Tempest Rising在完整的多人遊戲中捕捉了經典C&C共鳴

如果您迫切希望獲得新的命令和征服,或者只是粉絲RTS遊戲一般而言暴風雨升起您的優先列表應該很高。該項目來自開發人員Slipgate Ironworks,是幾位開發人員的創意,這些開發人員與C&C和一般類型都有悠久的歷史。在新的更新中,團隊展示了在一場華麗的一對一攤牌視頻中,現在是一場暴風雨崛起的多人比賽的樣子。

3D Realms首席執行官Frederik Schreiber在一場演出比賽中擔任首席設計師Brandon Casteel,旨在更好地了解Tempest的多人遊戲如何發揮。施雷伯(Schreiber)負責全球國防軍,而卡斯特爾(Casteel)掌管了暴風雨王朝。 Schreiber很快注意到,Casteel是更有能力的球員,但他會輕鬆地幫助展示事情的工作方式。

從一開始,影響力就很明顯,但是拋光劑是現代的 - 我可以想像一個平行的世界,這是長期存在的C&C系列中多年的下一個遊戲。但是,雖然Slipgate Ironworks團隊不要迴避這種比較而且這裡還有魔獸3和Starcraft 2的一瞥,Tempest Rising肯定是為了將其獨特的風格和想法帶入餐桌上。

Casteel在大門上指出,目前有一個可以從一支小型力量開始的選擇如果需要。還在考慮的是資源板條箱,目前可以在地圖周圍的各種角落和縫隙中發現,如果被您的單位抓住,則可以提早提升。

不過,您的大多數資源收集將由經典式收割機車輛進行。收集暴風雨的資源將葡萄藤留在地面上,如果它在它之前(像C&C的虎鼻開花一樣),如果它們離活莢足夠近,可能會隨著時間的流逝而恢復暴風雨。讓Tempest增長更長的時間將使其成熟,從而使其在收穫時更有價值,這是您如何處理資源經濟的有趣轉折。

Casteel可以讓遊戲玩法(您可以在下面觀看)說話,但有時會逐步指出偶爾的時刻,例如,當Schreiber最初的偵察步兵部隊被他的早期Pillager火焰坦克舒適地阻止時。作為回應,GDF建造了一個獵人坦克的機隊,高科技,遠程部隊。他們由無人機莫勒(Mauler)支持,這是一個重型步兵部隊,帶有兩架無人機,可以在不動時隱身。

不幸的是,對於Schreiber而言,當暴風雨王部部隊向基地滾去時,他不小心透支了權力,使他的防禦能力敞開了,他爭先恐後地建造了更多的發電廠。儘管如此,他還是持續了攻擊並以實物的方式做出回應,但必須與王朝的傳感器陣列對抗 - 一種高大,有效的防禦結構,檢測到隱身並在附近的車輛攻擊時積累暴風雨。

在整個比賽中,風格給我留下了深刻的印象。藝術設計非常華麗,配樂愉快地抽出和敲打,對各種單位攻擊的音效效果具有真正的拳頭,同時設法保持非常獨特的方式- 這應該有助於您迅速區分單位以識別您所聽到的內容。不過,也許我最喜歡的部分是單位吠叫。他們一直是最好的策略遊戲以及Tempest Rising的Brash,自信的海軍陸戰隊絕對交付。

到目前為止,一切看起來都很有前途,還有很多事情要做。 Schreiber表示,將來會發布更多此類視頻,其中包括Intel和Toctrines之類的功能,這些功能希望在即將到來的報導中更深入地研究。他還強調,這仍然是一個beta構建,這意味著在暴風雨升起之前,一切都可以改變到達蒸汽

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