文明VI的問題是,它可以說是該系列有史以來最好,最完整的遊戲。關於文明V的最終擴展形式並不多,這會讓您在玩新遊戲時渴望進行新遊戲。然而,一個新的遊戲也相同。一個具有新想法和不同機制的新遊戲,迫使您改變對悠久游戲的方法。
但是,Firaxis在正確的位置會發生變化嗎?他們是在改善較弱的元素,還是扔掉首先效果很好的Civ V的位?之後漫長的CIV VI動手會議,我與高級製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)找到了一個安靜的角落,並詢問了Firaxis正在響起的許多變化。
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PCGAMESN:我注意到的第一件事是工人沒有自動化。無論選擇和設置如何,這是真的嗎?
丹尼斯·希克(Dennis Shirk):我們希望建築商能立即構建東西,因此自動化它們並沒有真正有意義。而且,由於瓷磚放置遊戲就是這樣,我希望有您想要建立的有目的的東西,因此,如果您讓它們自動化,它們可能會建立您可能想要的東西或以後想要的東西。然後,奇蹟必須摧毀您剛剛做的一切。另外,他們只收取三項費用,因此您可以建造三件事,然後建造者到期,您必須以後建造更多。因此,我們希望它成為一系列更有目的的事件。當我第一次開始在Civ 6的原型製作中播放時,我就是使工人自動化的人之一。這是我覺得我不需要注意的事情。現在我無法想像在這個系統中擁有它,因為每個構建都很重要。當您有需要改進或需要改進的事情時,每個決定都很重要,因為它們消失時它們會過期。
這改變了早期的遊戲,因為自CIV 2以來,人們已經制定了這些策略,例如讓兩個定居者在最短的時間內完成,並且始終在第一個瓷磚上構建。您發現什麼是新的早期遊戲策略,既然它不再是在第一個瓷磚上建立的那麼多了嗎?
正確,這是關於播放地圖的,這確實是我們要的目標。因此,取決於您從哪裡開始的位置以及您擊中重新啟動以獲取所需的地圖的頻率 - 它將決定您的玩法,因為野蠻人AI在此中發生了很大變化。它更具侵略性。這並不是憤怒,但是他們現在足夠聰明,可以將報告回到營地的童子軍。因此,如果您不殺死那些偵察兵,具體取決於營地的類型,他們要么會派出一個持續的突襲派對,陸地突襲派對或海軍突襲派對,然後燒掉所有的東西。因此,通常,在早期遊戲中建造不是一個好主意,因為很難保護,並且很難使您的改進不被燒毀。因此,您通常想儘早建造幾個軍事部隊,一名偵察員或兩個偵察員,然後將霧氣稍微向後推,以確保沒有營地- 如果營地在那裡,您需要立即對其進行處理,因為它們' LL會產生童子軍,看看誰在那裡。這就是我在安頓下來並進行建造之前所做的事情,將其設施建立,類似的事情。
我認為這解釋了我遇到的情況,我剛剛將我的第一個定居者從坐騎的野蠻人單位帶走。
野蠻人非常不同。如果您看到它們,請立即殺死它們 - 他要么看到您的城市邊界,要么會發現您的單位。而且,如果他發現您的單位,尤其是在像定居者這樣的平民的情況下,他們將嘗試將某人置於此之後。
我總是有點不清楚野蠻人在Civ V中的工作方式 - 這是完全不同的系統嗎?
[Civ V中的野蠻人更像是通用的,“這就是您學習戰鬥的方式” [經驗]。他們不難殺死,他們是一個令人討厭的人。我們想讓他們成為地圖上的下一個球員,因此,直到您遇到另一個與某件事的CIV之前。不僅是野蠻人可能坐在那裡的壓力,還壓力不得不早點捍衛邊界。您不能僅僅用完並玩得開心 - 好吧,您可以在較低的困難上,但是我們希望早期的比賽壓力。因此,您可能最終會登上地圖,就像我們昨天(在新聞事件中)擁有的一個人一樣,他周圍有三個營地,幾乎所有的前40個回合都擊敗了野蠻人。當他做到這一點時,這真是太棒了,真的很滿足,因為他控制了所有空間。有時您可能會得到一個或沒有營地,因為它們是其他地方。我們希望避免總是相同的開始的事情,並且總是以相同的方式播放。
當我遇到佩德羅二世時,他證明了這一目標,他必須通過一個小過場動畫來鼓勵偉大的人們朝著他的文明朝著他的文明朝著他的文明邁進,這可能是因為我不在一定程度的轉彎中做某事而觸發了。為什麼每個公民都要發表自己的目標很重要?您如何決定將哪些個性歸因於某些領導者?
Civ 5中的文明有些腫塊。他們根據自己想做的事情進行了權重和分數。因此,如果您在Genghis Khan旁邊產卵,他會想接管一切,但他沒有議程或驅動他的事情。與蒙特祖瑪類似,玩家只是知道他們會經常入侵。您還知道甘地最終會使用核武器,因為他是這樣做的。
因此,我們想提出的重大變化之一是,每個文明都會有一個歷史議程,這意味著他們以某種方式發揮了一定的方式,我們想發聲。因此,當您遇到他們時,在他們的介紹行中,您會了解它們是那種civ的感覺。當他們給您警告或榮譽時,我們想指出[他們是否因為他們的議程而喜歡您,這會影響這種關係。如果您單擊肖像,我們現在在那裡有更多信息,例如您的關係所在的位置,歸因於影響您關係的每個事物的不同值。還有很多信息,而Civ V中很多人要求的一件事是,他們在外交屏幕上沒有很多信息。
這是議程允許我們做的事情之一,給他們這個個性。但這不僅是這種個性,因為如果是這樣,那麼他們會每次都這樣玩。因此,我們也有來自不同議程的隨機議程。直到您獲得更高的外交可見性,您才能看到這一點,因此由於某些未知原因,您可能會有負面修飾符。您可能會遇到他們,他們不喜歡您,而您不確定[為什麼],您可能會出於未知原因而看到負十。因此,也許您發送貿易路線,開設大使館或發送間諜,突然間您會看到:“哦,他們有文化,您正在玩軍事遊戲,這就是為什麼他們不喜歡您,所以您去尋找像埃及豔后更軍事的人。它使得在衡量這些AI個性時更有趣。
例如,泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)有一個歷史性的議程,他喜歡他的大陸和平,不喜歡任何造成麻煩的人。因此,如果我在玩文化遊戲,我通常會這樣做 - 這是我最喜歡的勝利 - 我想要他的大陸。很好,但是中國的秦想要所有的奇觀,因此,如果您建立的奇蹟比他更多的奇蹟,他將嘗試從您那裡帶走它們。因此,如果我正在玩文化遊戲並想要奇蹟,我可能會涉足他的戰爭:我繼續建立奇蹟,最終他可能會對我宣戰,這會使泰迪宣布對他宣戰,因為他是個麻煩製造者。我也許去帶他的一個城市帶回那些奇觀,現在我使用了該系統和他們的個性來利益。
因此,它避免了Civ V中的這種情況,如果您與日本以戰鬥的方式進行比賽,那麼這個無限的人會譴責您。因為一個領導者這樣做,其他所有人也這樣做。如果每個人都有這些不同的目標,那麼大概有些人會想成為您的朋友,如果其他人譴責您?
當然,現在有很多球員喜歡積極進取的軍隊。但是譴責仍然可以發生。戰爭有兩種類型,有驚喜的戰爭,最終如果您繼續玩耍,您會看到正式的戰爭,這是[有人給您帶來與他們一起戰爭的理由時,您有一個“正式戰爭”選項這給較少的罰款少得多。如果您宣布對某人的驚喜戰爭,人們仍然會認為您是一個溫暖的人,除非他們是軍事公民,否則您可能會被譴責。
我很早就擊敗了一個巴西定居者一擊,但是我對此有更好的想法。
它在遊戲中擴展了,所以在溫暖的時候,遊戲中的持續時間不大或持續很長時間,因為這是一個嚴峻的環境。
該團隊已經用這款新引擎嘲笑了改裝的潛力。您能否更詳細地談論?
我們將更詳細地談論進一步的修改。我們尚未宣佈在發布工具時,發布後很快就會發布。許多工具將與我們在Civ V中所擁有的工具相似。[即使您是高技能的Modder,在領導者和我們的精英單位上工作非常困難,因此我們正在付費特別關注這一點。我們也將mod帶給多人遊戲。像往常一樣,重點是改裝。
您是否認為最終可能會有一種情況,您可以在Civ VI中為一個大型球員群體提供餐飲,也可能存在一個堅持CIV V的玩家群,因為也許他們購買了所有擴展?團隊是否需要同時維持這兩個遊戲?
這次我們偷偷摸摸。與Civ V的基本遊戲不同,我們帶來了Civ v Brave New World的所有新系統。我認為唯一的例外是戰爭和國會。無論是偉大的作品系統,宗教,間諜活動,所有這些事情都已為Civ VI調整,因此它們的演奏方式有所不同,但我們想給文明V玩家提供最好的理由,可以拿起架子上並嘗試一些新的東西。因為VI中的所有新系統絕對與我們在Civ V的基礎遊戲中所處的位置相去甚遠。當我們發布基礎遊戲時,我們擔心每個瓷磚的更改,這是一個巨大的變化,我們不想讓每個人都有很多系統。粉絲不一定會欣賞當他們從Civ IV中脫穎而出時,有很多內容。
文明VI於10月21日發行。當您等待那天,為什麼不查看最佳4倍遊戲現在可用,或與我們爭論如何按順序排名所有文明遊戲?