什麼是最好的Civ 6 Civs?我們匯總了一份指南,研究文明VI Civs最好的勝利類型。我們沒有列出每個文明,但是我們為各種最終遊戲策略展示了一些“最佳風格”選秀權。這是基於與最好的CIV 5 CIVS我們也有指南。
由於文明VI的設計方式,您不再擁有上一款高度特定的,專注的CIV。大多數人仍然傾向於比其他領域更喜歡一個領域,但是您經常會發現各種能夠鍛煉出幾個不同的勝利條件(有一個或兩個例外),這可以使您的演奏方式有一些靈活性。
本指南包括基本遊戲的文明,以及各種有趣的新成員CIV 6 DLC迄今已發布的選項,包括新的邊境通行證。這些新的CIVS往往具有針對特定勝利類型的更誇張的能力。該列表反映了Firaxis與文明6的變化62021年4月餘額補丁,其中包括對一半以上現有CIV的修改。歸功於Boesthius的斑點層列表視頻並給peppermint_butler斑點層列表電子表格,這兩者都提供了有用的見解。
最好的civ 6公民
這些是最好的6個CIV:
- Scythia的Tomyris
- 美國的泰迪·羅斯福
- 祖魯的沙卡
- 拜占庭的羅勒II
- 德國的弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa)
- 阿拉伯沙拉蛋白
- 彼得大帝俄羅斯
- 韓國的Seondeok
- 瑪雅夫人的天空
- Qin Shi Huang of China
- 荷蘭的威廉·米納(Wilhelmina)
- 毛利的庫佩
- 埃塞俄比亞的Menelik II
- 印度的甘地
- 西班牙菲利普二世
- 佐治亞州的塔瑪爾
- 高棉的Jayavarman III
- 加拿大的威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier)
- 英格蘭維多利亞
- 挪威的Harald Hardrada
- 葡萄牙的JoãoIII
最佳CIV 6 CIVS - 統治勝利
一條經典的路線,統治是您通過對不幸的文明的武器力量來征服世界。在Civ 6中,您不需要征服整個文明。您只需要控制所有首都即可取得勝利。由於軍隊可能會與健康的經濟和科學進步一起行走,因此您還需要關注那些人,而不僅僅是向軍事部隊垃圾郵件。
Scythia的Tomyris
概括:早期的匆忙,以土地為中心的地圖
Scythia是遊戲中最好的傳統軍事派系之一,能夠在比賽初期至中期粉碎所有其他CIV。他們的特殊Saka Horse Archer單位不需要馬匹生產,並且具有4個運動和+1攻擊範圍,這使其比任何現代單元都更強大。更好的是,在整個遊戲中,每次訓練一個騎兵時,您都會得到每個光騎兵部隊的兩個。在比賽中,這使Scythia可以迅速建立一支不可阻擋的力量,該力量能夠快速移動,並以自己的方式努力,使任何人都陷入困境。
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Scythia的單位在吸引受損的敵人並在擊敗他們時恢復高達50個獎勵點時,Scythia的單位獲得了+5的戰鬥力量進攻加值,這一事實可以確保敵人同時減少Scythia,Scythia維持自己的優勢,並使其成為一個強大的優勢並使之成為強大的優勢。對手。該遊戲的2021年4月平衡補丁增加了CIV獨特的瓷磚改進的食物和黃金產量,庫爾根(Kurgan)只能使Scythia成為早期遊戲的強大。
必須指出的是,為了最好地利用這種CIV的能力,您需要一張帶有大量土地的地圖 - Saka Horse Archers在海上幾乎沒有用。確保在比賽中期之前也採取行動,因為現代單位迅速彌補了Scythia和其他所有人之間的技術差距。
美國的泰迪·羅斯福(Rough Rider)
概括:後期激增,防守獎金,高度適應
在泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)(Rough Rider)的帶領下,美國以中場到後期的civ閃耀。但是,為了適當利用他的套件,玩家必須在比賽開始時龜。他們的家庭防禦能力使他們在歐洲大陸的戰鬥力+5作戰力量,並幫助他們抵禦傳入的攻擊。此外,無論球員選擇哪種政府,CIV的外交政策卡都會成為通配符的政策卡。這使玩家能夠仔細制定不依賴外交的政策結構。
一旦到達現代區域,美國獨特的軍事部隊就可以擊敗任何當代的現代部隊- 在山上戰鬥時,粗糙的騎手陸軍部隊在戰鬥時獲得了+10的戰鬥力量,並且維護成本低於其他單位,而P -51野馬飛機的維護成本+2飛行範圍,對戰鬥機的+5攻擊獲得+5的攻擊,並且比取代的戰鬥機多獲得50%的經驗。確保對科學進行投資,以便能夠盡快將這些單位放置。
美國的廣泛性和晚期為重點,美國沒有很多地形限制,並且很容易成為遊戲中最適合的文明之一。文化和科學勝利也很容易實現。
祖魯的沙卡
概括:上升和跌倒的擴張,中期,大型軍隊
CIV 6的無可爭議的強國上升和秋天的擴張,祖魯族對打擊力量和訓練速度的自然獎勵使他們在戰爭期間具有巨大的優勢。 Impi是一個接替Pikeman的反卡車部隊 - 生產更快,更便宜,並且比其他部隊更加側翼和體驗獎金,這使得它們成為強大軍事的理想起點。
之後,這是使用伊坎達(Ikanda)取代營地地區的全部問題,而僱傭軍/民族主義市民則可以儘早進入軍團和軍隊,使您可以將所有這些單位堆疊在一起。
如果您擔心防守,請不要:祖魯人(愚蠢地)是遊戲中唯一具有駐軍+3忠誠度的CIV,使他們對軍事和文化攻擊具有抵抗力。另外,文明6的2021年4月更新包括伊坎達(Ikanda)的每座建築物的+2黃金和+1科學的次要增長,提供了寶貴的早期遊戲提升,隨著您發展城市的發展。
拜占庭的羅勒II
概括:新的邊境通行證,基於宗教的戰鬥獎金,強大的中期比賽
拜占庭有能力從轉化聖城轉換為CIV自己的宗教以及通過消除非巴爾巴利亞單位來迅速傳播宗教的能力的能力,拜占庭非常適合統治或宗教勝利。它的美麗是,他們甚至不必選擇,因為兩個勝利條件都交織在一起。
儘早傳播宗教,並且經常會幫助您參觀比賽中期,競爭對手獨特的地區確實會讓這個派係發光。該地區首次建造時將授予一個免費的重型騎兵部隊,此後每座建築物都建造(希望這些單位從您從拜占庭文明能力(稱為出租車)中獲得的戰鬥獎金受益)。
您的軍隊可能會讓您忽略技術樹的一部分,專注於生產,為您準備晚期遊戲。
德國的弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa)
概括:高生產城市國家主導者
德國是生產強國。在巴巴羅薩(Barbarossa)的帶領下,CIV以一張額外的軍事政策卡開始,他在整個比賽中都保持著。此外,巴巴羅薩(Barbarossa)的軍事部隊對城市國家的戰鬥力+7。這使球員有很大的動力捕捉城市國家,以阻止其他CIV贏得宗主獎金,從而使他能夠同時迅速發展自己的帝國。
但是,Barbarossa如此強大的主要原因是德國的Hansa建築,它取代了遊戲的工業區域,並需要一半的時間建造。儘管與工業區相似,但Hansas除了大壩,渡槽和運河外,還從商業樞紐獲得了主要的鄰接獎金(+2),以及其他用於鄰近奢侈品,獎金和戰略資源以及其他地區的生產獎金。
儘管這種CIV需要一些計劃,但要適當地打他會產生巨大的黃金和生產產量,玩家可以通過科學,文化或信仰來增強這些收益。
最佳CIV 6 CIVS - 科學勝利
科學勝利是CIV系列的主食,總是導致太空競賽旨在將文明擴展到星星。 CIV 6具有無數累積科學進步的方式。
阿拉伯沙拉蛋白
概括:高級,宗教 - 康博,適應性
尋求不太傳統的科學勝利道路的高級球員將享受沙拉丁,他們具有將技術和宗教融合併取得勝利的獨特能力。阿拉伯的宗教建築將科學,文化和信仰提高了10%,而他們的獎金每回合為遵循阿拉伯宗教的每個城市產生一個額外的科學單位。
這種獨特的信仰和科學方法能夠在同齡人面前產生驚人的支出,催促阿拉伯。不用說,阿拉伯可以像追求科學勝利一樣追求宗教勝利。為了獲得科學勝利的最快途徑,您可以將一些信仰收入花在偉大的科學家身上,這樣您就可以通過提升和其他獎金快速地穿越技術樹。
彼得大帝俄羅斯
概括:先進的,,,,苔原瓷磚,貿易路線,靈活的勝利
俄羅斯是一個怪異的文明,從苔原瓷磚中獲得了主要的可變獎金,並專注於擴張。但是,他們的附加領域使他們在建設區域時具有更大的靈活性,而他們的特殊能力從貿易路線到文明產生了額外的+1科學或文化,而不是他們更先進的文明。儘管2021年4月的平衡補丁卻使他每個城市獲得的額外瓷磚數量(他現在得到了五個,比以前的八個),但它仍然足夠土地,以確保他可以通過在他們附近安頓下來並擴大擴展來戰略性地阻止反對的CIVS。
在熟練的球員手中,這些獎金可以很快提高科學的勝利,並使俄羅斯成為一個強大的勝利。只要您盡可能地擴展和定居在苔原中,俄羅斯就可以在遊戲中實現任何勝利條件。
韓國的Seondeok
概括:上升與秋季擴張,中期,礦山,州長,城市優化
韓國從文明V中返回是科學的文明,儘管在CIV 6中的優勢不如以前。礦山為鄰近的Seowon(校園替代)提供了科學,該地區已經自行提供+4科學(每個專家)。唯一的收穫是球員無法在Seonwon旁邊建造其他地區,否則Seowons將失去獎金。通過用地雷和農場圍繞它們來避免這種情況。
此外,城市中成熟的州長為他們所獲得的每項促銷活動(包括他們的第一個促銷活動)提供了 +3%的文化和科學。仔細利用這一點的玩家可以看到他們的科學輸出巨大的提高,尤其是如果他們建立提供科學收益率的奇蹟。這種專業化與HWACHA範圍的單位結合,使韓國中等大小的比賽中型帝國在科學競賽中取得成功並擊敗其他所有人的機會。
瑪雅人六夫人
概括:New Frontier Pass,Tall Empire,Farms and Glantations Buff,強大的早期遊戲
將瑪雅人作為新邊境通行證的一部分引入。隨著六夫人的掌舵人,這種文明甚至可以在科學產生的潛力方面與韓國人相匹配,並且在早期比賽中可以更加占主導地位,以便您可以取出一些關鍵的競爭對手(例如韓國)。 Six Sky夫人的獨特能力(在資本收益的6英尺範圍內的非資本城市 +10%達到所有收益率)意味著您希望建立一個非常依賴地理位置的高個子,緊湊的帝國。
此外,截至2021年4月,所有瑪雅城市都定居在首都六個瓷磚之內,這意味著您一旦解決了城市,就可以快速開發開發城市。
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瑪雅人的獨特地區天文台代表了一個更便宜,更好的校園,您希望專注於擴展到良好的農田,以充分利用瑪雅人的愛好者。挑戰將在工業時代出現,因為成為一個小帝國意味著您更有可能缺乏某些戰略資源。
目前的思想是選擇祖先的大廳作為您的1層政府大樓,並專注於在時間到來時將定居者帶到關鍵地點,因為確保煤炭和鋁等重要節點將是關鍵。
最好的civ 6個民族 - 文化勝利
文化勝利可能會具有挑戰性,因為直到訪問您所在國家的遊客人數等於所有其他文明的國內游客人數等情況下,您才能贏得挑戰。
為了實現這一目標,您需要大量偉大的人,尤其是藝術家,以及可以容納其作品的建築物,地區和奇觀(雕塑,文物和文物是最有價值的)。專注於貿易和實施正確的政策是贏得這一勝利的關鍵。
Qin Shi Huang of China
概括:被動,防禦,大帝國,中國長城
諷刺的是,與當今的共產主義中國相比,Civ 6的中國就是要吸引遊客並傳播其文化主導地位。中國的長城(過去曾經是過去的遊戲中的奇蹟)現在是中國公民所獨有的改進,可以扮演Qin Shi Huang或Kublai Khan。除了提供防禦性獎金和兩輪防禦能力外,每個相鄰部分還提供額外的+2黃金,+2文化和比賽后期的旅遊業。這使得牆壁不僅在戰略上至關重要,而且在文化上也很重要。帝國周圍的良好外圍很容易以任何其他文明無與倫比的方式產生大量文化。
由於這種獨特的改進,中國的所有需求都足以建造盡可能大的牆壁。隨著遊戲的進展,您的文明不斷擴大,隔離牆也應該變得越來越大,產生了大量資源,同時藉用強大的保護以保護您的帝國。
然而,不僅是大牆,還將秦施黃與其他渴望的文化群區分開。他是唯一的領導者,他們的單位可以花在古代和古典奇蹟上,以確保在文化勝利的道路上開創性。 CIV還每次完成一個奇蹟時,還可以贏得一棵科技樹尤里卡(Eureka)和一個思域樹的靈感,此外還賺了10%的尤里卡斯(Eurekas)和靈感。
總而言之,這可能是烏龜玩家最好的遊戲方式之一。
荷蘭的威廉·米納(Wilhelmina)
概括:上升和秋季擴張,中期,貿易獎金
荷蘭人在CIV 6中強烈利用鄰接獎金,創造了一個非常有趣的自我維持經濟,與他們的貿易傾向非常有用。河流和獨特的Polder瓷磚改進的增強區域周圍都有獎勵,在合適的土地上進行了周到的周到擴張。
但是,正是他們的海軍貿易使荷蘭人脫穎而出。建造港口會產生一枚文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚,貿易路線傳播到荷蘭城市,並從外國收集文化,如果適當利用,在比賽中期創造了巨大的權力飆升。確保使用獨特的遠程海軍單位來保護您的貿易利益。
毛利的庫佩
概括:一個喜歡自然的人,他們超越了產生統計數據而不會破壞土地。
關於庫佩,他在海洋中部的獨特起跑位置已經說了很多話。他每次都在不殖民他的第一個城市的情況下,每一圈都得到+2的科學和文化,這使其成為試圖作為游牧民族生存的賭博,然後最終建立根源並獲得了獎勵。
但是,一旦毛利人擁有幾個城市,庫珀的真正優勢就會出現,而濕的起步早已消失在後視鏡中。獨特的Marae區取代了劇院,並為每個城市瓷磚產生文化和信仰,其中有樹林,雨林,沼澤,綠洲,礁石,地熱裂縫或洪氾區。這意味著,如果您的城市擁有10個瓷磚,並帶有這些功能中的任何一個,那麼您將獲得平淡的+10獎金,可以轉彎。在研究飛行之後,每個功能(包括不可能的火山)也將每回合賺取+1旅遊業。
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如果這還不夠,他們還會收到一枚文化炸彈,每次建造漁船時,都會將地形周圍的炸彈轉變為其原因,因為當然,為什麼不呢?放心,如果這是您尋求的文化勝利,請與毛利的庫佩一起去。
宗教是該系列的第一次是真正的勝利條件。為了贏得勝利,每個文明的追隨者中至少有一半必須贊成您的信念 - 這聽起來很簡單,但是現在的聖戰是一回事。如果您轉換另一個領導人的城市,他們可以有一個貝利(Casus Belli)來踢屁股。
埃塞俄比亞的Menelik II
概括:新邊境埃塞俄比亞背包,山地焦點,防禦性
Menelik II是宗教勝利現場的新來者,因為他在新的邊境通行證。除了獲得宗教勝利外,他也非常適合文化勝利,但無論如何,他在這一領域的大部分獎金均來自原始信仰的生產- 他自動賺取科學和文化的收益率相當於他在他的信仰產量中的15%。每個城市。埃塞俄比亞的特殊岩石教堂的瓷磚改進因被山丘或山地瓷磚包圍而獲得獎勵信仰。
他們的比賽中期特殊部門在丘陵地帶上也非常強大,這意味著埃塞俄比亞能夠專注於信仰生產,並捍衛自己,以免任何試圖脫軌的人。埃塞俄比亞還可以利用信仰購買考古學家,進一步增強他們的文化遊戲。
印度的甘地
概括:和平,被動,信仰獎金
Ghandi只要您不與他們交戰,每個文明都會提供+5獎勵信仰。為了阻止戰爭,反對派遭受了雙重戰爭的疲倦 - 對人口增長和生產力的懲罰 - 在與印度的戰爭中每一輪都花費。這導致了資源和動蕩的大量消耗,增加了產卵叛軍的機會。吸引甘地的副作用可以迅速削弱經濟,並破壞沒有準備的進攻帝國。
奇怪的是,雖然您當然想傳播自己的信仰,但甘地卻寬容了其他宗教信仰,從至少在城市中至少有一個convert依的宗教中獲得了追隨者的獎金。這使印度成為一個宗教強國,在和平並懲罰戰爭,產生了巨大的信仰和獎勵,並從不同的信仰中獲得了回報。
西班牙菲利普二世
概括:侵略性,逐責任,單位組合
如果您想採取不太和平的宗教勝利方法,那就是菲爾的傢伙。他的審判者更有效,並在遏制其他宗教方面獲得了額外的用途,而他的軍隊在與遵循不同信仰的文明時獲得了獎勵+4戰鬥力量。這使得宗教的更加猛烈,可以從無處亂出來,並讓他人感到驚訝 - 畢竟,沒有人期望西班牙宗教裁判所。
西班牙獨特的單位是征服者,在佔據與傳教士,使徒或審判官相同的六角形時,它具有+10的作用。如果這些單位之一落在敵人的城市旁邊,那麼該定居點會自動轉換為西班牙的宗教,為您可能發現的任何聖戰增加了有用的轉折。
西班牙在文明6的2021年4月的平衡貼片中收到了巨大的愛好,從而增強了洲際定居點的價值,通過向與資本不同的城市的地區授予25%的生產獎金,以及這些城市的自由建築商。現在,貿易路線提供+3黃金,+2信仰和+1生產,但是跨越多個大洲的貿易路線賺了三倍。西班牙的獨特改進,任務,如果與資本不在同一大陸相同的大陸,也提供了額外的獎金。現在,幾乎沒有什麼可以阻止他廣泛傳播自己的宗教,這使他成為追求宗教勝利的出色公民。
佐治亞州的塔瑪爾
概括:上升和跌倒的擴張,信仰生產獎金
CIV於2021年4月的Patch授予佐治亞州進行了大規模的大修,這使其成為宗教勝利的最佳選擇。現在,殺死敵人的單位賦予塔瑪信仰,等於該單位戰鬥力的一半,這可以幫助球員賺取早期萬神殿,並為他們準備了早期的信仰領袖。如果塔瑪(Tamar)向佐治亞州多數宗教的城市國家派遣一個使節,她在那個城市國家贏得了兩個使節。這激勵她將城市國家轉變為她的宗教,這反過來又使他們能夠通過往返城市國家的貿易路線自己傳播宗教。
如果這還不夠,當佐治亞州進入黃金或英雄時代時,CIV可以從那個時代的正常和黃金時代的奉獻精神獎金中進行選擇,這使玩家可以快速提高時代點並創建連續的黃金時代。向Khevsur近戰部門求助,在丘陵地帶上沒有額外的力量,沒有運動的罰款,您會得到一個強大的宗教派系,可以利用武力來傳播他們的宗教。
高棉的Jayavarman VII
概括:人口高的城市,高信仰輸出
憑藉遊戲的2021年4月的平衡補丁,高棉很快就從欠發達的CIV變成了整個遊戲中具有最高信仰潛力的CIV。賈亞瓦曼(Jayavarman)的聖地地區在河流旁邊建造時提供獎金住房和鄰接,加上高棉渡槽為每個城市提供便利設施。此外,農場從聖地和渡槽中獲得鄰接獎金,幫助玩家獲得足夠的食物來充分養活他們不斷增長的人口。
CIV的特殊Prasat大樓取代了寺廟,並在遊戲初期就可以在比賽初期提供+6的信念。將所有這些因素與萬神殿,宗教信仰和奇觀的戰略使用相結合,使他成為不可阻擋的宗教力量。
玩家可以在追求宗教勝利的情況下將宗教點花在傳教士和使徒上,但也可以用它來購買偉大的人,或者在中段的比賽中,與大師教堂一起使用軍事地帶。但是,對於那些唯一專注於宗教勝利條件的人來說,購買搖滾樂隊並從戰略上推廣它們,以便他們可以將城市轉變為您的宗教,這是宗教勝利的一條途徑。
最好的Civ 6 Civs - 外交勝利
經過漫長的等待,外交勝利終於隨著聚會風暴的釋放回到了特許經營。這是通過世界代表大會贏得勝利的最佳派系。
加拿大的威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier)
概括:聚集風暴民間的重點是外交使寒冷的陷入困境的氣候非常熱情好客。
文明VI的加拿大巧妙地擊敗了一匹死馬,是一個非常注重外交的帝國。除了明顯的恩惠(和障礙)無法宣布驚喜戰爭或宣布他們之外,我們每100個旅遊業獲得的英聯邦楓糖漿北方朋友也獲得+1外交的青睞,從世界上獲得100%的回報國會緊急情況和競爭- 有效地使其他所有人都獲得了一倍。加拿大還可以充分利用苔原瓷磚,因為勞里爾(Laurier)的領導能力使他能夠在苔原上建立農場,並在苔原地形上的礦山和農場提供了增加的收益,這最終為贏得外交恩惠和世界國會活動的機會打開了大門。
如果這還不夠,那麼他們的冰球溜冰場獨特的改進將產生+2的吸引力以及文化獎金,所有這些都為您的公民增加住房,並在後來的時代產生更多的旅遊業。這使帶有高級城市的大型帝國能夠在旅遊點上奪取,因此更加外交。
如果您的目標是外交勝利,請不要三思而後行。穿上紅色外套,戴上山頂帽子,然後擁抱駝鹿 - 加拿大在這裡留下來。
CIV 6最好的海軍文明
這不是勝利類型,但無論如何我們都將其投入了。大海是一個苛刻的情婦,但該死,我們喜歡它嗎?海軍戰總是改變CIV遊戲節奏的好方法,並且某些派系當然比其他派別更適合它。
自然,只嘗試在充滿水的地圖中嘗試以下內容 - 您不想與這些族人一起陷入沙漠中。
英格蘭維多利亞
概括:海外擴張,免費單位,文化選擇
英格蘭在這場比賽中扮演著較不傳統的軍事角色- 與Civ V不同,在海洋中,通過野蠻的軍事部隊進行了軍事部隊,大英帝國對殖民化的關注更大,並在這次到達,大英帝國更加關注殖民地。 。海狗是一艘偷偷摸摸的小船,能夠捕獲敵人的單位,除非與敵人緊密相鄰,否則在地圖上看不到它。
皇家海軍造船廠授予金獎金以及+1額外的運動指向其中的每一個海船,確保英格蘭總是比其他航行文明具有很小但明顯的優勢。該地區還消除了對陸路單位上船和下船的行動處罰,這使維多利亞州一條清晰的途徑將軍隊卸下到海洋並殖民遙遠的土地。當在英格蘭首都所在的非洲大陸上戰鬥時,Redcoat獨特的單位具有+10的戰鬥力量,而Pax Britannica Bonus為每個建立或征服的城市提供了免費的近戰單位,並保證了新殖民地的主權和奪回叛亂。此外,Pax Britannica在建立在外國大陸的城市中建造皇家海軍造船廠時,頒發了一個免費的近戰級單位。
自然,英格蘭不僅需要大海,而且還需要分開的土地群體才能成為遊戲的頂端。內陸或Pangea地圖將使大多數英國的優勢無效。但是,即使被迫內陸,也沒有全部丟失 - 維多利亞州的世界福利工作坊包括額外的戰略資源,為軍事工程師的額外建造費用以及為電力建築物的額外收益率。
挪威的Harald Hardrada
概括:利基,早期/中期,突襲,統治
挪威的獨特獎金使其艦隊可以從海上突襲敵人的瓷磚,並在上船和下船時遭到懲罰,從而創造了一種非常激進的維京文明,在從海中攻擊時擅長攻擊(這真是令人驚訝)。狂戰士是一個脆弱但強大的單位,能夠掠奪瓷磚並在同一轉彎處移動,而維京人長期船可以在中立的領土上自治,並延長艦隊的壽命。當扮演騷擾和積極進取的民間時,挪威可能會在統治方面被無與倫比。
有關的:最好的維京遊戲在PC上
挪威是極其利基市場。正確的地圖對於成功至關重要。在海洋旁邊被森林包圍的創始城市可以將哈拉爾德變成絕對的強國。但是,您需要進入海上。
葡萄牙的Joao
概括:較重的海軍探險家
雖然Joao的確主要是一個以貿易為導向的Civ,他依靠對手的沿海城市來獲得他的大量金屬收益率,但在作為直系海軍民族的比賽時,他也非常強大。他獨特的校園區建築物稱為“導航學校”,將25%的生產授予該城市的海軍單位,並每回合提供額外的海軍上將點。這些偉大的海軍上將積分迅速加起來,尤其是在競爭對手沒有優先在海岸上建造的遊戲中。這意味著Joao可以迅速贏得大量的海軍上將可以加強他的海軍。
因此,目的是建立強大的科學基礎並用港口補充。這種策略使Joao可以通過貿易路線賺取黃金,他可以用來在這兩個地區購買建築物,並最終用於大規模生產海軍單位。
崇拜:最好的城市建設遊戲在PC上
此外,廚房升級到葡萄牙獨特的海軍部隊NAU,允許玩家在遊戲開始時迅速產生許多廚房,然後將其升級到Naus,在那裡他們立即獲得免費的促銷活動。另外,他的所有部隊,包括海軍部隊都獲得了+1的視線,使他們有機會進行更具戰略性的攻擊。
惠特尼·梅爾斯(Whitney Meers)的其他貢獻。