最近幾週,Stardock做出了許多動作,這對密歇根州的出版商發展者來說是一個非常不同的方向。除了宣布新版本的銀河文明專營權外,他們還幫助資助和推出文明IV開發商Soren Johnson的新工作室Mohawk Games。他們還幫助找到了氧化遊戲遊戲,這是一家新開發人員,正在使用專門設計圍繞策略遊戲設計的64位引擎。
這一切都是由所謂的“ Stardock戰略投資基金”驅動的,這聽起來有點像Supervillain用來為地下掩體和半機械人研究的建設提供資金的東西。這就是星塵如何將其數字平台的銷售收益(Impulse)重新投資到將公司重新定位為更多樣化的出版商和更專業化的開發商。但是,鑑於Stardock雄心勃勃的首席執行官Brad Wardell對公司的聲音計劃如何,地下掩體可能不會落後。
要了解今天的Stardock的方向,您必須了解Elemental:Magic War的情況。從許多方面來說,Stardock仍然受到該遊戲災難性發射的影響。
在進行Elemental之前,儘管作為出版商和開發商以及迅速發展的開發工作室,Stardock仍然是一個很小的獨立開發人員,但它還是很小的獨立開發人員。布拉德·沃德爾(Brad Wardell)監督了所有內容,無論是在公司的遊戲開發方面還是軟件方面,Stardock擁有一家有利可圖的業務,開發了用於Windows的定制軟件。他還是線路開發人員之一,除了試圖監督它們外,還對自己的項目進行編碼。
“直到[魔術戰爭],我對問題的回答是,'我會工作更長的時間。'人們每週使用100個小時的委婉語;我的意思是從字面上看。”他說。 “我每周有一天或兩天,作為我常規日程的一部分,我將在全夜工作。魔術戰爭之後,我就像,'這太可怕了。我不能這樣工作。'”
工作室也不能。元素:魔術戰爭發表的評論不佳,並廣泛譴責破碎或缺席的遊戲功能。這是工作室歷史上最大的失敗,並且夏普注意到,無論星塵正在做什麼,它都不再起作用。
“這是無知的,”沃德爾承認。 “我們位於密歇根州。附近沒有遊戲公司。在這里工作的每個人從未在其他任何地方工作。我們不知道其他遊戲公司做了什麼。我會參觀他們,但我不知道它們的結構。對此沒有巨大的好奇心。但是在魔術戰爭發生後,我與行業中的朋友交談,並與喬恩·謝弗(Jon Shafer)和德里克·帕克斯頓(Derek Paxton)進行了交談,那是我們決定重組的時候。”
在明年,星塵徹底改變了方向。他們賣出了衝動,放棄了運行類似蒸汽的數字發行平台的夢想。他們去了挽救元素的工作,同時還大修了工作室的結構。在2000年代長大的“大獨立”風格被一個更加專業化的模型所取代。
沃德爾解釋說:“我們之所以如此緩慢地進行這些改變,是因為缺乏意識到,我們不再只是一些獨立的獨立。” “您每天都在看到同一個人,很難醒來並意識到它已經不再是同一公司了。不再是2000。 2010年,我們中有60個人,我們仍然像十個人一樣運作。”
新的明星充滿了舊結構中根本不存在的行業標準位置。
“我被迫開始建立一個真正的管理團隊,結果大規模擴展。我們有很多未開發的潛力,因為我是瓶頸。”沃德爾承認。 “從遊戲方面開始,我們帶來了德里克[Paxton],並引進了生產者。整個工作不存在的人。我們僱用了生產商,潛在客戶,項目經理。在業務的非遊戲方面也是如此。現在,我們有了項目經理和團隊領導,它導致了一個更加有條理,更高的士氣公司。具有諷刺意味的是,這使我們最終變得更加有利可圖。我們還僱用了一名營養師和教練,事實證明,這使很多人感到非常高興。”
第二帝國
儘管所有這些都一直在進行,但Stardock也從穩定且非常成功的軟件業務中受益。雖然是遊戲公司引起了大部分關注,但Stardock的桌面定制軟件為公司提供了厚和薄的功能。
“關於魔術戰爭的一件事:這是2010年的八個發行版之一。2010年的斯托克實際上是一個很棒的一年。這些版本大多數都在軟件方面。”沃德爾說。
Windows 8 Windows用戶的熱烈歡迎接待是Stardock的另一個福音,Stardock基本上將Windows 8的界面轉回Windows 7。奇怪的是,Wardell本人對產品的成功有些不利。
“從職業角度來看,Windows 8是其中一生之一。這既非常令人興奮又有點沮喪。令人興奮的是,我們使用了數千萬新人使用我們的軟件,但是令人沮喪,因為製定這些程序的努力與獎勵不成比例。”他解釋說。
“多年來,我們從事桌面增強業務。我們製作了一種名為Desktopx的產品,您可以在其中構建自己的桌面。真是太神奇了。它耗資數百萬美元,而且確實……還可以。但是隨後您將諸如“從8開始”之類的東西進行了比較,而這並沒有付出任何努力,而我們正在賺取數百萬美元。就像PC行業中的DLC一樣。 DLC賺了很多錢,以至於想起一些沒有解決的事情常常有些沮喪。”
這是一個明顯的反應。沃德爾(Wardell)在一項深刻的商業業務方面具有奇怪的正義感。他希望這項工作使他最自豪成為Stardock最成功的工作。
這就是為什麼斯托克不能僅僅坐著不動的原因,這就是為什麼沃德爾利用出售Impulse的錢來為Stardock的業務和興趣巨大的擴展奠定了基礎。正如沃德爾(Wardell)所說,“星塵是剛剛失控的愛好”,它仍然是使他的夢想項目融合在一起的工具。
沃德爾(Wardell)使用衝動銷售留下的備用資本,試圖解決一些使他對遊戲開發感到沮喪的問題。
他說:“我們的行業可能非常不穩定。” “遊戲變得如此之大,以至於每個人都害怕冒險。隨著零售時代的結束,我們最終到達的地方是每個人都是100人的團隊,或者是2個團隊。
沃德爾(Wardell)希望看到的更多是有時所謂的中核或AA遊戲,其生產價值的遊戲比小型獨立項目更高,但並不是昂貴,預算損失的大片嘗試。這是一個利基市場,策略遊戲曾經舒適地居住,而Stardock仍然可以做到這一點。
沃德爾說:“我們知道那裡有很棒的人才。” “因此,想法是:帶他們,給他們資本,以便他們有資源經營相當不錯的中型開發工作室。”
成功的種子
正如沃德爾(Wardell)所解釋的那樣,斯托克(Stardock)向氧化物或莫霍克(Mohawk)等工作室提供了種子資金,在莫霍克(Mohawk)的情況下,沃德爾(Wardell )接管了一些工商管理。正如索倫·約翰遜(Soren Johnson)在較早的採訪中所說的那樣,這是一種令人欣慰的解脫,除了監督新遊戲和開發工作室的誕生之外,他還不必學習全新的管理技能。
作為交換,Stardock擁有這些工作室的部分所有權,正如Wardell所說,所附的“大弦”是,Stardock擁有諸如Mohawk的Mars Project(工作標題)之類的遊戲的出版權。
Stardock和Wardell在“戰略投資”中尋找的是效率和願望實現的結合。從務實的一面來看,將像Mohawk這樣的新工作室帶入Stardock Fold,將出版商擴展到了近年來相當有限的陣容之外。 Stardock在過去的幾年中唯一發布的後續行動(墮落的魔鬼和傳奇英雄),以及Ironclad對太陽帝國的輝煌罪惡的擴展。
由於他們在氧化遊戲中的投資,他們正在開發專門針對戰略遊戲的64位引擎,因此應該更簡單地擴大Stardock產品的任務。
沃德爾說:“如果我們在後來啟動銀河文明,那麼我們將完全使用氧化物的一硝酸引擎(而不是建造自己的)。” “製作第一人稱射手的人,他們不必每五到六年重新發明輪子。他們可以獲取最新的引擎並前進。但是,使用策略遊戲,您必須每次進行新的遊戲開始。沒有一個3D引擎設計用於處理屏幕上的大量和許多高保真對象的設計。這是一丁亞硝酸鹽將為我們提供的大事。”
沃德爾希望,通過一氮,更多的戰略開發人員將能夠為他們的需求提供現成的解決方案,並花更多的時間專注於探索新想法,例如Soren Johnson的Mars Project。這確實就是沃德爾想要看到的,作為該類型的粉絲。他希望Stardock成為這種實驗的家。
沃德爾(Wardell)的目標是他希望將來聞名的明星。他解釋說:“我希望人們說我們製作遊戲玩家希望製作的遊戲。” “我希望他們會說,'為什麼沒有人已經做到這一點?為什麼沒有這樣的遊戲?我很確定他們會的。”