《行屍走肉》第2季:所有仍然是PC評論

注意:這篇評論包含了《行屍走肉》第一季結束的主要破壞者。如果您還沒有完成第一個賽季,請不要閱讀。

Telltale的《行屍走肉》的第一個季節是一個令人筋疲力盡,情感上的旅程,充滿了破碎,痛苦的人和令人痛苦的選擇,最終在我有史以來最有影響力的場景之一中達到了最高的影響。在第二季開始時,我們被要求再次經歷地獄。

如果您認為Telltale會因為Clementine在駕駛員的座位上而揮拳,請再三思。剩下的只是一個野蠻的,達爾文主義的情節,有時會使您忘記自己在玩一個小女孩,然後當您記得她的年齡時,您想捲曲成一個小球,停止打球。但是你不能。

悲劇。這就是剩下的一切開始,這對行屍走肉的世界仍然是一個恐怖的地方,這一事實並沒有骨頭。內gui。這是一個介紹,其旨在直接打擊腸道。李在第一季結束時垂死的願望是,克萊姆(Clem)可以找到奧米德(Omid)和克里斯塔(Christa),希望他們能確保她的安全。他錯了。

但是克萊姆不是她曾經的脆弱孩子。自從她不得不殺死李以來的兩年中,她就發展了優勢。出於必要的寒冷,幾乎令人心碎。最初,儘管緊緊抓住她的槍(她用來終止李的痛苦的武器),但她仍然很脆弱,但我發現自己巧妙地被推動地扮演恐懼的孩子,而更多地是務實的生存主義者。殺人。說謊。偷竊。

那就是打我的時候:這就是她看到李在做的事情。我努力在第一季做“正確的事情”,但最終它停止了重要的事情,我完全專注於保護Clem,導致我做一些非常糟糕的事情。 “克萊姆會記住這一點。”因此,她是Lee教育的產物,儘管遊戲顯然使您朝這個方向推動,但我不禁感到這是我的錯。

我採取了一些行動,我試圖證明並幾乎成功了。我結識了一個年輕的女孩,她把我爬出來,承諾成為BFF,以便我可以讓她幫助我,這沒關係,因為我迫切需要幫助。我從其他倖存者那裡偷走了,闖入他們的家中,穿過他們的東西,這還可以,但是他們像對待我一樣對待我,我比他們更需要他們的東西。

直到我開始威脅,我才覺得自己正在走一條黑暗的道路。孕婦,另一個倖存者,並不是克萊姆的第一名。她不信任她,也不希望她留在小組中。但是克萊姆知道她的秘密,她一直與朋友和男人保持聯繫。她說:“你應該對我更好。”然後她只是凝視著一秒鐘。一點一點地,她的純真被吞噬了。

Telltale並沒有像對待成人倖存者一樣對待Clem的可怕暴力。她被亡靈襲擊的亡靈追捕,被動物襲擊 - 如果有任何行動有所增加,從我們中間狼的更精細的上下文動作序列中得到了提示。但是,與Bigby甚至Lee不同,Clem不能與步行者或成年男子站在腳趾上,依靠決心和很多運氣而不是力量。

這樣,賭注似乎更高,因為這些序列更加絕望,受害者年輕得多。我只失敗了一次(雖然打電話給我沒有失敗的時刻,這是荒謬的,你永遠不會在《行屍走肉》中獲勝),而我確實看到克萊姆死了,我所表明的只是較低她的身體的一半li行:目擊者仍然令人震驚,但幸運的是,這並沒有完全越過我們必須見證一個孩子殘酷謀殺的地方。

在安靜的時刻,憂鬱的配樂是唯一的噪音,但一切仍然閃耀。克萊姆凝視著一個墳墓,在廢棄的露營地找到一個家庭的照片,獨自在樹林裡徘徊並害怕。對於具有如此多的對話和暴力的遊戲,Telltale仍然知道沉默的力量令人印象深刻。

當她在寂寞的時候,我們被迫記住克萊姆確實是一個孩子,而且對於她所有的堅定決心,她都無法與沒有人幫助她,無論她試圖獨自一人做多少。但是,在這個世界上,每個人都接受訓練以將陌生人視為威脅,甚至是小女孩,找到信任的人,甚至只是信任她的人,都是一個挑戰。

新的倖存者被推到一邊,以便我們可以重新引入clementine,當他們確實有一些時間在聚光燈下,他們用作情節設備,實際上只是Clem選擇的選擇 - 您可以節省誰?你對誰好嗎?在某些情況下,他們會插入軼事,給他們一些成長的機會,並且肯定有一對潛力,例如盟友或衝突。

但是,對Clem的關注遠非問題。到目前為止,她是我遇到的最引人注目的兒童角色之一,通過控制她,我們對Kirkman製作的殭屍啟示錄有了一個新的,更令人痛苦的觀點。在這一集之前,她沒有談論自己的經歷,但是在一個昏暗的餐廳裡,周圍有閃爍的蠟燭,吃了她在上帝中吃的第一頓飯,她知道誰久是誰,她終於對李開了。它殺了我。

當然,這個場景在另一場比賽中可能會有很大的不同,克萊姆保持安靜,不想讓任何人知道她的過去或她對保護者必須做的事情,這將成為一個緊張而尷尬的時刻小女孩不能信任任何人,而不是有人接受一個可怕的事件。

從機械上講,所有剩餘的東西都沒有給桌子帶來新鮮​​事物。您走一點,偶爾會與物體互動,然後聊天很多。它在第一季中運作良好,使該系列的前進的敘述非常好,在大多數情況下,角色在很大程度上寫了,我很少發現自己對缺乏傳統冒險活動感到擔憂。但是經過五集和DLC之後,我發現自己想要更多。

有一個特別糟糕的隱身部分,克萊姆在房屋周圍爬行,這幾乎完全在軌道上,而且並不涉及任何隱身。她只是在爬行時四處徘徊,該部分從未對球員提出任何要求。風險是一種幻想。這很可惜,因為如果它實際上迫使玩家積極避開其他角色,從藏身地點轉移到藏身地,總是想知道某人是否只是在等待抓住您,那麼它實際上可能一直在吸引人,同時也強調了Clem的脆弱性和需求為了狡猾。

儘管希望有一些大膽的新設計選擇,而不是冒險,它堅持了Telltale的嘗試和測試的方法,但所有遺骸仍然是對《行屍走肉》第二季的有力介紹。它確實將事物混合在一起,主角的急劇變化,它以令人驚訝的精緻來戲劇性地改變了音調。我感覺很糟糕,現在已經結束了,但是我迫不及待想再次跳回去。

8/10