控制PC評論 - 引人入勝的Lynchian Fever Dream

我們的判決

在替代歷史和發燒夢之間,陷入了一些人,在視聽的天賦中實現了精美的意識,並且在戰鬥本身中略有略有缺乏。

有時這不是故事,而是講故事的人。我可以告訴你,控制是一個虛構的秘密機構總部設置的超自然動作冒險,您將掌握著眼睛的權利,因為這聽起來像很多遊戲。您會想到獵物,XCOM被解密,恐懼,甚至是Deus Ex和Half Life。遊戲喜歡一個虛構的設施,人們對他們不了解的事情戳戳,不是嗎?

但是,控制並不像任何遊戲一樣,因為它的自我意識 - 揭示其故事並向您展示世界的方式 - 感覺如此自信,如此藝術而不會失去其節奏或敘事的體重,以至於您'只是帶到另一個地方:代理機構。看不見的聲音引導您的地方,而看不見的力量造成了破壞。

多麼美麗的遊戲。它不僅有一個美好的習慣,它像好萊塢攝影師一樣使用光來繪畫圖片,而且控制者還可以實現更多的實驗性壯舉彼此相互疊加的圖像,並將它們嫁給超凡脫俗的聲景,而這一切都是在做一些否則平淡的事情的事情。就像沿著走廊行走一樣。

除了這一切都發生在超高的忠誠中,這是同樣的可識別補救措施,這使我們在Max Payne Games中未知的Lynchian電視連續劇和Alan Wake的第四個壁爐障礙題外話中未知。這是一個創作者團隊做他們關心的事情的感覺,而不是添加市場研究的清單,或者大膽地重新利用了現在在Netflix上爆炸的任何關鍵要素。這很重要。

因此,是的:儘管故事本身可能不會在頁面上平坦時打破新的地面,但是控制者是講故事的人。

這個故事屬於傑西·法登(Jesse Faden),他是皮革愛好者,新任命的上述秘密機構的董事。傑西(Jesse)有一個失踪的兄弟,也有與自己交談的習慣。在隨著遊戲的進行尋找答案時,她還積累了具有稱為權力對象(OOPS)的超自然屬性的物品。其中最大的行人是一個服務左輪手槍,具有再生,有效的無限彈藥,但是當您探索該機構的各個部門時,以寒意的聲音說英語,您會發現更多。

從敘事的角度來看,這些通常比機械的角度更具吸引力- 儘管您的阿森納在遊戲的八個或九個小時的過程中大幅增長,但敵人的巨大遭遇通常是很漂亮的沖洗和重複:將範圍的武器與範圍配對一點點怪異的情靈,直到所有擁有的守衛掉下來。好吧,您無法在每個版本的情況下實現您這一代的子彈時間,對嗎?

當它看起來不錯並感覺到氣氛中時,這並不需要控制。芬蘭工作室的內部北極光引擎正在加班,以控制所有這些藝術蓬勃發展和講故事的微妙之處。在最大圖形設置下,即使其大多數環境都是相對較小的內部空間,這是令人驚訝的事情。由於DLSS的性能提高,我什至設法以8K的8K播放30-40 fps運行,並且同一張卡可以處理4K60FPS,而這里和那裡只有幾個Studters。除非您是最煩躁的框架場,否則晚上沒有醒著。

此外,這不僅是純圖形咕unt,使控制看起來很棒。這是其區域的組成,以及對細節的關注。總是有一條輕射線吸引您的目光投向該機構模糊的1970年代辦公室中美麗的木鑲板,每個房間中迷人的物體的散射,超現實主義的景色蔓延到以前的杜爾環境中。

角色模型沒有達到相同的保真度。也許是它們似乎比他們所居住的超現實(如果超自然現象)的環境更具風格化。但是,當角色相互作用時,Northlight Tech確實會發光 - 在控制中相對較少的事情。他們以揚起的眉毛或半史的方式來告訴您這些開發人員進行了量子折斷,他們對性能捕獲的一兩件事都知道一兩件事。

當然,更常見的是您與敵人的遇到。您本身無形的對手(嘶嘶聲)所採取的不同形式確實迫使您的手進入不同的方法。在任何情況下,都需要賦予RPG-toting and Amered Erdered變體,而情光和飛行敵人則需要優先地位 - 坦率地說,它們可以毫無疑問。如果還不夠糟糕的是,他們可以在您的一般方向上噴火時可以向您扔家具,那麼它們往往會在其他較小的,更小的敵人的群體中出現,這些敵人必須在您躲避所說的家具時首先要派遣。封面不是快照,但是總是很容易地躲在一會兒的喘息之後,然後才能重新進行戰鬥 - 如果您對健康狀況較低,那麼回到戰鬥中通常是補充補救由於敵人在他們到期時將健康碎片散落在他們的腳下。風險/回報皺紋會在您拉開時會感到壓力,而當您不進行時犯罪。

話雖如此,除了一些困難和一些無情的老闆戰鬥之外,Control的戰鬥沒有任何固有的錯誤。在較小程度上,拼圖元素出現時也是如此。我們不是在談論神秘,而是幾次,這是 - - 涉及進入新區域的邏輯思維花了足夠長的時間才能使我退出遊戲,並想知道自從我向監視器撒上灰塵以來已經有多長時間了。幾次,我覺得自己似乎是因為機會而進步,這就是旋轉光譜燈開關的隨意性質,並在導致新目標的星體飛機之間穿過。隨著第三人稱動作遊戲難題的流逝,他們精心製作的是坐在世界上,而沒有看起來太明顯地被遊戲設計師掉下來,這本身就是一項壯舉。只是與戰鬥一樣,這似乎並不像遊戲的其餘部分一樣努力地打動您。

因此,閱讀有關OOPS以及它們如何通過遊戲的收藏品菜單受到代理控制的方式比使用它們更有意義,而使用它們也是如此,以閱讀Hiss現在擁有的安全部隊不同的安全部隊。在審查過程中與另一位記者交談時,我們發現我們倆都在整個遊戲中都熱切地閱讀每個文件,並且在整個遊戲中都可以收藏,而且我們倆通常都不會這樣做。我是說 -沒有人那是嗎?總體而言,大多數遊戲中的“環境講故事”包括長期過頭的平民的日記條目,抱怨有人已經闖入儲藏室,因此他們將代碼重置為0451。您對額外詳細信息的胃口是不可或缺的。收藏品本身寫得很好,並屬於真正令人著迷的影子世界,真實生活中的秘密行動陷入超自然事務,就像您在夢中回想起它們一樣,這有助於您。

與Remeedy以前的線性射擊遊戲不同,Control採用了類似於Dark Souls篝火的檢查點系統,必須在您保存遊戲併升級角色之前對Hiss的存在進行清潔。實際上,效果是雙重的:首先,您對代理機構的地理部門更加關注(儘管遊戲不限於該位置,至少是形而上學的),因為知道最近的檢查站在哪裡對您來說非常重要生存。還有兩個:有時您會在這些檢查站之間失去大型,可怕的,來之不易的進度,尤其是在遊戲後期。野獸的本質。

至於這些角色升級,它們的重要性超出了您的預期。在我的比賽中,與老闆的相遇很容易陷入遠程電線,但我懷疑通過將我所有的觀點倒入她的健康中,將傑西變成了坦克也一樣可行。不過,這是值得的,而不是概括。不建議嘗試成為所有傑西技能的主人。

但是,您可以將其進行控制,這是一個遊戲,是關於在驚喜之旅中帶走的遊戲,並被黑暗和美麗的圖像吸引到一個夢想中的狀態。毫無疑問,從工作室中卻毫無疑問,在過去的幾十年中肯定會釘上第三人稱動作- 當您拉動扳機或射擊能力時,就會感到狂喜的遊戲,足以重新安排房間並拿出牆壁。如果您準備將敘述放在首位,那麼這無疑是迄今為止2019年的亮點之一,並且在成熟,好萊塢風格的講故事和刻畫方面邁出了重要一步。