當遊戲讓您再次感覺像個孩子時,這是一件很棒的事情。要回到虛假的土地上,充滿了無盡的創造力,並堅信您由樂高的城堡實際上是真實的。如果您是那種將玩具放在地板上並在幾個小時後浮出水面的孩子,他們認為發表了一場偉大的戰爭或令人心碎的戲劇,災難可能是給你的。
在樂高比較中再次吸引人,這感覺就像是真正的品牌產品,而不是您從小就從折扣店那裡得到的那種仿冒產品,而不是完全粘在一起。災難, 一個RTS來自莊園上議院出版商的帽衫馬和月亮的開發商Digital Sun,光滑,美觀和用愛製作。這裡有一個深度,這些類型有時可能缺乏和尊重講故事和世界建設的技巧。
Disaclismo將實時策略與塔防禦元素,任務您要建造能夠承受一波敵人生物的浪潮的要塞。遊戲早期的教程易於遵循和相當直觀,即使需要進行一些頭部抓手才能為您的安裝問題提供有效的解決方案。隨著遊戲的進行,建築物變得更大,選擇也更加多樣化。最終,Disaclismo提出了一個真正的挑戰,它是針對您的專業水平量身定制的。
自從我與任何真正的歡樂合唱團一起玩新的RTS以來已經有一段時間了,而是選擇了永遠不會讓您失望的黃金老歌,但是在Cataclismo中有些東西感覺……與眾不同。也許這是建築要塞磚的觸覺連接,溫暖的世界設計或流暢的遊戲玩法。不管是什麼,我都很興奮,很好奇看到它的進展有多深,以及我可以推動它的極限。
Disaclismo講述了一個足夠熟悉的故事,但有很多魅力。人類的傲慢由過度使用Perlas(具有指揮自然本身的能力)引起的造成了巨大的災難。殘留的薄霧已經形成,將人類和動物變成怪誕的恐怖,並使地球更糟。霍加爾市以某種方式設法生存,保護了人類過去和教學學者的“差異”的關鍵殘餘,這在很大程度上喪失了能力,這些能力曾經賦予人類令人難以置信的力量。
但是,您不能僅僅呆在霍加爾的安全中。您必須使用艾里斯夫人的技能來指揮軍隊並從爬行的薄霧中奪回土地。艾里斯(Iris)被放棄為嬰兒,供學者們打交道,並出生於她的胸部佩拉(Perla),他是一個獨特的人物,他學會了利用這些神秘的藝術。
在災難性的時刻或一段時間內,您不知道應該做什麼。白天,您傾向於您的城堡,收集資源並建造一個強大的要塞,到了晚上,您與成群的敵人作戰。這是一個美麗的系統,可讓您隨心所欲地發揮創造力,將磚塊高高地堆積並創建強大的防禦結構,而不會(很多)對遊戲的一半恐懼。另一半花了真正的挑戰衝突,迫使您善用智慧。您的敵人在波浪中攻擊,並吸引了城堡周圍的某些建築物,在組合結構時會停下來思考。
每個單元都有自己的專業,首選範圍和氧氣使用情況。例如,鮑曼(Bowmen)從高高處造成體面的傷害,但不是最堅固的傷害,而大號則喜歡面對面的戰鬥,並且在屈服之前可能會遭受毆打。 ,因此您必須與城市結構一起構建淨化器。房屋和棚屋允許更多的工人,工人可以收集諸如木材和石頭之類的資源,這意味著您可以建造一個更大的城市。簡單的。
該建築物可能有點笨拙,有時會限制攝像機的移動或從一個高度剪斷到另一個高度。它也比在遇到錯誤時應該更麻煩了,不得不進入回收模式並刪除作品,而不僅僅是將其移至應該的位置。我想這些次要的刺激物可能會得到啟動,因為考慮到每天建造的時間限制,每秒都在施工計數。
誠然,當敵人向他們撕裂時,看到美麗的堡壘的一部分在您的眼前崩潰,這有點毀滅性。但是,這種經歷只會增強我的決心,以收集更多的資源並加強我真正滿意的碎屑。我對我的單位,虹膜和工人感到非常喜歡。我關心我的小鎮。卡塔克里斯莫(Cataclismo)與一些基於大男子氣概的RTS遊戲的氛圍截然不同,與我見過的任何人都更靠近“舒適的遊戲”。音樂令人舒緩,角色很甜蜜,故事使您想營救這些可憐的人,而當您不受圍困時,遊戲玩法就很放鬆。
在與Disaclismo度過了幾個小時之後,它似乎有一些不同的小眾市場:舒適的遊戲玩家正在尋找一些更高的賭注,那些可能是RTS遊戲的新手,但想要一個值得一試的故事,甚至想要為之奮鬥,甚至還要堅強化的類型,粉絲在地圖上尋求更新鮮的東西比無休止的單位改組。這裡有很多喜歡的東西,並且有很多潛力。誰知道,如果迪瓦派一直建造到這些高度,那麼它可能會在哪裡。您可以在7月22日提前訪問Steam時自己檢查一下。