文明VI的核心是關於數字的遊戲。一個單位的戰鬥力量與另一個單位,您擁有多少城市,任何給定十六進制的潛在瓷磚產量。我們喜歡數字,尤其是數字,如果過去一年證明了任何東西,那就是Civ 6也喜歡它們。
上星期看到了最終高級附加組件的發布在策略遊戲新的Frontier通行證 - 為期一年的實驗,涉及付費微型擴張的交替時間表和免費更新。除其他事項外,最後一包將第50個新文明引入了Civ 6 - 葡萄牙。在Joao III的帶領下,葡萄牙是一個以海洋貿易和探索為主題的文明。簡而言之,他們喜歡錢。很多錢。
荒謬的Civ 6瓷磚產量是我們之前已經看過的東西,但是現在我們在這裡告訴您有關黃金的數量不敬虔的。其中一些確實來自瓷磚,但是葡萄牙也能夠創建比任何其他CIV的國際貿易路線,並從這些路線中獲得獎金。如果您開始添加預先存在的系統中的各種乘數,甚至最近添加的“公司和壟斷”遊戲模式,事情就開始失控了。
在過去的24小時左右的時間裡,對R/CIV6 subreddit進行了隨意搜索,這使幾個人展示了他們的葡萄牙遊戲。這些 二每回合只能管理5k,而第三人稱每回合管理6,900金。而且,這種絕對武器以某種方式設法實現了23K的每金黃金收入:
很高興看到葡萄牙是一個如此平衡,合理的文明。由曼薩·穆薩(Mansa Musa)領導的馬里是另一個Civ 6 Civ誰在聚集風暴擴展也能夠達到一些非常愚蠢的收入水平。
到目前為止,普遍的共識是,葡萄牙能夠比曼薩·穆薩(Mansa Musa)能夠更快地產生黃金,即使不是直接擊敗馬里的高度。這是另一個噬鍍金產量,每回合13k:
我們想知道葡萄牙是否最終會重新平衡4月底的最終免費更新,該更新似乎可以調整大約三分之二Civ 6的50個文明。