英國電影電視藝術學院BAFTA最近授予了遊戲行業傳奇人物Tim Schafer他們令人垂涎的獎學金獎。這一終身成就獎“是為了承認運動形式的藝術形式的傑出成就”,這是Schafer在他將近30年的職業生涯中毫無疑問地提供了視頻遊戲的世界。在EGX Rezzed 2018年,我能夠採訪他,討論他的許多成就,他對Psychonauts 2的計劃,並向他挑戰他的一輪侮辱性的劍術……
Schafer曾在一些最佳冒險遊戲在PC上。
您可以在本文嵌入的視頻中觀看採訪。他們鞏固了您可能已經擁有的印象:Tim Schafer同樣令人愉悅且有見地,我們的行業很幸運能擁有他。但是我想討論為什麼他如此應得的獎學金獎。
Schafer於1989年加入Lucasarts,並很快與Dave Grossman和Ron Gilbert合作,幫助創建了PC Gaming最具標誌性的寶藏之一Monkey Island的秘密。 Schafer幫助製作了大約三分之二的遊戲對話,今天的對話仍然像1991年發行時一樣敏銳而有趣。作為我有史以來的第一個PC遊戲,Monkey Island的秘密在我心中有一個特殊的位置- 我很喜歡到今天為止,它無用的盜版故事。但是,儘管Schafer在Lucasarts的遊戲可能是他最受認可的人 - 與文字遊戲的一種邪惡的方式應該比目前更高 - 他們並沒有證明他為什麼對該行業是如此寶貴的資產。
您需要尋找千禧年的轉折,而不是1990年代後期的冒險時代,以發現Schafer如此重要。 Double Fine是2000年成立的Game Studio Schafer,似乎建立在創造力的基石上。自開放以來,它產生了許多與其他人不同的經驗。在工作室的最早時期,這些都是非常傳統,流行的想法上的旋轉:一個3D平台遊戲,但這一切都設置在角色的心中。 hack and斜切的rpg,但它也是RTS,您會扮演傑克·布萊克和他與奧茲·奧斯本(Ozzy Osbourne)的伴侶。隨著歲月的流逝,工作室已經放棄了它的需要,以將一方面放在當下最受歡迎的概念上,並完全接受了自己的散落思想。
不管預算如何,無論遊戲是由工作室開發還是簡單地發表的遊戲,都會對雙重良好家庭中的所有標題都具有統一的個性感。他們設計了每個人的想法;張開雙臂歡迎最多樣化的玩家的遊戲。雙重罰款是在偉大的獨立繁榮之前數年成立的,但是一直對他們產生的一切運動有一種感覺:一個不考慮經濟利益的激情項目的感覺,唯一的目標是高興和激發人們的靈感。 。這種態度幾乎使雙人罰款完全消失了 - 精神病患者的銷售低下幾乎摧毀了他們 - 但舍弗的決心使他們度過了風暴。
Nintendo代表總監Shigeru Miyamoto在2010年獲得了BAFTA獎學金獎。雖然將Schafer宣佈為Miyamoto的平等是愚蠢的- 他從來沒有創造出如此完美地形成和文化上的任何事物,並且在文化上很重要,這是美國最接近的超級馬里奧遊戲- 他是美國最接近的Mario遊戲- 他是美國最接近的遊戲以一種特定的方式回答他:宮本和舍夫都對歡樂充滿熱情。 Schafer和Miyamoto一樣,知道電子遊戲對每個人來說都是令人振奮的體驗。就他而言,無論是猴子島的機智言論還是Ooblets的彈力能量,Schafer都創建並策劃了一系列遊戲,這些遊戲在其簡單而謙虛的可及性中代表了周圍最重要的遊戲。這是將您的生活和職業獻給您的令人欽佩的事情,這就是為什麼Tim Schafer如此應得的BAFTA獎學金的原因。