如果:新的《星球大戰》策略遊戲只是XCOM 3?

所以看來我們得到了更多星球大戰遊戲他們中的三個,實際上,隨著Titanfall和Apex Legends開發人員Respawn Entertainment的領先優勢,在遙遠的銀河系中設置的三場新遊戲中。一種是某種fps,另一種是備受讚譽的《星球大戰:墮落秩序》的續集,但這是我們最期待的第三個。抓住你的屁股,我們正在獲得新的《星球大戰》策略遊戲

但是它要採取什麼形式?它要設置在哪裡?將有多少Bothans死去為我們帶來這些信息?我們現在無法確定。我們所知道的是,它不是直接通過重生而開發的,而是可以協助生產。

大部分開發是由BIT反應堆(Bit Reactor)處理的,Bit Reactor是一家由許多Ex-XCOM開發人員組成的全新工作室,其目的是“未來”基於回合的戰術遊戲。這意味著我們可能不會得到戰爭帝國續集我們都想要,但是如果我們得到XCOM 3我們應該得到嗎?

XCOM的嘗試和真正的DNA已成熟。如果戰爭齒輪可以做到這一點,也可以做星球大戰,由於Firaxis似乎並不特別熱衷於很快開發XCOM 3,所以我認為粉絲群現在可能已經準備好接受屬靈的繼任者了。

但是將其設置在哪裡?它會是什麼樣?閒置的猜測是最好的猜測,因此,這是我在新的《星球大戰》戰術遊戲中尋找的一些東西。

在設置方面有一些可能的選擇。迪士尼目前正在將高級共和國推向新的炎熱,但仍然對經典時代也充滿了熱愛。此外,Quantic Dream已經從事一場高共和國的比賽。我很想看到克隆人戰爭時代的戰術策略遊戲,但是XCOM 2的整體設計 - 這是一款關於與更強大力量更強大的戰爭的遊戲 - 意味著Bit反應堆的遊戲更適合於時間表原始三部曲。

到目前為止,這是備受矚目的基礎,但是,沒有其他任何時代是現任正式佳能的一部分。舊的共和國的地位非常懸而曼達洛人Boba Fett書

克隆人的戰爭也很有意義:它仍然是一種環境,在當前的經典中,這是唯一一個大約對手之間的大規模戰爭的時代。克隆士兵還具有強大的視覺標識,可以捕捉到帝國的一些涼爽性,但是從直到觸發66順序的“好傢伙”的事實中受益。這並不是說我們無法獲得我們的帝國時代戰術遊戲當然,這些壞處,但是這些遊戲往往是例外。

相比之下,叛軍聯盟地面部隊缺乏標誌性的視覺認同,這使其成為XCOM可定制但統一的士兵的主要候選人。當然,這一切都是一個很大的假設,即新遊戲將是陸基的。也許我們會根據Fantasy Flight的X翼縮影遊戲獲得一些東西?還是我們敢我們希望,在戰隊戰鬥遊戲中是一個基於回合的帝國?

XCOM公式在戰爭齒輪:戰術甚至馬里奧 + Rabbids王國之戰等遊戲中已重複取得巨大的成功,證明您可以使用模板做更多的事情。

但是,我對Firaxis的新漫威的午夜太陽這是試圖擊倒基於回合的戰術和動作之間的障礙,以獲得更輕,更具風格的體驗。我敢肯定,這會沒事的,但是我希望新的《星球大戰》策略遊戲不會朝這個方向發展。

它已經16年自從最後一個全活不斷的《星球大戰》戰略遊戲《帝國在戰爭中》以來 - 我不希望任何可以減少兩個小隊之間戰術衝突的緊張局勢。在戰鬥開始時,您已經佔上風是戰術遊戲的全部內容,當您可以選擇將某人推開時,您就會以您無法獲得的方式撓痒癢。通過用力引導的精度將光劍扔進距離,或從遠處刺穿它們。

這個新的《星球大戰戰術》遊戲的大膽舉動可能是保持焦點離開絕地武士放置部隊,無論是叛軍還是克隆。我們明白了:絕地很酷,但是像曼達洛人這樣的電視節目表明,在《星球大戰》的平凡一側有很多潛力。無論如何,絕地武士作為一線指揮官的角色只有在克隆人的戰爭期間才真正探索,即使在衝突中,也有空間將其存在降至最低。

原始的《流氓中隊小說》,以及最近的《戰利品II》的單人運動,為混合土地和太空戰術遊戲提供了靈感。這兩者都屬於我們的一支精英特種部隊中隊,在星際戰鬥機中與地面上一樣有能力。將鬥鬥和陸基訂婚的混合在一起將是值得注意的,並且可以將這種新策略遊戲提升到典型的XCOM體驗之上。

如果您還不能完全分辨,我會很興奮。這款新遊戲背後有很多才華。無論我們是獲得基於回合的共和國突擊隊遊戲的Star Wars XCOM,還是其他其他東西,我都迫不及待地想看到反應堆在做什麼。 《星球大戰》策略遊戲具有很強的遺產,我們已經過去了新的篇章。