Control具有我們從補救措施中期望的單人遊戲故事,但是它比過去從工作室看到的任何東西都更接近開放世界的遊戲。這不像傳統的開放世界那樣自由漫遊,但是補救措施正在建立比馬克斯·佩恩(Max Payne)和艾倫·韋克(Alan Wake)之類的開放式體驗。
您扮演傑西·法登(Jesse Faden),他接受了一種奇怪的儀式,成為神秘聯邦控制局的新任董事。該局遭到了一支名為Hiss的神秘力量的襲擊,該部隊在總部,最古老的房屋中造成了嚴重破壞。這座建築是整個遊戲的設置,是一個不斷變化的內部和佈局的神奇力量之地。
補救措施將其稱為“一個地點的世界”,工作室的創意總監Sam Lake說:“在某些方面,Metroidvania是一個很好的描述。當您發現新地方時,您正在解鎖世界。”
傑西(Jesse)將通過找到“權力對象”來揭示遊戲過程中的新能力,而這些能力將使您可以到達以前無法接近的位置。一種這樣的能力就是懸浮,它自然會讓您漂浮到新的位置,開闢了新的探索途徑。
在控制中有一個中心的故事,根據遊戲設計師托馬斯·哈德森(Thomas Hudson)的說法,它充滿了“我們通常的令人難忘的角色以及您期望的山姆湖(Sam Lake)和我們所有人在Remedy上的扭曲故事。”定向任務將通過核心敘述帶您走向特定角色的特定途徑 - 既友好又不那麼友好。
但是,這個故事的一部分是要向您展示一個巨大的神秘環境。萊克告訴我們,控制權比以前的補救遊戲“更開放”。他補充說:“從某種意義上說,這是更多的沙盒。”替代路徑將從您的主要任務向具有獨特側面問題的新角色進行演講。
這與過去的線性動作冒險遊戲的療法有很大不同,儘管聽起來工作室正在擴展該公式,而不是完全替換它。這控制發布日期仍然有點模糊 - 我們希望明年的某個時候 - 但是,隨著我們了解更多信息,我們會及時通知您。