我花了大約一個小時的時間才能在我的第一場《十字軍國王三世》中取消時間。
我很確定我很開心。您看到的,我花了所有的時間適應,而在新的某個地方的床上用品過程很愉快 - 就像在到達酒店房間後立即打開行李箱,我從來沒有做任何事情。它具有秩序感,從而控制您的環境。
Crusader Kings III的教程 - 雖然很長而文字,但它做到了它的前任無法做到的事情,並使我對遊戲系統的掌握有足夠的信心來做出一些決定。 CK3中有兩個潛在的開始日期,遊戲建議在每個角色中扮演15個字符(自信的玩家可以再次播放。任何如果他們願意,在地圖上的標尺)。經過一定的審議 - 我很想在867年擊敗英國的維京人入侵,但他被評為“硬”,我還沒有做好準備 - 我選擇了丹麥國王Svend II在1066年。
我將歐洲和北非的廣闊地圖延伸到一個方向上從冰島到現代緬甸,從非洲的黃金海岸到俄羅斯的Transbaikal或Dauria的俄羅斯地區。所有這些領域都在地圖上描繪,並由遊戲中的字符聲稱到縣。這些角色中的每個人都有父母,許多人有孩子,甚至還有一些無地的角色管理城市。開發人員Paradox告訴我,在遊戲世界的任何一點上,都有超過20,000個角色的議程。
因此,那個小時的適應能力。多虧了該教程,我知道如何播放的基礎知識,但是我負擔了一個慣常的策略遊戲玩家需要理解每個變量並做出接近最佳決定的習慣策略的負擔。例如,在文明或全面戰爭中,這種變量較少,潛在決策較少。在我在CK3期間,我會勉強地接受我無法理解的,更不用說影響中世紀歐洲起泡的大鍋中發生的每件事。我會錯過獲得優勢的機會,而我採取的某些行動可能不是最好的。
遊戲的“情況”標籤部分是我對這些決定的焦慮的部分原因,直到我意識到這不是在其他策略遊戲中採取行動並被駁回的通知,而是要審查的持續存在以防萬一它的一種情況與機會相吻合。它讓我知道每個沒有配偶或監護人的孩子,即使沒有人可以扮演角色,可以即使沒有實用,也要聲明,每個標題i親自即使是從我自己的附庸中繼承的。
例如:與我所有的孩子怎麼辦?到目前為止,Svend的腰部一直很活躍,如果《權力的遊戲》教會了我任何東西,那就是孩子們是一種用於政治聯盟和頭銜主張的貨幣。因此,第一個小時的大部分時間都花在菜單上,購買了所有可能的政治,軍事和王朝有用的配偶,或者為有力的未來盟友服務的監護人也提供有效的教育。
我將一個孩子嫁給了一個匈牙利公主,以模糊的希望,他們的孩子將繼承一些人的主張,派遣一個四歲的孩子成為威廉·征服者的病房(原來他是垃圾老師或者我的孩子是個白痴,因為他帶著基本的一星級掌握了武術生活方式),與我最有能力的兒子和繼承人任命為一個天才小孩,希望他們能在烏伯曼施(Ubermensch這樣的句子。
至少無所作為的小時很愉快;當我調查未來的統治時期,波浪在海岸線,鳥鳴聲和基於弦樂,管道和修道院唱歌的時期音樂中輕輕地崩潰會產生一種周到,寧靜的氛圍- 略帶莫德林(Maudlin) 。涼爽的寶藍色色調的簡約,有品位的UI使華麗的地圖成為中心舞台。這個遊戲只是一個不錯的選擇是。這部戲劇中備受責任的3D角色模型給20,000名玩家帶來了真正的個性感- 至關重要的是,隨著時間的流逝,我的兒子會隨著時間的流逝而變化,當我進入男子氣概時,我的兒子發芽了一條偉大的紅潤鬍鬚在我的頭髮和臉上。
無論如何,遊戲 - 就像這次預覽一樣 - 終於準備好開始了。 “情況”標籤提醒我對未能施加嚴重抵抗的未成年鄰居的幾個堅實的說法,我像中世紀的巨型狂熱者一樣吞噬了他們,我期待著成為。 “歷史將記住你是我強大的王朝創立斯堪的納維亞帝國的第一步,“我想自己對杜克說:杜克(真名:duke krutoj of veletia of veletia,但我已經決定歷史忘記他)。
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以後的事件將以杜克的苦味狂熱地追逐這次鏡頭de jure列日(Liege)開始了民粹主義者對我的叛亂。我最終通過任命他的元帥來對其進行整理,這對我來說很方便,因為他也是個壞蛋,但是如果我想讓他付我的稅款和徵稅他應該要我欠我,我需要努力統治波美拉尼亞王國,以便他接受我的統治。
明顯的主張是在我的下一次征服中以更高效,更集中的方式進行了旨在的。我對整個英格蘭都有強烈的(或“緊迫”)主張,但是鑑於這是1066,那裡有很多競爭。其中一個競爭者是挪威的Harald III,又名“ Hardrada”,碰巧我有一個和向他的家園施加了要求。無休止的,磨碎的戰爭是我從CK2中彈起的重要原因,我擔心我還沒有準備好參加挪威,尤其是考慮到哈拉德與鄰國瑞典的結盟。但是瑞典人也充滿了手,我認為白人和平- 我們基本上稱其為平局的戰爭結束- 將是一個可以接受的結果,因為這將使我的未經壓力的主張變成一個緊迫的主張,這意味著我的繼任者可以繼承它,然後再試一次。
此外,它只是感覺喜歡正確的事。我喜歡哈拉德在英格蘭分心的偷偷摸摸,美味的中世紀機會主義,而動作的歷史詩意正義:哈拉爾德(Harald)在1046年與丹麥的斯文德(Svend of Denmard突襲了丹麥海岸,同時奪取了他的寶座,也許夢想恢復大帝的北海帝國。好吧,擰你,哈拉德 - 我是要做。
關於戰爭,我仍然需要弄清楚一些事情,例如提高“戰爭得分”的最有效方法(遊戲在我的競選活動中取得成功的指標)。當大個子本人從英格蘭回家並四處成為一個巨大的維京人的壞蛋時,我也感到令人討厭的驚喜,將軍隊的大小是他自己的兩倍。同樣,我還沒有準備好一個體面的指揮官可以做出多大的改變。
這種事情發生了很多 - 教程已經足夠長,根本無法解釋CK3系統的所有細微差別。但這沒關係。重要的是規則是一致的,我能夠弄清楚發生了什麼,所以我不會犯同樣的錯誤。而且,如果這些驚喜中的任何一個特別令人震驚,我認為有些保存是合理的。此外,對於那些令人討厭的驚喜中的每一個,一個計劃都會融合在一起。
例如,很明顯,關於哈拉德必須做些事情。該教程使我熟悉了CK著名的Skulduggery的基礎知識,而我將Spymaster放到了Harald的法庭上,這讓我掌握了秘密。我發現他與一些朝臣有染,他認為曝光的風險對她來說是如此重要(我懷疑Harald會遇到屎),這變成了一個“強烈的鉤子” - 一個如此強大的秘密,以至於她'將加入針對他的謀殺陰謀,以保持安靜。我為成功的機會提供了一個不錯的機會,而不是在斯坦福橋的戰鬥中死亡,而是在挪威領導一支軍隊時被蛇刺殺。提示邪惡的笑聲。
戰爭得分達到100%,我對哈拉爾德的兒子馬格努斯(Magnus)執行了要求。他成為我的附庸,以及大約十幾個挪威公爵和伯爵,他們都對我很生氣,我自己的許多家鄉丹尼斯(Danes)都在進攻性戰爭中持續了這麼長時間。令人高興的是,安慰他們是一個同樣令人愉快的挑戰:我讓杜克在我自己的土地上執行命令,然後在不起作用的情況下帶領軍隊反對農民叛亂。我舉辦盛宴,派我的外交官給魅力馬格努斯(Charm Magnus),把他放到我的理事會上,然後讓杜克(Duke那行不通(即使他對我的看法已經變得積極)。
聽起來好像載箱並沒有真正起作用,但是我現在知道我的行動太慢了。下次我會做的更好。我的最後擔心是將我所有新被征服的土地都放在我自己的王朝中,因為Svend正在持續一會兒。特別是,挪威王國的信息面板表明某人其他比我的球員繼承人代表繼承它,這意味著我剛剛征服的一切都將從我王朝的掌握中溜走。我在更多的菜單上戳了一下,發現這是由於王國的特殊選修課法,作為其持有人,我有能力被撤銷。 *尖頂手指。*
在整合了土地之後,我剛剛征服了公國 - 贖回了俘虜並出售鉤子來籌集必要的資金 - 我贏得了撤銷繼任法律所需的750個聲望。現在,我可以確保新的公國和王國本身完全通過了我想要的人,當國王終於死於心力衰竭時,一切傳遞給我喜歡的繼承人,埃里克(Erik)。顯然,每個人都討厭他拿著太多的頭銜和太新。
儘管如此,感覺就像是一個大的刷新,一個蜘蛛網清除的時刻:我有一個新的,年輕的國王,贏得了更多的個性,我保留了他的所有土地,現在我有足夠的時間安撫我的封口(再次)並進行更多征服。但是我已經繼承了新的挑戰:我將非常想念Svend在賺錢的管理生活方式方面的專業知識,附近的競爭對手(如神聖羅馬帝國和魯特尼亞)正在成長,我正在尋找迫切要求的媒體。對我來說,提出此類主張的細節仍然不清楚,很難與合併一起加快擴展。我絕對可以更好地理解和管理某些危險,但是也有很多事件完全超出了我的控制範圍,例如孩子們不會通過搖搖欲墜而停止羞辱我們的王朝,或者雄心勃勃的堂兄弟姐妹策劃謀殺寶貴的朝臣。
儘管如此,我還是很迷人。到目前為止,十字軍國王三世是中世紀陰謀的真實狂暴的娛樂,我有時很難接受自己的死亡率和對事件的脆弱性- 當然,與其他策略遊戲相比,這幾乎不是中世紀的心態,不是嗎?您可以殺死並被殺死。
十字軍國王三世於9月1日發行。這Steam頁面現在活著。