我們的判決
Blasphemous 2是一種結構良好但最終是傳統的銀戰區,儘管它仍然可以在神聖的怪异怪物和引人注目的視覺效果上提供,但最終結果是續集在範圍中顯著較小。
上升,pen悔的人 - 上帝又是不善的。自上次朝聖以來已經不到兩年了,但是我們又在這裡,從石棺中爬出來進行了第二輪自我鞭打。幸好,褻瀆2巧妙地避免將新移民直接帶入其世界建設的雜草,並直接表現出我的目標。當然,有習慣靈魂與之相處的博覽會,但總的來說,我的目標非常明確:及時到達基督般的奇蹟孩子來見證出生。天主教的果實是有福的。
我們的褻瀆2評論發現該遊戲已被拋光到很高的標准上,而且沒有比過場動畫更明顯的地方了。這些序列現在是由Sunshine Animation Studio渲染的,Sunshine Animation Studio是同一工作室產生了Eventide DLC動畫預告片的傷口。每個過場動畫坦率地描繪了Cvstodia的華麗建築和引人注目的角色,並帶有絲滑的動畫,使世界栩栩如生。儘管如此,我不禁找到了所有的東西也美麗的。我傾向於將一些早期場景的困擾與Mea Culpa的創作進行比較,我發現這種勇敢的天主教恐怖片是奇怪的衛生世界。向更清潔的視覺風格的轉變遍布整個褻瀆2,儘管批評改進的態度感到卑鄙,但所有這些拋光劑都破壞了褻瀆《脆脆的像素藝術》所建立的堅韌而怪異的美學。
自從pen悔的人第一次通過CVSTODIA企業以來,不確定的時間可能已經過去了,但是不久之後,我與通常的嫌疑人越過路徑。我當然不反對流行的敵人返回續集。相反,從充電貝爾巨人的道路上跳下來是完美的重新引入,使人們對懷舊的鏡頭令人愉悅。但是,當我到達新領域時,我會非常意識到有多少敵人獲得了回報,以及有多少新敵人採用與沒有晉級的機制相同的機制。如果我也沒有在比賽后期的同一敵方游泳池重新上衣,這將不是太多的問題。這些替代版本偶爾會配備一兩個額外的攻擊,但在大多數情況下,它們的優勢強度在於更大的健康池和基本損失。這並不會使它們明顯困難,但是它們確實變得陳舊,我花了大部分後期的探索來超越它們。
自然,與您的道路上的老闆遊行相比,這些都是小的炸薯條。褻瀆神靈的老闆因其從西班牙的藝術,歷史和文化而直接汲取的醒目的視覺設計而聞名。誰能忘記Expósito,被柳條雕像高高地握住的蒙住眼睛的嬰兒,或者骨骼梅爾基德斯的永久笑容,被他奉獻的會眾的不明智的武器圍繞著挖掘出來的大主教?不幸的是,續集確實有少數出色的老闆,但絕大多數的地位和機械範圍都很小。一旦我破解了他們有限的動作,並確定了對抗它們的最佳武器,我就可以輕鬆地輕鬆地闖入每個老闆。不幸的是,我的絕大多數老闆在褻瀆和典禮上都缺乏褻瀆2的遇到,許多人完全忘記了。
對於任何因其前任挑戰而推遲的人來說,褻瀆2的衰落困難可能是可喜的消息,但這也違背了該系列自己的精神。 pen悔的人是一個受要求報復的神聖腐敗世界中的反對力量,但我發現,即使是最艱難的敵人,也只竭盡全力克服。起初,我認為這是故意的。奇蹟的力量是在Eventide的傷口高潮之後處於其最低點,其複興取決於奇蹟孩子即將出生。但是,隨著那一刻的吸引力,我沒有遇到困難的急劇提升,很明顯,這是一個與主題或故事元素完全分開的設計決定。
這並不是說奇蹟的恐怖是完全缺席,儘管現在通過CVSTODIA的居民來表現出最突出的表現:一群天使撲滅了一個活著的女人,像長袍一樣去除皮膚;一個單身父親在努力餵養幼稚的嬰兒時哭泣,儘管有乳房無盡的乳房。當一群蜜蜂從他的肉中建造出蜂巢時,一個人溶解在蜂蜜池中。每個圖片完美地捕捉了我從褻瀆神靈中期望的恐怖品牌的特定品牌,而神聖和褻瀆的交匯處是奇蹟對世界的持久折磨的明顯提醒。
當然,這些不幸的靈魂不僅在這裡讓我抓住 - 他們也迫切需要幫助。 Blasphemous 2中的任務遵循其前身的先例:找到一個任務項目,並及時將其帶給相關人員。這在褻瀆神靈中說起來容易做起來難,在那兒擊敗老闆或過早地到達區域可能會導致Questline破裂。值得慶幸的是,在這方面,褻瀆2少得多。為了查看成功結論的任務,我的任意籃球要少得多,我很放心,除了一個Questline之外,所有的Questline都完好無損。
將自己確立為一個友好的社區pen悔都很好,但是戰鬥仍然是褻瀆2的通用語言。這次也是一個非常不同的野獸。 Mea Culpa是一種內gui的身體表現和pen悔的人的簽名武器,現在已被篡奪。雖然我最初對失去整個系列的象徵感到失望,但毫無疑問,褻瀆神靈的武器多樣性徹底逾期。雖然您可以升級MEA Culpa,但它的動作卻受到其形式和功能的限制 - 畢竟,您只能用劍做很多事情。
與之形成鮮明對比的是,Blasphemous 2提供了三種旨在應對特定情況的不同武器:veredicto是一個懸而未決的戰爭censer,非常適合將敵人在距離處造成距離,儘管它太慢了,無法處理某些敵人; Sarmiento和Centella是一組閃電般的決鬥刀片,讓我亮著腳,衝過敵人。 Ruego Al Alba允許我用刀片狀的刀片的平坦擋住毀滅性的打擊,並進行懲罰的反擊。就是說,褻瀆2的武器多樣性的競標是由於在足夠接近以困擾您的任何東西上擺動燃燒的燃燒室的純粹有效性而大大削弱了。當我可以切換到其他褻瀆2個武器,在絕大多數情況下,我會以我的傷害輸出為代價。當然,其他兩種武器要求您向其收費以充分利用其獎勵元素效果,這無濟於事;使用veredicto,這僅僅是按鈕的按下。
除武器外,褻瀆2大幅擴展了其祖細胞提供的自定義,足以塑造真正的建築。念珠珠和祈禱帶來了可喜的回報,後者整齊地分成了頌歌,並經文以區分其功效。但是,真正竊取了該節目的是恩惠。這些收藏品的人物插入相應的祭壇時,可提供廣泛的強大優勢。當我將兩個我最喜歡的人物搭配在一起時,我無意中解鎖了我的第一個共鳴:一種煉金術協同作用,在我消耗癒合燒瓶後,會導致時間停止幾秒鐘。這個啟示使我陷入了實驗的旋轉,切換了好處,以發現它們可能包含的所有其他隱藏可能性。
褻瀆跨越靈魂和後者,儘管其續集果斷地偏向於後者。過去的遺物系統已被取消,以支持該類型的典型運動升級。在這些沼澤標準的雙跳和空氣破折號中,我還可以通過武器獲得遍歷能力,這使得探索的整體更具吸引力。我沒有從一個房間到另一個房間的無盡慢跑,而是發現自己輕鬆地騎著武器騎自行車到懸浮的鏡子,並輕鬆地通過懸浮的鏡子和鍾蒙滿的平台。
遊戲廚房還竭盡全力解決有關上一期平台的常見投訴。粉絲們會感到欣慰,因為默認情況下,尖峰陷阱和無底坑不再導致某些死亡,而是採取了更寬鬆的方法,即降低了一部分健康並使您恢復安全。我還可以輕鬆地執行暴跌攻擊,這是在其前身中既挑剔又無反應的能力。當然,這也有助於燈籠沒有回報,我只能為遊戲廚房的決定刪除我在一個我遇到過的最令人沮喪的遍歷方法之一的決定中平台遊戲。
取而代之的是,我毫不費力地從地圖的一個區域到達下一個區域,雖然我偶爾遇到奇數鎖定的門或無法通行的鴻溝,但總有一條明顯的替代路線,而顯而易見的時刻,那些封閉的區域變得可以訪問。所有這些都加起來是一個堅實的銀戰區,但它的提供遠不及任何類型的退伍軍人都可以識別為舊帽子的典型節拍。在秘密區域附近的念珠珠中播放音頻提示的念珠珠可以改善賽后探索階段的完善主義者,但總體而言,褻瀆的2條符合態度最好的銀戰區遊戲,而不是以任何物質方式更改它。
毫無疑問,我喜歡褻瀆2的時光。CVSTODIA是一片與眾不同的土地,這是第二次進入Game Kitchen的Andalusian Nightmare的真正享受。就是說,當我到達第一次播放的盡頭時 - 自然而然的結局 - 我不禁感到有些不知所措。我曾希望看到Game Kitchen的狂熱界界的界限,這是由於其粉絲群對Cvstodia的Grimdark Aesthetic的熱情而聞到了。取而代之的是,Blasphemous 2受到了極大的限制,我發現自己希望遊戲廚房正在為獎勵內容提供計劃,這可能有助於將Blasphemous 2帶來痛苦的成果。