Ubisoft修訂了有關該部門的球員人數的聲明,說這是“朝著積極的方向發展”

更新2016年11月30日:育碧說,他們先前關於該部門日常活躍用戶的說法是一個誤導,但在補丁1.4之後,它正在吸引玩家。

該部門的表現不佳,但正在吸引球員。 Ubisoft的Anne Blondel上周修改了她的評論,並解釋說,儘管該部門尚未達到其發射窗口的日常活躍用戶人數,但Ubisoft希望它可以遵循Rainbow Six的模式並這樣做。

相關:Ubisoft還說Vivendi接管將消除他們的獨立性

她解釋說:“這是一個誤導 - 我要說的是該部門的數字正在朝著積極的方向發展。” “感謝我們在補丁1.4和團隊提供的其他更新中看到的內容。我應該說的是,我們認為該部門有可能遵循與彩虹六:圍攻類似的模式,圍攻的參與度越來越多,以至於DAU數字等於我們在發射期間看到的那些。”

彩虹六最近有第二季通行證宣布在作為中級電子競技的一年取得了巨大成功之後。同時,該部門的評論得分為非常積極在Steam上,您可以看到其再生的證據Steamcharts。值得注意的是,不必通過Steam購買該部門來發揮作用,因此這些數字似乎有點低。

原始故事2016年11月25日:該部門可能是育碧今年取得的巨大成功,以及他們對Rainbow 6的持續支持。只有Steamspy數字表明,在Triple-A未能在整個地方獲得這些數字的一年中,PC的銷量接近了100萬個銷售,加上控制台的努力。就球員人數而言,一旦新因素消失了,興趣和身體都有相當快的大規模出埃及記。但是,Ubisoft說,他們的釋放後計劃已經看到它回到了他們在發佈時享受的相同活躍用戶人數。

出版商實時運營副總裁Anne Blondel說:“自從發布補丁1.4以來,我們回到了發射時的日常活躍用戶。”她解釋說,它反彈了,因為“人們意識到我們的意思是我們所說的話”,而Ubisoft Plus開發人員大量時間來解決社區確定的問題。

“有些玩家比我們想的要早就離開了遊戲,然後我們必須進行艱難的呼籲- 我們是否繼續為他們提供額外的內容,還是我們停止所有內容,安頓下來,修復所有內容,然後一旦遊戲就在哪裡應該是,然後我們開始提供更多內容。

“這就是我們所做的(]社區對此感到非常高興,即使他們一開始我們會失望的是我們要推遲下一個DLC版本。”解決社區的關注是其中的重要組成部分,育碧迅速執行計劃。 “我們有一個專門的工作組來大規模,然後我們有了公共測試服務器,人們可以在發布之前玩[補丁]並[給出反饋],以確保它可以滿足社區需求。”

它不僅根據金發碧眼的原始數字來起作用,而且玩家的態度也是如此,他說:“社區恢復了積極的模式,我們看到越來越多的球員回來了。”至於未來? “我們會看到,我不是算命的出納員,但我們希望更多的人會來。”