比原來的發行十年,生物奇兵牢固地鞏固了有史以來偉大的圖書館。由於其美麗的環境設計和對控制,身份和客觀主義的哲學沉思,非理性的旗艦標題將不會很快被遺忘。但是,我們不應該將所有專注力放在那些崇高的元素上。 Bioshock也是一件令人難以置信的身體恐怖作品。
Bioshock 2 DLC Minerva's Den是O體驗該系列藝術裝飾藝術建築和恐怖的最佳方式的最佳方法。這就是原因。
Bioshock經常被描述為“令人毛骨悚然的”,但該術語很快被掃除在地毯下,以便讓討論那個順序以及它如何挑戰玩家代理的概念,或那些角色展示自身利益失敗的人。但是,這些故事的基礎 - 確實是許多主要的結構支持 - 都基於恐怖。被提是一個可怕的地方。充滿腐爛,黑暗的陰影和how叫聲。這是最終的鬼屋,每個鍍金的艙壁都滑落在一邊,揭示了又一次的恐怖審判。
但是,儘管gro吟,洩漏的狂喜世界不斷威脅到崩潰並淹沒了您,但它是一種更直接的恐怖形式,它絕對擅長。這場比賽是戴維·克羅恩伯格(David Cronenberg)感到驕傲的人體恐怖。沒有一塊肉毫髮無損。
您的敵人,剪接器被修理和殘割,皮膚融化,傷口融化。他們的化妝舞會面具遮蓋了運動腫瘤和鼻子倒塌的面孔。它們的關節向後折斷,武器被刺痛的手指彎曲,這些手指捲曲在米毛和触發器周圍。不僅僅是他們的身體變形。他們的腸胃危機和幾乎邏輯的chat不休表明了關於完全崩潰的邊緣的思想。
面對剪接器非常可怕,但真正的恐怖在於它們潛在地反映了您未來的自我。它們的生物降解是由於廣泛使用基因的質粒而引起的。您必須嘗試的一種令人上癮的藥物才能進一步發展自己的旅程。不斷使用類似魔術的能力,質粒贈款要求您反復將注射器插入手臂,從而導致閃電螺栓穿過靜脈燒焦,而您的皮膚會撕開,因為黃蜂鑽了並在肉中築巢。動畫(尤其是首次使用質粒)確實強調了您對自己造成的血腥痛苦。切換到冬季爆炸時,冰柱穿過手的後部,每種冰冷的穿透都會引起血液的血液,這使我每次都會退縮。
您越深入地研究狂喜的過去,就越會意識到一切都在人類肉體的肢解中。儘管小姐妹無疑有效地使用了令人毛骨悚然的孩子陳詞濫調,但他們處境的真相可能會使您感到不舒服。這些皮膚的小女孩只是產生亞當(創建質粒所需的材料)的海sl的有機孵化器。這些孩子打算被置於植物狀態,但是狂喜的科學家發現,當寄主有意識時,sl彈產生了更多的亞當。僅僅考慮將巨大的sl縫縫在您的膽量中就足以讓您顫抖幾天,但是在無助的孩子身上造成這樣的事情就是使它確實很痛苦的觸摸。
如果小姐妹的故事不夠令人沮喪,請考慮他們的大爸爸保護者。而不是機械自動機,而是被困在那些潛水服中的人。好吧,無論如何,它們還剩下什麼。這些貧窮的受試者的皮膚和器官與裝甲板融合在一起,實際上將其囚禁在西裝中。這是我們所有最糟糕的幽閉恐懼症和生物學實驗的噩夢,這是肉體,而且確實是黃銅。
Bioshock的大部分知識和設計基於人體毀容,其最偉大的時刻圍繞手術和醫療事故,這也就不足為奇了。它最著名的Jumpscare,The Dentist是令人震驚的水平設計中的一種非常基本的練習,但是由於被坐在與您的Jawbones扳手的牙齒相關的區域而感到不適。手術面具與我們對事情痛苦的恐懼之間一直存在不舒服的聯繫,因此,沾滿鮮血的正畸醫生是Bioshock最有效的恐懼之一也就不足為奇了。
但是,我個人最喜歡的是整形外科醫生斯坦曼。當您爬進他的手術時,您會在尖叫他過去的失敗時反复在手術台上刺傷(仍然有意識的)女人。 “他們總是發現錯!”他哭了。當他列出它們時 - 太胖,太高,太對稱了 - 燈光照亮了他過去工作的屍體,懸掛在天花板上。當他終於看到您時,他隨意開槍槍槍,一邊要求您照鏡子。在醫療程序的想法使我們終生嚇壞了,斯坦曼是那個噩夢的生動體現。
在更廣闊的公眾眼中,對遊戲及其在更廣闊的公眾眼中的看法很容易,這是我們始終倡導生化奇兵及其哲學元素的部分原因。所有這些艾恩·蘭德(Ayn Rand)的討論使遊戲看起來“合法”。但是值得記住的是,恐怖是一種困難的流派。產生恐怖和不適是應欽佩的微妙藝術。生化奇兵的身體恐怖可以真正地陷入我們的皮膚之下,這是其最大的成就之一,尤其是在出來十年後- 這是我們不應該刷掉的東西,只是因為它看起來不夠“崇高”。