我們都知道從使命召喚遊戲中會有什麼期望。總是有一個廣告系列,總是多人遊戲,並且總是合作的PVE。但是,在過去的十年中,我們似乎已經忘記了當所有碎片落入到位時的包裹有多好。輸入《使命召喚:第二次世界大戰》,《大錘錘》遊戲大型作品,並證明該系列仍然可以超越懷舊之旅,回到了人類歷史上最血腥的衝突。
我們的哈里·謝潑德選擇Playerunknown的戰場作為他的年度遊戲。
這項運動是盟軍前進到柏林的最大曲目:襲擊諾曼底的海灘,解放巴黎,將您的屁股凍結在阿登(Ardennes)中,然後越過萊茵河(Rhine)。鱈魚:第二次世界大戰放棄了著名的面孔,以使您關心它的競選活動,而是從11點轉移了撥號,使玩家對戰爭的看法有限。
您將大部分故事都與同一五個人一起戰鬥:中士和中尉,他們不斷地鎖定角,最好的朋友Zussman,Snarky Snarky Snarky Wearl-It-All Stiles和Country Bumpkin Aiello。每個人都提供不同的服務,無論是急救,彈藥的補給還是發現敵人,因此您必須保持近距離,這有助於您和您的同誌之間建立有機紐帶。
最大膽的更改已為多人遊戲保存。儘管如此,“地面上的靴子”就愚蠢了,完美地總結了鱈魚:第二次世界大戰是關於什麼的,尤其是因為今年沒有噴氣背包。總部和戰爭類型中的戰爭之類的增加,前者添加了社交空間,因此您可以在回合之間進行喘息,而後者則竭盡所能模仿《戰地風雲》的流行沖刺模式。
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毫無疑問,戰爭是亮點。在鱈魚游戲中,團隊第一次實際上正在扮演目標,將自己置於注定的,最後的攻擊攻擊中,而沒有對其K/d比率進行一次思考。推動諾曼底海灘,瘋狂地彈出的煙霧彈掩蓋了您在反坦克防禦工事之間衝刺時,MG42火災的巨大嗡嗡聲佔據了聲學的主導- 戰爭為戰場帶來了COD:WWII的感覺:wwii, wwii,一種規模和景象,這是一種規模和景象。該系列的多人遊戲一直沒有。
而且它也在改善。 Activision和大錘遊戲已經在使用新武器,遊戲模式和季節性地圖更新遊戲的工作非常令人欽佩,這對您來說無需額外費用。如果無限戰爭的銷售不佳會質疑該系列的未來,那麼《使命召喚:第二次世界大戰》是理想的回應。它提醒您,不僅是職責是什麼,而且還提醒了什麼。