熱線邁阿密出版商的新,93%的FPS值得更多關注

您上一次玩FPS是什麼時候真正新穎和原始的?反擊2是流體和有趣的,但基本上是CSGO的擴展。更廣泛地說,整個多人遊戲現場現在都感覺停滯不前 - 經過這麼多年,《使命召喚》,《彩虹六號》,第六,師,其餘的一切都在相同的流失中盤旋。厄運永恆是手臂射擊的。諸如Turbo Overkill和Dusk之類的獨立懷舊之旅肯定值得。但是現在已經八年了,這也許是最新的射手,這是真正實驗性的。在Wasd上對Pcgamesn進行了交談,該公司是2024年最獨特遊戲之一的開發商,該遊戲由Hotline Miami出版,羊羔標籤Devolver發表,解釋了對FPS的顛覆性觀點的創造和反應。

首先,太陽的孩子值得更多關注。 4月9日星期二發布,其同時發生的蒸汽量是224。這是不公正的。如果您想從FPS遊戲主流和完全不同的東西,太陽的孩子非常值得您花時間- 這是有缺陷的,但它是深奧,新穎且具有凝聚力的,這是視頻遊戲的罕見典範,具有可檢測到的作者存在和動力。您扮演一個年輕女子,父母死於一個晦澀,深深的南方自然崇拜的手中。用彎曲的舊狙擊步槍武裝,您會在扭曲的,鮮豔的色彩和筆觸上報仇。

動作是在軌道上,與Capcom的邪教經典Killer7不同,而殺人行為則扭曲。您只在太陽的孩子中得到一顆子彈。當您達到第一個目標時,您會跳到鉛腫塊本身的視角,並且必須以慢動作將其引導,以擊中單個組合鏈中的其他每個敵人。用堅硬的表面碰撞,您失敗了。

獨奏開發商雷內·羅瑟(RenéRother)說:“這場比賽都沒有計劃。” “這並不是說我製作了遊戲設計文檔,而是開始使最佳遊戲成為可能。就像“這起作用,讓我們繼續。”這就像一個自然過程。一切都在流動。我總是喜歡粗糙的視覺效果,就像在繪畫中看到筆觸時一樣。我不是非常拋光的東西的忠實擁護者。”

儘管典型的射擊和殺死機制令人驚訝,巧妙地顛覆了典型的射擊和殺死機制,以及從撰寫本文的《太陽孩子》中的大力推動,只有29名玩家在Steam上。這是羅特的第一場比賽。尤其是在發行當天的回應使他們措手不及。

“我要出去的那天,”羅瑟解釋說。 “我什麼都沒檢查。然後,我從見到一個朋友回家後回家,我開始在半夜檢查一下東西,這對我來說很奇怪,因為關於接待的內容並沒有真正與我的現實聯繫在一起。因為對我來說一切都很好。然後有人說“哦,這不好。”

“對我來說,這仍然是非常積極的,這是如今發現的一個例子。傳統雜誌,他們都給了它令人驚嘆的評論。但是我認為,有影響力的人可能會變得更好的一個地方。他們做的事情沒有太多,我想這些天他們會開展很多參與。但是我對總體陳述感到滿意,這是人們希望看到更多認可的一個例子的想法。”

簡而言之,主觀且旨在滿足個人願景,而在每天幾十個新遊戲中,陽光的孩子們總是會努力突破。但是,無論它是否使它變得很大,它仍然代表了大多數電子遊戲玩家都希望體驗到具有更多靈魂和更少填充物的特質,原始想法的東西。這就是Roth作為開發人員,也認為至關重要的原因。

他們解釋說:“我聖誕節回家。” “我姐姐在野外呼吸,大約有150個小時的時間,她問我是否可以幫助最後一個老闆。我們度過了愉快的時光。我們一起做了。事實證明,這不是最後一個老闆,現在您必須收集其他一百萬件事。當然,這很有趣。但是對我來說,這是一項巨大的承諾。這是我不想做的。這是一個簡短的遊戲,一個單人遊戲。這是一個非常有限的時間範圍。就是這樣。我真的很珍惜。”

與陽光的孩子一起,您可以嘗試一些最好的獨立遊戲,或者最好查看最好的即將推出的PC遊戲因此,您可以提前計劃2024年及以後。

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納特·史密斯(Nat Smith)來自WASD的其他報導。