Black Ops 3將是“ Treyarch歷史上最好的PC遊戲”

通常,在開發《使命召喚》遊戲的過程中,工作室從專注於領先的控制台平台開始,然後在周期後期端口到PC。黑色行動3不同。 Treyarch的PC平台Lead Cesar Stastny說:“ Black Ops 3從一開始就在PC和下一代遊戲機上同時開發。” “我們將這個敬業的團隊完全專注於創建工作室歷史上最好的PC遊戲。”

那麼,要製作PC有史以來最好的使命召喚需要什麼呢? Stastny解釋說,完全做社區要求的事情。

斯塔斯尼說:“我們有一些粉絲,他們想要得到的只是專門的服務器。” “因此,我們宣布您參加的每場排名的多人遊戲都將擁有專用的服務器,這對於確保您擁有高質量的主機很重要。”

今年,《使命召喚》是在PC上獲得分屏多人遊戲的。斯塔斯尼說:“在我要求分屏的每個標題上。” “我們還沒有這樣做,因為它基本上是在一台計算機上運行兩個遊戲客戶端,因此我們一直在關注我們的CPU綁定的引擎中的要求。”但是Treyarch為Black Ops 3破壞了它,這要歸功於更伸縮的引擎。

“很酷的是,您可以將上下劃分或併排分開或跨兩個顯示器。您可以在廣告系列,多人遊戲和殭屍中進行此操作。”他補充說。 “我認為人們會為此帶來很多樂趣。”

Black Ops 3

但是,當涉及到PC時,將我們心愛的平台與遊戲機區分開來的是性能選項的絕對廣度。 Treyarch自豪地說,他們在黑色行動3的曲折滑塊和菜單上都處於頂部。適合您的遊戲風格,” Stastny說。 “我們知道很多PC遊戲玩家都喜歡使遊戲在他們的鑽機上看起來盡可能美麗,但其他人則喜歡降低質量並提高幀速率,我們希望他們也能夠做到這一點。”

為了關注您的幀速率,Black Ops 3甚至帶有自己的FPS計數器。如果願意,您可以每秒蓋帽框架,並在多人遊戲中使用200幀的蓋帽。在遊戲的其他模式中,該帽子完全被扔掉了:您可以在鑽機可以處理的東西上玩。同樣,在圖形菜單中也是視野的調節器,以確保角度既寬高又寬。這是一些大型開發人員仍然忘記的選擇,但是Treyarch知道該選項對PC遊戲玩家很重要。

玩家對COD要求的另一件事是一組強大的反陳詞系統,因此Treyarch將其作為優先事項。 “有了黑色操作3,我們對與閥門整合的反陳詞進行了非常重大的升級。它將提供我們在遊戲之一中獲得的最佳保護。我們還支持了我們的安全團隊,確保騙子被禁止,並且幹​​淨的球員表現出色,” Stastny說。

顯然是公平競爭的粉絲,這是塞薩爾本人對:。 “在技術層面上的'貓和老鼠'遊戲確實令人著迷,但這也使我們超級忙碌!”他說。 “從技術方面來說,我確實認為黑客和把東西拆開真的很酷。這就是我們作為技術人員學習的方式,這真的很酷,但是不幸的是作弊會破壞遊戲,我們不能擁有。您知道,我作為視頻遊戲開發人員的目的是製作人們喜歡的遊戲,並幫助人們玩樂。這就是為什麼我們真的認真對待它。”

Treyarch似乎並不害怕在Black Ops 3中包括最晦澀的PC元素。 ,他覺得這是不見了的。他每月至少一次問,所以我要給他他的滯後米。我認為我還沒有告訴任何人,所以您首先在這裡聽到了!”

Black Ops 3

Treyarch在GamesCom期間發布了Black Ops 3的最低規格,這通常是不尋常的,因為它們通常與建議的規格結合使用,並且通常要等到遊戲發布前的幾週才發布。 Stastny解釋說,這與給球迷充滿信心有關。他說:“我希望他們知道我們在PC版本的Black Ops 3中付出了多少努力。我希望他們有信心對此有很棒的遊戲體驗。” “我希望想要玩遊戲但也許沒有鑽機的人有足夠的時間到達那裡。”

他補充說:“我還想讓人們有機會參加Beta,這是您預訂時獲得的東西,我們希望人們有信心進行預訂。”

儘管Treyarch試圖將Black Ops 3的PC版本塞入PC版本,但他們遠離了一個熱門PC功能:虛擬現實。儘管Oculus Rift和Vive之類的耳機的消費版本即將到來,但Stastny並不覺得技術對快節奏的射擊遊戲也不適用。他解釋說:“我們沒有任何計劃對黑色行動3擁有VR的計劃,我們仍在研究如何解決類似遊戲固有的一些問題,在您四處奔波的地方。” “我認為在VR中還沒有很好地解決此問題。我有信心他們會的,這將是一個全新的世界,我迫不及待地想參加它的去向。”

使命召喚:黑色行動3 11月6日發行。預購將使您進入Beta,從8月26日開始。