在11月透露的是新的預告片和一次採訪,聚集風暴是CIV 6的下一個擴展。將於明年2月中旬發布,與其前任Rise and Fall一樣,您可以期待一個穩定的滴水,滴水新的CIV和內容在隨後的幾周中揭示了。
當這些揭示發生時,我們將在此處放置它們,以及到目前為止我們所知道的有關開發人員Firaxis所說的“該系列有史以來最大的擴展”的所有知識。我們已經搜尋了互聯網,為您帶來了新的CIVS,新遊戲系統和新的全球內容的所有最新信息,這意味著新單位,奇觀,地區等。
聚集風暴具有生態主題,增加了自然災害,通過燃煤發電廠的碳排放,並建模其對我們星球氣候的影響。除非您打算使用新的,地圖的工程項目來減輕上述影響,否則需要國際合作。因此,世界大會將受到歡迎的回歸 - 並隨之而來的外交勝利。請繼續閱讀有關其如何工作的所有詳細信息。
文明VI:聚會風暴發布日期是2019年2月14日。它的價格為39.99美元,39.99歐元或34.99英鎊。
Civ 6聚集Storm New Civs
聚會風暴將在文明VI中增加九名新領導者和八個新的民族,官員揭示已經開始。
CIV 6聚集風暴
- 領導者:狄多
- 領導者是:迦太基的創始人:讓您通過完成一個獨特的城市項目,將首都帶到任何城市。此外,狄多(Dido)為政府廣場區及其每座建築物提供了一條額外的貿易路線,以及對廣場所在城市的所有地區的生產 +50%。
- CIV行為:地中海殖民地:授予+2運動和視力範圍,以登陸定居者,這意味著與您的首都同一大陸上的所有沿海城市始終忠誠。為了紀念Phenicia對字母表的發明,它們從尤里卡(Eureka)的寫作時刻開始,為您節省一些早期的研究點。
- 獨特的單位:Bireme:取代廚房,比它更快,更強大。另外,不能掠奪四個英雄的四個瓷磚的交易者。
- 獨特的建築:溝通:取代港口,可以建在任何湖泊或沿海瓷磚上,向所有海軍單位和定居者授予 +50%的生產,並使城市邊界內的海軍單元單一轉彎完全癒合。
Civ 6聚集風暴渥太華
- 領導者:蘇萊曼
- 領導者是:大維吉爾:解鎖了一個獨特的州長易卜拉欣(Ibrahim),他有一個定制的促銷樹,是唯一可以在另一個文明中建立的州長。
- CIV行為:偉大的土耳其轟炸:+50%的生產對所有攻城單位,並為他們提供+5的戰鬥力對地區防禦。您征服的城市不會失去人口,甚至在奧斯曼帝國控制下甚至會獲得便利和忠誠度獎金。
- 獨特的單位:巴巴里海盜:替換私人可以在較早的地方建造,進行沿海襲擊並不損失任何移動點,除非敵人的單位與之相鄰,否則它仍然是看不見的。詹妮斯(Janissary):一個更強,更便宜的步槍人替代品,首先是自由晉升。但是,除非在被征服的城市接受培訓,否則Janissaries將在他們建造的城市中消費一個人口單位。
- 獨特的建築:大集市:這取代了商業樞紐的銀行,但與銀行不同,它貢獻了便利點,並掩蓋了您所收穫的城市主要戰略資源中的多少。
Civ 6聚集風暴瑞典
- 領導者:克里斯蒂娜
- 領導者是:北部密涅瓦:允許克里斯蒂娜(Kristina)在政府廣場建造女王的書記館建築,並在所有插槽填充所有插槽時,將自動以至少兩個出色的工作插槽和至少兩個出色的工作插槽為主題的建築物。
- CIV行為:諾貝爾獎:贏得偉大的人時,瑞典獲得了額外的外交恩惠。瑞典從工廠和大學的額外科學家點中獲得了額外的優秀工程師。如果瑞典參加比賽,將在工業時代開放三場獨特的世界國會比賽。
- 獨特的單位:卡羅來裔:在文藝復興時代解鎖的反卡瓦里單位。取代派克和射擊,移動更快,並為每個未使用的運動點獲得額外的戰鬥強度。
- 獨特的建築:女王的書目:在政府廣場內建造的第二層建築,提供了兩個出色的寫作,音樂和任何類型的藝術作品。頒發一旦完成的州長頭銜。
CIV 6聚集風暴馬里
- 領導者:曼薩·穆薩(Mansa Musa)
- 領導者是:Sahel商人:國際貿易路線為原始城市邊界內的每個平坦沙漠瓷磚授予黃金,Sahel商人每當馬里進入黃金時代時,就會解鎖另一個交易員。
- CIV行為:耶利的歌:為每個相鄰的沙漠和沙漠山瓷磚提供城市中心的額外信仰和食物。礦山為城市提供的生產較少,但授予額外的黃金產量。馬里可能會以信心購買商業樞紐區建築物,但在建造建築物或培訓單元時遭受總體生產罰款。
- 獨特的單位:停滯騎兵:這個中世紀時代的單位取代了騎士,並防止馬里貿易商單位被掠奪停滯的騎兵單元。戰鬥勝利提供了與單位的基本戰鬥力相等的黃金。
- 獨特的地區:Suguba:這種替代商業樞紐的替代品使馬里以黃金或信仰的成本降低,以降低的成本購買單位,建築物和地區。還為鄰近的聖地,包含河邊的瓷磚提供額外的黃金,每兩個相鄰地區瓷磚都提供獎金黃金。
CIV 6收集風暴印加
- 領導者:Pachacuti
- 領導者是:Qhapaq區:國內貿易路線為原始城市的每座山提供+1食品。Qhapaq區這也是建築商可以在山上放置的改進,並可以通過山脈的Qhapaqñan改進之間進行傳送。
- CIV行為:mit'a:公民可以工作山磚。山提供+2生產。
- 獨特的單位:WARAK'AQ:中世紀時代偵察單位。如果沒有花費所有動作,可以攻擊兩次。
- 獨特的改進:露台農場:只能放在山上。為每個相鄰山提供+1食物和+1食物。為相鄰的渡槽提供+2生產,並為當地城市提供淡水。
CIV 6聚集了加拿大風暴
- 領導者:威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier)
- 領導者是:最後最好的西方:使您能夠在土木工程後在苔原和苔原山上建造農場。雪和苔原瓷磚會產生兩倍的消耗資源,並且可以以更少的價格購買。
- CIV行為:和平四面體:加拿大不能在城市國家宣布戰爭,也不能宣布或被驚喜戰爭宣布。從完成世界大會的緊急情況或比賽中獲得 +100%的外交支持,並獲得每100個旅遊業的一個外交青睞。
- 獨特的單位:山:可以建立國家公園的輕騎兵。在國家公園附近戰鬥時獲得戰鬥獎金,如果加拿大擁有,這會更強大。
- 獨特的改進:冰球溜冰場:只能建在苔原或雪中,每個城市只建造一次。提供吸引人,便利設施,以及基於鄰近的雪和苔原瓷磚的文化。飛行後提供旅遊業以及專業運動後的生產和食物。如果與體育場相鄰,則提供文化。
Civ 6聚集風暴毛利人
- 領導者:庫佩
- 領導者是:庫佩的航行:你從海上開始。為了防止您落後,您將獲得獎勵科學和文化,直到您定居第一個城市為止,這將產生免費的建築商,並獲得獎勵人口,住房和便利設施。
- CIV行為:法力:您將從遊戲開始就可以獲得帆船和造船技術,並為登陸單元提供獎勵運動和戰鬥力。您還可以在樹林和雨林中獲得獎勵生產,以及漁船的獎金食物。
- 獨特的單位:勇敢的:古典時代近戰單元,可以建造PA,防守結構,為佔領盟友提供戰鬥獎金。 TOA還貶低了相鄰敵人的戰鬥力量。
- 獨特的建築:瑪麗:取代圓形劇場。一旦您研究飛行,就可以為附近具有可傳遞特徵的瓷磚以及旅遊業提供文化和信仰。
CIV 6聚集風暴匈牙利
- 領導者:Matthias Corvinus
- 領導者是:烏鴉國王:在從城市州徵收部隊時,頒發了兩個使節,徵收的部隊會獲得額外的運動和戰鬥力量,並且可以免費升級黃金或資源。還授予第二個獨特的單元黑軍,光騎兵從相鄰徵稅中獲得獎勵強度。
- CIV行為:多瑙河的珍珠:如果越過市中心的河流,則建造地區和建築物更快。
- 獨特的單位:Huzsar:工業時代的輕型騎兵為每個主動聯盟獲得戰鬥獎金。
- 獨特的建築:熱浴:取代動物園。在其範圍內為每個市中心提供便利設施和生產,以及在城市邊界的地熱裂縫中提供額外的設施和旅遊業。
這些都是正式的揭示,但還有其他線索。一些資產從新的擴展中很明顯11月初洩漏到Reddit另一批聲稱已經揭示了所有新的民間。到目前為止,所有的揭示都在第二次洩漏方面算了,因此似乎已經加速了。
CIV 6聚集風暴世界大會
到目前為止,CIV 6缺乏的傳統文明特徵是世界大會,終於在聚集風暴中回來了。這是與其他領導人討論全球事務的論壇,它有權通過通過決議來改變遊戲規則。 Firaxis表示,這次希望增加靈活性,因此,儘管您應該期望CIV 5有類似的分辨率,但還有更多的調整範圍。
每個分辨率都有一個正面和負面的方面。例如,《森林砍伐條約》可以懲罰或獎勵您利用地球的雨林。您還將有更大的目標選擇 - 禁止哪些奢侈品,哪些城市國家到禁運,這是耕種的偉大人物,等等(儘管這些點中的前兩個也位於Civ 5中)。
上升和秋季的緊急情況系統也已被折疊到世界大會上。儘管“正常”世界大會會議將定期開會以解決以上的解決方案,但每當發生緊急事件時,都會舉行一次非凡的會議。然後,國會將對是否觸發相關的緊急行動進行投票。這意味著您可以潛在地投票決定緊急情況,否則您會因遵守所有人的策略而懲罰您,但要投票決定緊急情況,您需要支持。
外交恩惠是一種新的收益率,是新世界國會的貨幣,就像公民5中的代表一樣。有很多資料來源 - 保留外交諾言,解放民族和城市國家,可以在交易表上進行交易。如果您是城市國家的宗主國,您也會獲得一個青睞時間。
CIV 6聚集風暴外交勝利
與世界大會一起,外交勝利也回到了CIV的下一個擴展中。再一次,您需要說服國會宣布您的世界領導者(或類似的頭銜 - 我們不知道它會在CIV 6中改變)。
這次的區別在於,世界領導人投票並非一次贏得全部冠軍 - 相反,您需要贏得勝利一些動作,每種動作都會為您提供一定數量的要點,就像某些享有聲望的成就一樣,例如舉辦世界奧運會。但是,由於國會中的每項動議現在都有一個負面版本,因此,如果您在會議之間毫不留情地行事,那麼世界領導者提案的背面使其他領導人可以對接您指出。
世界領導人的提議在現代時代解鎖,並將在國會的“大多數會議”中投票 - 大概是其他建議。從那時起,您需要表現出持續的外交領導才能贏得積分(而不會失去),直到您最終越過獲勝的門檻。然後您單擊“再轉彎”,然後將大家核算。
CIV 6聚集風暴自然災害
遊戲中正在添加一系列自然災害,以破壞您的城市。到目前為止確認火山,洪水,乾旱,四種風暴會因環境而異,包括颶風,暴風雪,和沙塵暴。
Firaxis說,當遊戲向您丟下挫折時,這會讓您感到多麼煩人,Firaxis說,這不想讓這些災難感到太任意。當某個地區存在災難的風險時,UI將明確表明 - 顯然,洪氾區瓷磚有洪水氾濫 - 完全可以選擇在火山的山坡上建造城市。您還可以通過新的工程項目和照顧地球來減輕其中一些風險(請參見下文)。
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而且有一些好處。火山和洪水都將在他們浪費的地方留下清新,肥沃的地面 - 但是,如果您想利用它種植食物,顯然您會冒著災難的風險。
CIV 6聚集風暴城的力量
聚集風暴會將電力概念引入您的城市。到了工業時代,您將能夠在您的工業區域中添加煤炭發電廠,從那時起,許多更強大的遊戲建築物(例如研究實驗室)將受益於電力。
請注意,我們說“好處”,而不是“需要” - Firaxis說,如果您的城市沒有動力,這些建築物仍然會提供收益很多甚至比現在弱。
因此,如果您想保持競爭力,為城市提供動力是必要的,但是對戰略資源進行調整將使這一挑戰成為一個挑戰。現在有些發電廠將消耗許多此類資源每個回合。在當前系統下,這將是非常苛刻的,在該系統中,只需訪問資源即可解鎖單元。 Firaxis說,聚集風暴會再次像庫存一樣對待資源:“您實際上將在鐵,馬,煤炭,石油等方面計數數字” 5由於發電廠會積極燃燒您的庫存。煤炭和石油發電廠都得到證實,以鈾為食的核電站似乎很可能。
如果您寧願將鈾保存用於核武器,一些發電廠提供可再生能源。屏幕截圖基本上已經確認了風電場,太陽能發電廠,水力發電壩以及可能的其他。其中大多數是區域或瓷磚改進,而不是添加到工業區域的建築物,這意味著他們將在遊戲後期的城市周圍競爭已經備受爭議的地圖空間。
作為另一個激勵措施,可再生能力也傾向於乾淨的。因為污染和排放即將成為一個考慮因素。
CIV 6聚集風暴氣候變化
聚集風暴將建模氣候變化。那些上述煤炭發電廠將把碳噴射到大氣中,您將能夠通過新的氣候屏幕跟踪全球排放。隨著這的繼續,二氧化碳的積聚將引起溫室效應並溫暖地球,這具有廣泛的影響。
某些自然災害(例如洪水和颶風)的風險將增加。讓事情變得非常糟糕,冰蓋可以融化,導致海平面上升(資深的CIV玩家可能還記得Sid Meier的Alpha Centauri)。
氣候變化在政治上仍然有爭議(遺憾的是,鑑於不是從科學上講有爭議的,但是我們在那裡),但是Firaxis說它不是發送消息這裡。從戰略上講,如果您沒有的競爭對手的力量在海岸附近定居,那麼海平面上升可能會適合您。
如果您決定照顧地球是不過,為了您的興趣,您將需要盡快升級發電廠。燃煤電廠散發出最多的二氧化碳,而石油PL螞蟻僅提供略有改進。我們猜測,大多數可再生植物將是碳中性的,而Firaxis表示,新的未來時代(見下文)將提供碳捕獲技術,可以從大氣中積極提取CO2。
CIV 6聚集風暴未來時代
為了完全模擬氣候變化的影響,Firaxis表示必須將游戲擴展到“至少” 2050年。因此,信息時代有一個新的未來時代,您可以在The The The The The Intherhate時代獲得其原始白色美學揭示預告片的結尾。
未來的時代將包括“投機性”技術,例如碳的重新捕獲和seasteding-將您的一些人口轉移到海洋棲息地,您可以在一些早期的屏幕截圖中看到這些棲息地。為了模擬未來發現的不確定性,Firaxis說,未來時代技術的位置是隨機的,並且會因遊戲而異。如果您正在為科學勝利而追逐最後幾個技術,這增加了一些不確定性,因為您必須每次檢查樹併計劃您的優先級。
說到這,科學和文化的勝利得到了調整,因此它們將耗盡到2050年,並且大致與其他人一樣困難(但您仍在追逐遊客和宇宙飛船零件)。 Firaxis扮演Coy,並補充說,它利用未來的時代來考慮30年來政府和軍隊的外觀。最近的開發流揭示了巨型死亡機器人將在Civ 6聚會中返回作為遊戲後期單位。這些巨大的機甲在戰鬥中荒謬地揮舞著湖上的湖泊上的巨大功能,吹噓著一些技巧。
CIV 6聚集風暴運河和工程項目
我們將能夠以更多的方式改變世界地圖,而不僅僅是升高海平面和融化冰蓋,其中一些新的工程項目將使您能夠減輕這種自然災害的影響。
讓Civ粉絲真正興奮的那個是運河,Firaxis確認,您可以為您的海軍單位創建頻道,以跨陸地切割。在正確的情況下,這將在貿易和軍事探險方面具有巨大的戰略優勢 - 想想巴拿馬和蘇伊士在現實世界中提供的東西。不再將無用的城市定居在將兩個巨大海洋連接起來的單個瓷磚上!
我們也知道我們將能夠建立大壩早在古典時代,他們就會幫助您的城市免受洪水的侵害。在遊戲的晚些時候,擁有大壩的城市將能夠建造水力發電廠,從而提供乾淨的能源。
這些早期屏幕截圖確認或可見的其他工程項目包括橋樑和隧道- 使您的基礎設施能夠克服山脈和河流 - 並返回鐵路,如果他們的運作方式像以前的方式一樣,應該在您的帝國中削減旅行時間。
CIV 6聚集Storm New單位,奇觀,地區等等
Firaxis聲稱,聚集風暴將是“該系列有史以來最大的擴展”,並增加了大量的全球內容。其中包括:
- 15個新單元(相比之下僅為4個)
- 九座新建築
- 五個新地區
- 兩個新城市
- 九種新技術
- 十個新的公民
- 七個新世界奇蹟
- 七個新的自然奇觀
我們可以對其中的一些項目進行一些猜測 - 基於您在本文中您會看到的早期屏幕截圖顯然非常有信心,而基於關鍵藝術和預告片中的屏幕截圖也不清楚。我們將指出是否以及何時正式宣布它們,但是目前,這些都是投機性的。
CIV 6聚集風暴區或改進
- 運河- 在屏幕截圖中可見
- 壩- 在屏幕截圖中可見
- 洪水障礙- 在屏幕截圖中可見
- 滑雪勝地- 在屏幕截圖中可見
- 太陽能發電廠- 在屏幕截圖中可見
- 風電場- 屏幕截圖顯示陸基和海上版本
Civ 6聚集風暴新世界奇蹟
- 卡霍基亞- 基於屏幕截圖的猜測
- 巧克力山- 根據關鍵藝術猜測
- 三角洲有效- 一系列荷蘭洪水防禦,在拖車中可見
- 金門大橋- 在屏幕截圖和關鍵藝術中可見
- 馬丘比丘- 在拖車中
- 巴拿馬運河- 從拖車和屏幕截圖中的長管
這就是到目前為止我們確定(或半確定)知識的程度,儘管對CIV Subreddit有更多的猜測。如果您想從其原始來源獲取此信息,那麼其中的大部分來自我們的採訪與首席設計師Ed Beach和首席製片人Dennis Shirk一起,從最初開始CIV 6:聚集風暴公告。
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按照承諾,隨著Firaxis在聚集風暴營銷活動的過程中刪除新信息,我們將更新本文,因此請定期查看所有最新信息。