我們的判決
Treyarch的最新消息感覺就像是Black Ops系列的完美復興,這只是幾種生活質量的變化。它在所有三個方面都提供了,並設法巧妙地使該系列的一些最陳舊的成分更加新鮮。
2020年是使命召喚非常奇怪的一年。隨著Warzone打破各種記錄,作為一個免費的衍生作品,Treyarch在Black Ops 4之後不久就衝進了FPS系列。值得慶幸的是,《使命召喚:黑色行動》 - 冷戰不是那樣。
Treyarch的最後一次郊遊沒有競選活動,感覺工作室一直在存儲一些最佳的冷戰材料。這是該系列有史以來最接近的角色扮演遊戲,讓您在活動的早期創建心理概況,在該活動中,您可以選擇您的性別,背景和幾個津貼,並將始終與您在一起。儘管RPG機械師走了,但這很淺,但增加了對話選擇和可選的側面任務。
對話樹並不是特別先進,但可以讓您自由錯過事物並做出輕率的決定。在對阿姆斯特丹華麗的屋頂進行了艱苦的追求之後,我終於趕上了我的目標。一些光緊隨其後的是 - 我將他的跌落40英尺降低了,而我的伴侶將他的伙伴拋棄了一個觀點 - 我決定我有我需要的東西,然後選擇給他小費以加入他的同夥。任務沒有障礙,但後來我發現,目前流入阿姆斯特丹可愛的運河的目標是攜帶一塊重要的英特爾,我需要為附帶任務解決代碼。任何閱讀此書的CIA操作人員,請注意。
它走得更遠。在重新扮演一些任務並收集所有證據之後,如果我想正確地“完整”的副任務,我需要使用這些證據來破解一些代碼。 Treyarch提供了一些有用的線索,但是在大多數情況下,您必須將所有證據放在一起,當您這樣做時,它會感到非常令人滿意,即使實際的獎勵(最終的過場動畫和電話卡)也有些不那麼令人印象深刻。 。不利的一面是只有兩個副任務,雖然其中一個將您帶到一個獨特的位置進行大片槍戰,而另一個是來自多人遊戲的重新皮膚地圖,而敵人產卵率卻搖擺到最大,以創造一些挑戰的效果。 。
案例裂縫都發生在證據板上,這是您中央情報局隊列在任務之間使用的廢棄車庫中的關鍵特徵。在這裡,您可以在談話中竊聽並與您的其他操作員交談,這就是為什麼Black Ops冷戰擁有一些更好發達的角色的原因。巫師3這肯定不是,但是對於擁有如此眾多完全一維角色的系列賽,該條目確實可以阻止趨勢並提供一些具有實際背景故事的可愛隊友。
當涉及到主要任務本身時,Black Ops冷戰迄今為止提供了一些系列的最佳時刻。一項任務是帶有斯坦利寓言風格的發散路徑的令人難以置信的酸閃回;另一個發生在臭名昭著的盧比亞卡大樓,克格勃的總部,並將您作為雙重代理商,使您可以將中央情報局的特工納入其中。您有多個實現這一目標的途徑,這取決於您通過探索建築物來弄清楚它們。
也有更多傳統的使命召喚任務,例如偷偷溜進秘密的蘇聯大型堡壘,該秘密的大型城鎮作為現場訓練練習。經過五分鐘的耐心地在基地的外觀周圍,您有機會“大聲”,此後,任務是一場近乎常規的消防,通過野蠻主義的蘇聯建築和美國人的sips腳鋸齒形。這真是太好了,混亂的樂趣,也是現代戰爭面對面的舉止的歡迎。
該活動有時確實下垂,幾個任務感覺像填充物一樣發生到你的角色,而不是感覺像你需要採取任何行動才能生存。但是當很好的時候真的好的。黑色行動冷戰絕對比去年的《使命召喚》更為虛構,並且取決於您做出的選擇,甚至可以讓俄羅斯人走上自己的方式- 儘管隨著漫畫小人的開始,他們不斷地描繪了《使命召喚》遊戲的刻畫要變老。
多人遊戲是Treyarch通常可以釘住東西的地方,而Black Ops冷戰是另一個堅固的例子。 6v6體驗感覺敏銳,平衡和節奏。 Modern Warfare的快速殺戮時間消失了,因此敵人將需要更多的子彈來降低,但同樣,您可以延長腳步,使熟練的玩家足夠的時間來應對威脅。該運動快速,流暢且精確,滑動和跳躍的感覺不太受到激進球員的虐待。
從一開始,看似很小的細節就會感到有點。與現代戰爭不同,我沒有遇到過狡猾的產卵點的任何問題。相反,當您的團隊處於上升範圍時,會有一種極好的地圖控制感。犯了幾個錯誤,敵人的團隊可以迅速佔據關鍵位置,因此您總是在地圖中間徘徊,而不是在任何一個產卵中都擁擠。
更清晰的音頻混合可確保腳步是一種更可靠的音頻提示,而Perk的變化(如忍者的重新引入)意味著您通常能夠更加自信地四處走動 - 這大大降低了“露營”的生存能力多人遊戲。
如果您真的想開始碰到自己的條紋,那麼一小片地圖都會與獨特的流動保持平衡,而在武器庫中使命召喚冷戰槍支並不是特別多樣,每種武器的處理方式都有很多特徵。這佩林頓703,例如,擁有這個美麗的芭蕾舞動作動畫和有力的釘入每回合都開車回家 - 實際上,當您去瞄準視線時,狙擊手有動力,這使得定時鏡頭變得更加直觀。
聯合武器採用了現代戰場的戰場- 殺手地面戰爭模式,並大大縮放了它,從而創造了一種具有流動感和控制感的遊戲模式,但如果您喜歡的話,可以讓您在砲艦上度過整個比賽。其他新模式(例如VIP護送),必須將一個玩家陪同到他們的團隊來提取,在有限的生活遊戲玩法上進行了整潔的轉折,但不要威脅要搜索和銷毀等經典模式。
這並不是所有的好。返工天蠍座系統- 使您可以繼續在多種生活中進行連勝- 意味著高端連勝獎勵遠沒有令人滿意的解鎖,儘管我承認這對於那些難以將連續的殺戮串在一起的球員來說是一個巨大的福音。美學更柔和,幾乎模糊,這使多人遊戲中的識別和跟踪敵人令人沮喪。從第三人稱角度看,動畫看起來並不准確,因此很難可靠地閱讀敵人的動作。我還遇到了一些連接問題,每個敵人似乎都對我有半秒的領先優勢 - 這可能是審查事件環境的問題,如果情況會更好,我們將更新此評論後。
難題的最後一部分是殭屍,幾個小時後,這仍然是一個謎。主要地圖秘密在審核活動期間被鎖定,只有在發布後的幾天才能發現,但是我確實有很多時間探索龐大的模具maschine地圖並體驗Treyarch已實施的遊戲玩法更改。
顯然,已經努力簡化和完善這種經常令人費解的模式來引入新玩家。您可以事先製作負載,因此您不必使用低矮的手槍開始比賽。所有敵人現在都有健康條,因此您可以清楚地判斷您的損害造成了多少損害,並就要使用哪種武器做出更好的判斷。在整個地圖上,有很多英特爾的片段,在相對可訪問的景點中,為殭屍故事提供了更加隨意的條目。有客觀的標記可以使您繞地圖引導,並不斷鼓勵您開放新區域。您還可以以少量費用填充彈藥,這使得生存更加可行,而不必解鎖Pack-A-Punch Machine(Pack-a-Punch Machine),這對新玩家來說是另一個積極的東西。
啟動時只有一張地圖(不計算Dead Ops Arcade地圖)這一事實可能會使某些人有些失望,但這不是您很快就會探索探索的地圖。有超過50件的英特爾收集,諸如昇級站和賞金生成器之類的新系統,更不用說將地圖陷入黑暗的替代現實,並引入了我不想為您破壞的幾個驚喜。
殭屍的這種迭代的關鍵區別在於,感覺就像是圓形的生存遊戲玩法是主要的重點。與其狩獵復活節彩蛋的感覺像是經驗中的疏遠部分,不如說,一切都感覺很開放和邏輯,鼓勵您探索並與所有看到的一切互動。毫無疑問,有很大的秘密要揭開,但是如果沒有它們,這種經歷就不會像黑色行動4的IX和絕望地圖一樣。
我應該提到,我在殭屍中遇到了許多穩定問題,這對於黑色行動4個殭屍玩家來說應該是一個熟悉的問題。希望這些可以在發布後不久或不久之前解決,因為它們在審查活動中破壞了許多生存運行。
儘管有一些小小的技術問題和一些未熟練的競選任務,但這是Treyarch及其支持開發工作室的出色產品。該活動是好玩且富有想像力的,多人遊戲提供了多年來最佳的6V6體驗,殭屍返回以表明Inder Ward Ward以現代戰爭的第三種模式Spec Ops丟掉了無限的Ward。