Bioshock Infinite:Clouds PC評論中的衝突

剝奪生化奇兵無限的故事和生活世界是非理性的最大支持,可以做到戰鬥機制,《生化奇兵》無限:雲層中的衝突使他們成為了人們的關注。

與主遊戲分開,四映射DLC是非理性的部落模式的看法:地圖是迷你競技場,從熟悉的哥倫比亞地點拼湊在一起,在那裡您可以通過敵人的浪潮進行戰鬥,從點,哥倫比亞考古學會。

在雲中衝突的核心是絲帶,通過完成15個波浪中每一個的特定挑戰而獲得的絲帶。實現它,您會得到一些獎勵現金,並在考古協會中固定在水平的肖像上(立即煽動我們所有人的收藏家:任何缺失的絲帶像Vox Tavern中的Comstock一樣伸出來)。挑戰在整個領域的難度範圍。第一層是用天際線拍攝的小工業水平Ops Elakeal,您只能使用天際線罷工殺死敵人。到了最後一級,埃珀里亞街機(Emporia Arcade)基於您在無限終結比賽中戰鬥的洗劫上層階級區,挑戰變得特別煩惱,以頑強的野馬活力使敵人浮動,並使他們被擁有的愛國者殺死。不簡單。

這些絲帶是一個巧妙的想法。對於所有非理性的談論在發行無限之前,我都在玩不同的戰鬥,我在遊戲中奮斗在很大程度上堅持了我的槍支(即手槍和卡賓槍),並在很大程度上忽略了活力。我很好。覺得沒有真正需要探索其他戰斗方式,因為槍擊事件在故事事件之間感覺像是填充物。絲帶鼓勵您以不高效但具有創造力的方式戰鬥。

他們還將競技場保持新鮮。這四個地圖並不大,您很快就會知道它們的方式,但是絲帶使您接近相同的空間,反复專注於環境的不同部分。如果您只需要使用Skylines殺死,那就是您的注意力下降的地方;只需示范武器,您就可以尋找狙擊斑點。使用shot彈槍,現在一切都迅速關閉。隨著挑戰變得更加複雜,您需要開始計劃如何接近空間。看到如何讓士兵移動到愛國者足夠近的時候,在您擁有它時將一個人移動到另一個範圍內。

但是絲帶不能解決戰鬥中固有的問題。許多敵人仍然浸泡了子彈,尤其是手工中心。而且,許多槍支基本上是可以互換的。他們讓您頻繁地更換武器和活力的負載,以至於您不會這麼容易地註意到它,但這仍然是無限的乏味戰鬥。

與競技場分開的是考古社會。它構成了四個競技場的樞紐,但也是您在挑戰中賺取的現金的錢。您從一個空的大廳開始,只有一個競技場解鎖。有了現金,您可以購買其他層次和文物來填補社會的展示室;裝飾牆壁的概念藝術,擺姿勢模型以站在空的基座上,最重要的是遊戲的過時配樂。 (在整個哥倫比亞的整個整個哥倫比亞的封面版本都沒有在20世紀的浮動城市中沒有位置的歌曲。它們是遊戲最好的觸摸。)一旦您填滿了大廳,就可以買到,您可以在中心購買鳴禽的雕像,伊麗莎白的捕食者/保護者,可以在收集的作品上站立。

很容易將雲中的衝突視為奇怪的釋放。這是一個奇怪的發行版:雖然其可識別的建築將其與無限的世界置於同一世界中,但其子彈風格的重點是創造性戰鬥和完全缺乏故事,這絕對與父母遊戲不同。接下來的兩個DLC是由於非理性的,在海上第1部分和第2部分的埋葬,這些基於故事的是無限的風格,即使是狂喜而不是哥倫比亞。儘管如此;不,因此,它實際上有點不錯。在海上埋葬可能是一個引人入勝的世界,就像哥倫比亞在無限的地方一樣,但我將急於戰鬥,對我的武器和技能幾乎沒有註意。在雲中衝突,在短短的幾個小時內,我看到了它的挑戰和水平,使我專注於它的機制,並關心我所看到的事情。 Infinite的設計師將花費數年的時間在無限的戰鬥中進行戰鬥。如果不是這個DLC,我就不會對此有太多關注。

7/10