最好的4倍遊戲是什麼?這些類型的策略遊戲的核心使玩家可以做四件事。擴展,開發,滅絕和探索。許多人喜歡基於回合的重點,因為它允許玩家在每一步之前思考,但仍然可以控制龐大的帝國和跨球企業。
我們不認為,我們將清單更偏向現代冠軍其他列出吹捧MOO2作為Grand 4X Daddy提供遊戲社區的任何真實服務,我們還試圖擴展此列表像文明這樣的遊戲。雖然這些是最好的PC遊戲並幫助塑造了這種類型,有很多新的條目試圖留下自己的印記,我們相信他們應該受到更多的關注,而不是舊的遺產。
2025年PC上最好的4X遊戲是:
星際迷航艦隊司令部
這是您證明自己是明星艦隊隊長的機會。遊戲看到您只需一塊小基地和一艘船即可。儘管此時幾乎不是艦隊,但您仍然會發現任務可以將小艦隊送出去 - 無論是接聽遇險電話,與Romulans作鬥爭還是提供資源。每個完成的任務都會為您賺錢(具有諷刺意味的是,對於星際迷航的宇宙而言,您可以用來擴展和升級基地和艦隊。
一旦真正進入它,您將派遣船隻在像限的每個角落從事不同的工作。同時,您可以解鎖的船隻和軍官的選擇肯定會在任何長期Trekkie的臉上都露出微笑 - 這裡的每個星際迷航時代都在這裡代表,很高興看到如此多的標誌性角色在您的指揮下共同努力。不管您是《星際迷航》的粉絲,還是碰巧享受,都值得一試太空遊戲。
奇觀的年齡:行星墜落
多年來,Triumph Studios一直是文明的陳述對立面。他們基於幻想的奇蹟時代系列提供了頑固的戰爭遊戲敏感性和主流4x策略價值的獨特組合。現在,在Paradox Interactive的指導下,該工作室隨著《奇蹟:行星:星球》的身份將目光投向了星星。這是我們從來不知道我們需要的4倍科幻嬉戲。遊戲最大的勝利之一是提供基於轉彎的策略戰鬥快速,順利進行。就像您在玩XCOM一樣。
策略層也很漂亮,行星分為您需要探索,殖民和征服的區域。您產生的每個世界都有自己的故事要講,但是您是選擇與之互動還是只是為您的顏色繪製顏色取決於您。
Planetfall肯定已經將奇蹟III的時代驅逐為該系列的最佳遊戲 - 正如您可以在我們的奇觀的年齡:行星臨時評論- 但是作為科幻小說與幻想,這不是一個完全公平的比較。 AOW3更接近文明V,並將幻想元素整齊地整合在一起。
銀河文明IV
儘管Stardock旗艦系列的第四篇文章缺乏DLC的遺產和銀河文明III所擁有的擴展,但它已經取得了良好的開端,正如您可以在我們的那樣閱讀的那樣銀河文明IV評論。將此遊戲(和系列)稱為“太空文明”是一種減少的,但是銀河文明IV肯定設法實現了與Sid Meier的Titan自從文明V自文明V所享受的相同水平的可接近性和智能策略設計。
從18種不同的文明之一中挑選,您必須指導自己的空間帝國進入明星,創建殖民地,建立貿易和基礎設施,並研究將使您保持競爭力的新技術。 Galciv IV的規模發生了變化,將地圖分解為銀河系,這些部門將所有播放的文明跨越了幾個空間。您可能是當地集群中的頂級狗,但是您對這個滑動空間隧道另一側的人知道什麼?
同樣,這一點上,所有Galciv IV確實缺乏,這是釋放後的擴展,並更新了上一款遊戲的領域,但是有瞭如此強大的基礎,我們可以想像到這4X Pantheon的最新入口將在這裡飛躍和界限。
文明vi
有點給定的,但是不包括它是不禮貌的,就像大多數人想到這個系列賽4倍的遊戲時。查看Steam最具玩具的圖表,您會發現文明在所有各種化身中仍然是我們公平平台上最流行的戰略遊戲之一。
Civ VI採取了大膽的步驟,將城市擴展到更多的瓷磚,引入地區機械師,並在一定程度上重新堆疊戰鬥單位。它們聽起來像是輕微的調整,但它們走了很長一段路,坦率地說,基礎Viv V留下的基礎首先是岩石固定的。
查看Steam車間,看看社區在做什麼CIV 6 mods而且不要忘記閱讀我們對各種的想法CIV 6 DLC自從我們的CIV 6評論以及我們認為最佳CIV 6文明是。
西德·梅爾(Sid Meier)的alpha centauri
當天年齡較大,但仍然非常可玩,Alpha Centauri是Civ Legends Sid Meier和Brian Reynolds離開Microprose後創建的。您可以表面上將其稱為“太空中的文明”,但這將忽略整個遊戲中的奇妙敘事。您正在與來自地球的幾個未來派派別合作,每個派別都對如何殖民這個神秘的行星凱龍(Chiron)有不同的想法。
當您承擔建立和維護派系的通常的CIV責任時(儘管有全新的單位,資源和怪異的外星技術),您可以通過整體和外星技術來揭示人類不是第一個參觀地球的先進物種。該情節在外星人交火擴展中濃厚,您可以在那裡作為神秘的外星祖先比賽。
具有智能寫作和創新的遊戲功能,您可以在以後的遊戲中看到這些功能,Alpha Centauri仍然是最好的4X比賽之一該類型的重要地標,仍然值得重播其出色的故事,該故事大膽地講述了人類的競爭性質與生存的需求。
無盡的傳奇
像古老的阿爾法半人馬座一樣無盡的傳奇關於幾個派系在一個神秘的星球上崩潰,並試圖通過各種手段 - 軍事征服,科學,擴張和外交來統治它。隨著魔術和蒸汽朋克技術的相撞,該遊戲是高幻想和科幻元素的巧妙融合。
從戰鬥(在專門的戰鬥屏幕上進行)到技術樹,再到聲音和視覺效果的可愛介紹,《無盡的傳奇》是4倍遊戲中的大師班,是最近遊戲記憶中最具想像力的世界之一 - 即使不是真實的名字,它都不是什麼。
您會很高興知道,開發人員振幅工作室在水箱中有更多的4倍轟炸機,包括最近的人類。它與無盡的傳奇或文明VI的水平不完全相同,因此它沒有自己的位置,但它仍然很不錯 - 因為我們人類評論可以證明。
斯泰爾里斯
Stellaris是一個空間的帝國建造者,它融合了悖論的最好的盛大的策略遊戲隨著4倍遊戲的勝利道路。您選擇了幾個賽車場比賽之一或創建自己的種族之一,然後從帝國的名字開始使用一個太陽系(在銀河規模上並不多)。強大的“精神”量表使您可以精確地選擇那種想成為的帝國 - 您會成為集體主義者,軍國主義者Hivemind,他的居民粉碎所有反對他們的人嗎?還是一個通過商業獲得名望和主導地位的企業家帝國?
與其他悖論遊戲不同,一個錯誤不太可能摧毀您,並且您總是有機會適應宇宙的不斷變化的政治結構。它不僅可以訪問,而且在其豐富的外交系統中具有歐羅巴環球儀的迴聲,並與您面對可能使遊戲顛倒的遊戲的巨大銀河事件與您面對面。這是對基於空間的4倍遊戲的新嶄新,其科幻設置所帶來的所有深度和古怪。
像所有最好的4倍遊戲一樣,自推出以來,Stellaris的尺寸也很大,部分歸結為恆星mods,部分到恆星DLC啟示錄和最近的聯合會等擴張。這一切都歸結為新的遊戲風格,更多的可重播性以及更多的多汁Xs。查看我們的Stellaris Nemesis評論對於這種巨大的最終遊戲擴展。
遙遠的世界2
雖然遙遠的世界2並沒有像近年來其他系列相同的程度使第一款遊戲的格式變得非常現代化,但我們仍然很高興看到這個古老的邪教空間4X經典唱片帶有閃亮的圖形,並且至少嘗試使其對主流觀眾更加可口。
遙遠的世界一直是關於自由的,這些自由是由如今在戰略遊戲中很少發現的令人恐懼的複雜性所基於的。遙遠世界2中包含的系統的全部廣度很難掌握,但即使只是對其中一個進行處理也是令人難以置信的有益。更好的是,您可以定制自己的體驗,以便您可以以適合自己的水平進行參與,直到將所有東西都移交給AI,使您負責單個車隊或一組船隻。
如果您想了解更多,請檢查一下遙遠的世界2評論由我們的朋友在Wargamer撰寫。
戰鎚40,000:Gladius - 戰爭遺物
戰鎚40,000:Gladius試圖回答這個問題(沒人問),即如果您將Sid Meier的經典文明系列進行並將其扔進Warp,以便它出現在Warhammer 40k宇宙中。代理工作室的首次亮相努力是另外4倍的潘多拉:第一次接觸:本質上是文明:超越地球,但作為戰爭遊戲(即使潘多拉(Pandora)是第一個)。忠於IP的Gladius也更關心戰爭,而不是外交,貿易或“文化”。勝利正好有一種味道,這種味道的味道像拉斯。
如果沒有其他的話,Gladius是一個乾淨,簡潔的UI的大師班,教程是我們在4X策略遊戲中遇到過的最好的教程之一。它也非常漂亮,有幫助。不過,這是一個值得的補充,如果您正在尋找直接達到這一點的東西,那麼您可能會喜歡這個。事實證明,Tyranids擴展是我們在任何策略遊戲中看到的那場比賽中最好的改編之一,因此在評估此標題時需要考慮一些事情。總的來說這是一個很好的戰鎚遊戲,儘管如今它面臨激烈的競爭。
影子帝國
這比其他同齡人要硬化一些,但是它又是由一家專門從事軍事戰爭遊戲的公司出版的。影子帝國可能不是平易近人的UI設計或現代圖形的一個很好的例子,但它確實代表瞭如果您採用基於物流的情況會發生什麼戰爭遊戲,後世界末日的環境以及以人格為導向的盛大戰略遊戲的遊戲玩法,然後將它們融合在一起。
影子帝國讓您負責曾經屬於一個大型星際帝國的墮落世界的世界末日社會。既然灰塵已經凝視了,現在該從小屋中浮現並探索周圍還有什么生存的時候了。一半的樂趣是在每場比賽開始之前的隨機行星生成選項中,而其餘的是由於擴展和征服周圍的行星而得出的。有一些內部機制和單個角色需要管理,但這絕對是戰爭遊戲,而不是其他任何東西,因此請確保您相應地調整了期望。
請務必查看Wargamer的影子帝國評論要了解有關4X遊戲的更多信息。
《星報》:主權空間
這個有些不同,但是請聽我們說。 Starborne是一種MMORTS,具有沉重的4倍連勝紀錄,以基於瀏覽器的MMO的Old Of Forn設計。它在獨立的客戶端中運行,因此您不需要網絡瀏覽器,並且圖形很漂亮,但這是一種涉及計時器和冷靜的體驗,因此您正在做出與Eve Online之類的相同的承諾。
您從一個站和一些微薄的領域開始,但是隨著您升級帝國,您可以擴大覆蓋範圍,突襲NPC和其他參與者以獲取資源。然後,玩家可以團結起來組建聯盟並參與大規模的PVP事務。有幾種不同的勝利條件,遊戲是免費的,有一些微交易。老實說,這很好,儘管大多數在線遊戲您必須能夠花時間充分利用它。
地獄的寶座
通常,最大的4倍遊戲都是關於尺寸和規模的。您正在建造巨大的軍隊,鍛造千年曆史的文明,並征服了整個國家。地下孤島是完全相反的。作為一名競爭地獄地獄寶座的競爭,您可能會指揮兩三個軍事部隊。您什麼都不建。您不是在英里而是由單個珍貴的州捕獲領土。這是一個4倍的策略遊戲,每個決定,無論看似微不足道,都具有巨大的影響。
同樣,Solium Indernum更專注於外交,政治和心理學。是的,您可以通過純粹的武術能力獲勝,但是當您使用操縱和官僚主義將自己的勝利之路史地時,Geeks的遠見卓識重製是它獨特的。時尚,黑暗,與類型中的其他任何事物不同,solium ishernum是必須的。
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