我們的判決
簡單而美麗的看,Bulwark:Falconeer Chronicles是一種令人愉悅的干擾,但缺乏戰鬥和經濟的深度,無法長期保持有趣。
每當我啟動城市建築商時,我總是最興奮地看著有機的東西玩。我喜歡看一個社區盛開,它是如何從裸露地球上彈出並開始向外蔓延的。堡壘:獵鷹編年史是建立在這個想法上的,儘管它缺乏機械的深度,並且有時會感到笨拙,但在整個風吹過的Ursee中,這是一段輕鬆而令人滿意的旅程。
如果您正在尋找城市建築遊戲與城市:天際線或凍結的複雜程度,然後堡壘可能不是您的遊戲。這是一次令人愉快的簡單體驗,它比Simcity的任何孩子都從OskarStålberg的Town -Scaper那裡獲得更多的提示。在Bulwark中,您將把哨兵放到岩石的海角上,從海浪中戳出來,將它們與搖搖欲墜的龍頭連接起來,然後在您的飛艇中寄出,以尋找可以運回主要定居點的資源。
Bulwark分為一半,大約在解決定居點和觀察它們成長之間,以及管理不斷擴大的運輸網絡,這是海盜和競爭對手派系的定期突襲。這些活動都不大量要求,所以我在聽播客或SigurRós曲目時退縮和放鬆,該曲目與Bulwark的寂寞,雲覆蓋的海洋和令人驚嘆的日落相匹配。
建築系統確實是最整潔的位。我會從一個前哨站開始,並從我的光標向外伸展,尋找一個潛在的建造新塔的地方。這些在解決方案的資源網絡中充當節點,它們是由木材製成的脆弱結構開始的。每次我建造一個新塔時,我還會建造一個從起點到新結構的走秀。這些可能是一組直截了當的途徑和樓梯,但它們也可能不得不遍歷高度的劇烈變化,並觀察我的小工人如何決定在這些情況下建立狂野的腳手架以支撐一切總是很高興。
堡壘中沒有任何平坦的地面,因此公民沿著這些高架的道路和塔樓的岩石建造房屋:起初很小的木棚,幾乎沒有像藤壺一樣掛在他們所擁有的任何支撐結構上。當我獲得更多的石頭和鐵資源的機會時,我升級了塔樓和前哨基地,搖搖欲墜的木製平台可以用優雅的石橋,雕刻的樓梯和隧道代替。
Bulwark包括三種廣告系列場景,每種場景都可能需要幾個小時才能完成,以及一個免費的構建模式,您可以在該模式下創建CPU可以處理的最瘋狂的Cliffside Castle City。尤其是免費的構建模式使我陷入了幾乎冥想的狀態,當我升級塔樓並觀察新的基礎和陽台時,很高興地在數小時內愉快地走了小時。
遺憾的是,沒有比我所描述的更多。 Bulwark的競選活動中有四個派系,從理論上講,關注這些派別在您的和解中獲得最強的派系- 例如,當您發現AI控制的前哨基金會時,它會影響您收到的好處。不過,拆除事情並嘗試其他事情沒有罰款,因此任何派系問題都可以在短時間內解決。我以前提到過戰鬥,也沒有太多要補充的東西 - 我會把飛艇帶到戰鬥發生的任何地方,然後看著每個人都擊落敵人的獵鷹一會兒,直到我終於得到一個不錯的小小勝利屏幕。
我最大的抱怨是,控制方案的手可能非常笨拙和令人沮喪。光標相對於當前選擇的任何對象,無論是飛艇還是結構,並且要在地圖上移動,您都必須選擇其他點要構建或其他現有對象。地形可能非常陡峭,很難說出我在試圖繞島上移動的時候到底要指的是什麼,或者只是與相鄰的塔樓對齊以升級通往石頭的道路。我發現這是控制器,鼠標和鍵盤控制方案的問題,儘管我通常發現鼠標和鍵盤要快得多。
除此之外,這裡沒有很多。觀看搖搖欲墜的平台和高聳的石橋出現在塔之間的中心機制很可愛,但是戰鬥和管理貿易網絡的較淺。不是策略遊戲在最初的幾個小時之後發現隱藏的深度。
儘管如此,考慮到Bulwark是單個開發人員的工作,這是一個令人印象深刻的成就。儘管有巨大的控制計劃和簡單的經濟學,但我還是很喜歡它的時光,無論我是在崎ggy的火山地層周圍建造黑幫和塔樓,還是在齊柏林飛艇上的海浪上方寧靜地飆升,尋找下一個雲庫以外的一切。