面享有聲譽。
您可以與Rolston查看Gamasutra的完整流這裡。關於貝塞斯達文化的問題始於21分鐘。