最好的文明修改器揭示了他們想要的Civ 6工具包

Firaxis了解,改裝社區為他們的遊戲增添了很多價值和壽命,或者至少這就是他們的言論所暗示的。在Civ V發行之前,該工作室表示,這將是“有史以來最適合的CIV”,而Civ VI則保證它是“從頭開始設計的,並在深度支持下進行了支持”。

如果事實證明這是真的,那對我們所有人都是好消息。 Dota和Counter-Strike可以證明從改裝社區中可以出現出色的遊戲。但是,即使比賽已經出局了一個月,Firaxis的主張仍未得到測試。我們還沒有看到他們將發布用於改裝CIV VI的工具包。

在此之前,我們認為我們會詢問一些CIV最好的修改器,以了解他們對Firaxis最新的希望和期望。這次支持改裝器的Firaxis有多嚴重?

CIV VI工具包尚未出現,但是有些改裝器(我們在這裡與之交談)已經製作了東西。查看到目前為止,CIV 6的最佳mod

我們首先詢問他們是否想使用CIV V MIDDDING TOOLKIT實現任何目標,但不能實現。圖形修改圍繞著立即達成共識,我們的所有五個改裝商都將其識別為一個問題。 Deliverator是已經發布的圖形mod專家28個新單元,特別是嚴厲的:“對圖形mods的支持實際上是CIV V的實際不存在的。圖形工具Firaxis確實提供了稱為Nexus的圖形工具,是不完整,破碎和無法解釋的。”

Sukritact是一位熟練的藝術家和Lua倉庫,他的作品可以在許多流行的mod中找到,他說Modders必須依靠第三方工具來進行任何3D建模,例如單元和瓷磚改進。 “這確實很麻煩,而且自定義動畫難以實現不可能的目的。”肯尼迪(JFD)是數十個自定義Civs和Game Mechanics的調整器的作者,還有許多圖形觸摸的示例,這些示例使社區頭痛。定制自然奇觀是一個很長一段時間的誘惑力,他自己為重新利用大堡礁和Krakatoa模型作為礁石和火山而努力 - 聽起來不應該太困難 - 實際上非常令人沮喪。他說:“與CIV IV相比,MOD中明顯缺乏自定義圖形,無論是動畫領導者,單位模型等。”

送貨員也很快讚美CIV IV圖形修飾。 “一切對於使用CIV IV的mod,圖形更容易,因此更有趣。您可以使用Nifskope工具立即進行重新皮膚單元,並立即查看更改。使用CIV V,您必須編輯模型文件才能進行reskin,並且如果不使用“無用的Nexus Asset Wiewer,Blender”或“遊戲本身”,就無法看到結果。”

除了圖形外,對Civ V的第二個主要批評是其許多功能是多麼無法訪問。 Sukritact和Tomatekh是最多產的定制Civs製造商之一,他說“很多東西是不必要的硬編碼”,在設計獨特的單位和能力之類的東西時,對Modders進行了任意限制。某些屬性是布爾值,而不是修飾符。例如,如果您想向鄰居授予戰鬥力增強型增強,例如,您被迫從Firaxis創建的數量中挑選出來 - 您將無法為想要提供的愛好者寫自己的價值。 Tomatekh說:“通常使用添加到城市或虛擬政策的複雜的無形虛擬建築或在每個回合上方和越過代碼的位置,通常都必須使用複雜的無形虛擬建築物來找到創造性的方法。”

他繼續說:“ Civ V也缺少許多明顯的Lua鉤子。”這意味著Modders無法使用腳本在遊戲中的某些方面做某事。 “當一個單位死亡或殺死另一個單位等時,沒有真正的方法來監視戰鬥和触發盧阿的能力……這確實限制了我對新思志隊的許多想法。”

CIV 6會做得更好嗎?

Sukritact在最後一點上同意。 “我真正想看到的Codewise是Firaxis向LUA展示盡可能多的功能和價值。”

這說明了SDK與遊戲本身的可調節性之間的區別。用Sukritact的話來說,“ CIV V的SDK純粹是將文件一起包裝到MOD中並將其上傳到Steam Workshop的手段。我為CIV V製作的所有mod都可以在沒有SDK的情況下完成。 Civ V的SDK不是開發工具,它是包裝和分銷工具。”

Modders已經在沒有工具包的情況下為CIV VI製作東西,但是有些SDK可以使一些事情變得更容易。例如,托馬特克(Tomatekh)說:“我們發現目前不可能添加新的藝術圖標。我們希望這將與官方[SDK]解決,但它擔心目前有多複雜。”

CIV VI SDK也可能比其前身更容易獲得。 Tomatekh說:“內置的遊戲編輯器將很棒。”而JFD希望看到“ API的內容豐富且全面的參考指南”。 API或應用程序編程界面將低級操作捆綁在一起,並將它們作為直觀工具或對象呈現給程序員,然後可以用來構建軟件。當您的電子郵件客戶端在該按鈕下面有大量的複雜代碼時,這有點像您的電子郵件客戶端為您提供單擊/接收消息的按鈕。

在CIV V的工具包中,沒有關於API的構建基塊的指南,社區實質上必須通過實驗組裝Wiki。 JFD表示:“某種類型的提及我們可用的所有方法和事件。”

最終,如果SDK使用尷尬,您會感覺到這些傢伙會找到一種應對的方法。 SDK是使遊戲本身更加開放的,因此SDK的次要。修改器說,我們仍處於“太早告訴”模式,但送貨員引用了我們的Firaxis高級製片人Dennis Shirk的訪談這是一個令人鼓舞的跡象表明,Firaxis至少認真對待圖形修飾:“即使您是高技能的機械師,也很難在遊戲中工作,因此我們的精英單位很難專注於此。” Shirk說。

但是,送貨員的野心比重新融合單位的野心要多得多。他說:“我是為CIV IV開發Dune Wars Mod的團隊的一員。” “我們能夠完全改變地形以重現沙漠星球:去除大海,編輯高度圖,以使景觀更有趣,並完全重新融合一切。”

Deliverator說,您從未在Civ V中看到過這種事情,因為“要么很難或不可能修改必要的藝術”。所謂的“總轉換” mod渴望在幾乎每個級別上改變遊戲,因此在CIV V中比在IV中差得多。 MOD甚至已經進行了修改(Meftipio - nope),在這裡提到地牢冒險,“現象”的版本從天堂掉下來“,這將CIV IV最著名的Mod之一轉換為具有多個地圖級別的地牢爬網。

Deliverator說:“我對CIV IV的最大希望之一是它將支持這類完整的大修Mod,它將整個遊戲重新製作到科幻或幻想環境中,從而有效地將其變成了完全不同的遊戲。他說,這將是對它是否是“從頭開始設計的,考慮到深度支持”的真正考驗,”他說,指的是Firaxis在發布之前的看漲諾言。

多人遊戲中的mod

除了這一承諾之外,Firaxis幾乎沒有分享Civ VI中的改裝外,除了對多人遊戲中的Mod(如CIV IV)所啟用。由於這是我們真正從遊戲的開發人員那裡聽到的,因此我們詢問了Modders,並得到了相當不冷不熱的響應。

“人們似乎很高興在多人遊戲中玩香草遊戲,但我想可以選擇一個有趣的短遊戲是一件好事,”非委託人說。 Tomatekh同意:“我發現大多數人實際上都想在多人遊戲中玩標準遊戲。”當然,他們說的是已經滿足於此的人,而不是因為它的承諾而猶豫不決地參與多人遊戲的人。

Firaxis清楚地假設,這些人的存在且眾多,但是Modders似乎並沒有急於迎合他們。 Sukritact希望只有“改裝的多人遊戲將使Mod整體流行”。

Tpangolin經營著原始的AI戰斗大賽,他承認:“我懷疑社區中的任何一個人都真正考慮過追求這一道路,主要是因為該道路所帶來的含義還沒有真正沉沒。”他是為數不多的關於它在哪裡表現出明顯興奮的人之一可以但是,鉛。 “當然,您可以擁有專注於不同的時代並具有不同總體主題的場景,但是實際上並沒有太徹底地考慮到我們可以製造這些方案的深度和可定制。”

在這裡,Tpangolin想像著一款基於漫畫系列Jojo的奇異冒險的多人遊戲遊戲,其中“您在旅行中扮演了Stardust Crusaders之一。”他計劃用來自迄今為止怪異冒險的四個部分的配樂代替日本音樂,“當然,與戰鬥發起音樂一起。”

聽起來Tpangolin正在設想一個全面的轉換mod,它將Civ VI重新製作成一個基於合作的英雄戰鬥遊戲。也許Civ VI的Modders可以對MOBA類型進行新的旋轉?無論是通過反擊還是DOTA,改裝社區一次又一次地證明了他們有想法和野心。 Tpangolin說:“多人遊戲有很多潛力。”

長期社區支持

Sukritact要求使用文檔和教程,以使CIV修改更容易訪問。 “如果[Firaxis]可以為新的Modders製作一個樞紐,該新建模器將播放器與基本的3D建模,編程和其他此類教程聯繫起來,那麼您就可以使人們放鬆改裝,並確保生產更高質量的mod質量” 。根據個人經驗,我完全依靠社區來學習基礎知識(任何有興趣修改Civ V的人都應該檢查這個關於CivFanatics的線程)。

除了支持初學者,更有用的SDK和更可調節的遊戲之外,人們還明確渴望從Firaxis提供更好的溝通。尤其是托馬特克(Tomatekh)在這一點上發聲。他說:“老實說,有時感覺就像Firaxis甚至不知道修改社區的存在。” “沒有真正的溝通來詢問我們需要什麼,所以補丁添加了lua鉤子,這些鉤子無用,許多東西仍然是硬編碼。為了我們添加自定義音樂,它既需要擴展又一個補丁。”

Tpangolin建議“ Firaxis和2k觀察創意組裝(Total War Series)和Paradox(Cities:Skylines),以及它們如何與改裝社區一起運作。”他和托馬特克(Tomatekh)都建議一個改裝展示櫃,其中包括Firaxis的Facebook或網站上最好的Mods,這將是一個很好的開始。 Firaxis的XCOM 2團隊已經做到了,確實是正式與Long War Modders合作,因此,CIV團隊至少無法提供展示櫃沒有理由。但是,他們明確渴望他們進一步發展。

Tomatekh說:“一堆更知名的CIV V Modders試圖在發布之前和發行後與Firaxis接觸,但沒有得到任何回應。” “當然,我們了解也許他們不能談論某些內容,但是如果您不是YouTube彩帶(即使是顯然對遊戲不知道的YouTube流媒體),那麼Firaxis並不真正在乎。透明

沮喪的是,托馬特克(Tomatekh)很明顯,沒有惡意涉及。 “我很感激火災,確實確實認為他們試圖迎合改裝劑,只是在自己的小泡沫中這樣做。”

可以對SDK進行修補,因此,即使在發佈時它不好,它也可以隨著時間的推移而改善,只要Firaxis願意與改裝社區互動。當然,如果遊戲在結構上與Civ V一樣不可滲透,那麼SDK可能幾乎無法做到這一點。儘管如此,它仍然會說很多關於Civ VI中的Mod的嚴重性,因為它將包含Firaxis打算使用Modders使用的工具。如果該遊戲確實是“從頭開始設計的,請牢記MOD支持”,那麼它的工具包將反映出這一點,我們應該很快就知道改裝社區可以開始夢想的多大。

當他們有機會與SDK一起玩時,我們將再次與Modders聯繫。希望這個消息會很好,我們將在明年這個時候玩合作漫畫地牢爬行者。

特別感謝我們的五個修改器:

送貨員幫助使沙丘戰爭CIV IV的總轉換模塊,並為CIV V中的修改圖形開發了許多解決方法,尤其是Nexus Buddy,一個社區製造的3D圖形工具。他的摩爾部隊反對Civ VI已經包含28個帶有新型號的其他獨特單元,並定期更新。

tomatekh 是Civ V中最多產的文明製造商之一,他製作了數十個自定義Civs,並為遊戲增加了新的宗教。

Sukritact是一位藝術家和腳本製品,除了他自己的自定義Civs,其自定義資產和LUA代碼都可以在許多頂級修改器的作品中找到。他還製作了地圖,並用UI和公務員修補。

tpangolin以他的殖民主義遺產一系列mod。這些是Civ V中的第一個完全發音和動畫的3D自定義領導屏幕澳大利亞的亨利·帕克斯,由他的隊友Ekmek,Bernie14和Wodhann製作。他還跑了AI Battle Royale這是CIV V的觀眾版本,其中習俗和Firaxis製造的AI Civs將其淘汰為全球統治。 firaxis運行自己的版本促進civ vi。

JFD 為Civ v製作了數十個定製文明以及對其司法系統的大規模大修,命名為上台。他正在為Civ VI的同樣深遠的宗教mod致力於信仰統治