經過幾年的“他們會不會嗎?”文明V和文明VI終於開設了位置Steam的“最玩遊戲”列表在2019年。在略有低估的推出和關於擴張價格的爭議中,Sid Meier領導的最新發行4倍遊戲系列終於通過決定性的邊緣超過了先前的條目。
較新策略遊戲在大多數情況下,取消前輩是不可避免的,但是在文明的情況下,時間表花費的時間比預期的要長。即使在兩個主要DLC發行後,第五個文明遊戲也是仍然堅强两年進入Civ VI的生命週期。即使在今天,它平均吸引了15,000名球員,達到23,000。
雖然Civ VI現在舒適地擊敗了Civ V的球員數量,但花了一段時間才能實現。那麼,是什麼使文明訴首先具有如此持久的吸引力呢?首先,一點點歷史。 Sid Meier的文明V(由Sid Meier創建的傳奇戰略系列中的第五項)於2010年9月發佈到普遍的好評。
Urban Legend認為Civ V在球迷中受到了不受歡迎的接待,但是主要的媒體實際上使其得分超過90%。但是,由於這是與Civ IV的根本性不同,因此最終像我們現在在Civ V&Civ VI之間看到的分裂一樣,將球員群分開了,除了每個人都更快地克服了它。
在接下來的幾年中,Firaxis釋放了Civ V的兩次擴展,這擴大了範圍。在遊戲中增加適當的外交,宗教和文化;並將其轉變為整個英里,深入的4倍體驗,可滿足各種遊戲風格。快進到2016年10月,Sid Meier的文明VI啟動了一般的評論。比上一場比賽的規模低幾點,但仍在上層80年代和低90年代。但是,球迷的印象深刻。
與文明V不同,它大大改變了其前輩遊戲世界的公式和地圖,文明VI更像是同一公式的調整。儘管遊戲本身在啟動方面的狀態比Civ V的狀態更好,但遊戲更改或刪除了許多功能,例如聯合國或適當的貿易系統,這些功能已完全集成到上一場遊戲中。最終結果是一個更漂亮的遊戲,配備了一個新的區域系統和一個完全烘焙的宗教系統,但在Civ V及其擴張方面仍然很短。
價格曾是和仍然是文明VI吸引力的最大障礙。遊戲推出並發現想要的是,世界面臨著以40英鎊的價格獲得全新的文明VI,或者擁有所有DLC的廣闊,優秀和戰鬥測試的文明V,並以10英鎊的價格獲得更新。為了最多被視為溫和升級的東西而支付四次的想法是令人生畏的,許多已經在Civ V上分配了很多現金的資深球員對被認為是降級的東西都是沉默寡言的。
變革本身也是問題。每個新的或經過修訂的機械師都必須激起異議,但是一些根本的變化最終與該系列賽的球員群體期望玩遊戲的方式有所不同。轉移到住房和便利設施而不是食物來調節增長有效地消除了玩家塑造自己的文明的能力,從而以地區和瓷磚空間的形式增加了硬門,這些扇形只能通過適當的管理而而不是蠻力來解鎖。
缺乏對更多城市的有意義的懲罰(CIV V策略的主食)意味著,每種文化現在都可以從第一回合擴大不受監管的人,然後將CIV從資本,主要和衛星城市的混合轉變為無盡的數十個小城市的微觀管理。從本質上講,Civ VI的主要問題之一是,儘管它可以迎合紙上更多的遊戲風格,但在實踐中,它可以減少。
文明V的力學和設計理念提供了更深的差異在帝國之間,從埃及人的20%獎金到懷疑建築,再到英國人在海上單位的+2運動獎金。在Civ VI中,埃及人獲得的奇蹟略小15%。考古區僅在晚期比賽中真正有所作為(即使那樣,也很邊緣)。
但是,這兩個都沒有接近威尼斯 - 文明最獨特的CIV,以及兩種遊戲的解釋之間的明顯差異。在Civ V中委內撒的粉絲最愛派系由Doge Enrico Dandolo代表,找不到或吞併城市。它的大部分遊戲都受到限制,使玩家擁有一個城市來環保任何風暴。為了彌補這一點,貿易路線老虎機的規模增加了兩倍,使威尼斯可以用大量儲備貨幣,並最終使用威尼斯單元的商人購買城市國家。
與Civ V中的任何其他人不同,要建立高個子而不是廣泛的經驗,而威尼斯可以在適當地進行比賽時輕鬆地站立腳趾,甚至可以使其他CIV屈服於其他CIV,這要歸功於其不足的擴張罰款,其超級發達的資本和其超級發達的資本和它溢出的巨大金庫。另一方面,Civ VI沒有任何文化,甚至沒有任何文化,遊戲直接懲罰了建築物高大的巨大激勵措施,它帶來了擴張的範圍。
人們普遍期望的是,威尼斯或派系最終將進入比賽,一旦Civ VI開始銷售並擁有一些適當的DLC,它將是一個真正的競爭者 - 但這永遠不會通過。當第一個和第二次擴展最終到達時,他們繼續發行趨勢,即要求全部內容的完整遊戲價格詢問本質上的內容。推出四年後,如果他們不願意等待銷售,那麼潛在的CIV VI播放器就會尋找 +100英鎊。
4倍之王
在過去的幾年中,Firaxis停止了對Civ V.多人遊戲的支持,其穩定性從可靠到令人髮指 - 進一步退化自CIV VI發布以來。到了許多人決定搬到更新遊戲以進行更穩定的在線遊戲環境的地步。有幫助,因為聚集風暴擴展於2019年2月發布,Civ VI享有很多銷售。它甚至在某一時刻享受了71%的折扣,最近通過Epic Games商店免費提供。所有這些都有助於緩解過渡。
現在,文明VI遠遠超過Civ v在Steam的播放器計數中。實際上是蒸汽的第24場比賽在寫作時,這是該列表上最高的戰略遊戲。有傳言說,有一段時間的第三次擴展(比CIV V收到的更多),但似乎Firaxis選擇了一種“季節通行證”模型,他們將在更長的時間內推出一波較小的DLC。這新的邊境通行證快要結束了,但是到目前為止,它提供了穩定的新思思木人,新領導者和新遊戲模式,以及其他較小的內容。
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可以肯定的是:雖然Civ VI最終在玩家基礎方面已經超過了其前身,但可能需要不可避免的文明7最終團結了文明界的兩個交戰方面,並最終超越了文明V的遺產。