不到兩年前EA宣布指揮與征服:競爭對手。我全都是針對新的想法,並且全都反對人們在互聯網上生氣時可能會威脅要做的極端事情,但這並不是要使這種反應對出版商希望實現的目標真正感到困惑。
C&C的最後一個主要序列發行是Tiberian Twilight,它可以追溯到2010年。我很想看到EA對競爭對手的觀眾研究,因為我想不出一個理由想像那些關心這個系列的人與那些玩遊戲的人之間存在很大的重疊很多手機遊戲。鐵桿C&C粉絲的憤怒是100%保證的,與太陽能週期一樣不可避免,我真的想知道C&C名稱是否以足夠的數字贏得了移動遊戲玩家,以考慮值得付出的價格。
然而,在EA在2018年E3宣布競爭對手之後僅四個月,它宣布了C&C Remastered Collection。它在reddit上這樣做了,直接到C&C社區,以及在編寫一行代碼之前 - 標誌著它從一開始就將粉絲包括在內。在競爭對手的背景下,這是一種掉頭的突然和實質性,您幾乎可以聽到輪胎尖叫。
在與製片人吉姆·船隻(Jim Consela)的演示和問答之後,這種印象才加深。
在《帝國重新制定時代》的發佈時,我聽說它說一個好人的竅門是使它看起來像您記得的遊戲。那不是完全正確的,因為如果僅有的看起來像您記得的遊戲,不會給您留下深刻的印象 - 但是,如果您實際上試圖回到自己喜歡的舊遊戲之一,那麼您將要注意這一點。與您的期望相比,它們總是看起來總是胡扯。也許最好說“使它看起來像遊戲的記憶理想”。
在C&C重新製作中,您不必搜索您的內存或想像力 - 您可以通過實時切換舊圖形和新的圖形,按空格鍵平滑鋸齒狀邊緣,豐富顏色並添加陰影和定義到精靈。修復器添加了足夠的細節,您相信它總是打算的,但在像素陰霾下被遮蓋了 - 就像雕刻家經過25年的練習,返回雕像,如Michaelangelo顯然沒有說,將更多看起來不像原始視野的碎片碎片。
船隻在盟軍運動的第一個任務中以紅色警報展示了這一點。您現在可以在礦石煉油廠中挑選窗戶和屋頂通風孔,並更清楚地看到其屋頂彼此相連。它不是帶有煙霧堆的黑星驅逐艦,而是20世紀行業的前衛,野蠻的紀念碑。你可以幾乎請參閱蘇聯軍營上方的旗幟上的錘子和鐮刀。戰爭工廠底座周圍的那些隨機的藍色斑點?原來是丙烷罐。誰知道?
與他們在紅色警報2和3中更合理的化身不同,特斯拉線圈仍然看起來像是主題公園道具設計師如果給出了簡短的“機器人Lollipop”,但在頂部有珠光的光澤(Wikipedia告訴我,頂載電極),以及其二級線圈的金屬。這種精神仍然存在,但已經達到了一個始終令人難以置信的細節的更高平面。
您也可以放大進出,這實際上意味著實時更改遊戲的分辨率 - 您可以在原始DOS版本的320×200之間轉移到Windows 95版本的640×400。如果您在320×200的經典圖形上播放,那麼Toessela說您基本上是在玩原始遊戲。重新製作主要是根據相同的舊源代碼構建的,這是團隊能夠恢復的“很大一部分”。史蒂夫·塔(Steve Tall)是Petroglyph最初的紅色警報和技術總監的首席程序員,甚至在25年前就偶然發現了他自己的評論。
不過,除了圖形外,一個棘手的問題是,90年代的AI和遊戲平衡是否會大修。在帝國和魔獸的時代重新浮出水面,從另一個時代開始的問題問題,至少在我看來,很快就不需要恢復“令人沮喪的”,但是以一種懷舊,迷人的方式,就像一個贏得的老年親戚' t停止質疑您以技術為重點的職業選擇,使人們感到沮喪。
船隻說,儘管社區確定的“數百個舊錯誤”已經固定,但許多通過社區自己的粉絲補丁“探路,損害和平衡”將保持“與原始遊戲相同”。該小組發現,調整這樣的事情,尤其是在平衡方面,導致了一系列的連鎖反應,從根本上改變了任務的打擊方式- 例如,額外的範圍可能使一個單位能夠以不受懲罰或獲勝的方式取出國防建築物某些以前無法的1V1。
這項運動有意義,但是多人遊戲呢?最初的C&C和紅色警報根本不公平 - GDI顯然要比點頭好,而且任何一場比賽中的幾個單位都具有競爭力,導致比賽轉變為比賽,以製造更多的比賽。微軟的亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)告訴我們類似的現像是在帝國重製時代之前的現象 - 越南的鐵桿時代社區已經解決了,除了垃圾郵件戰車弓箭手以外,沒有其他事情要做。
祖先:這最佳策略遊戲沒有C&C會有所不同
關於這一點的消息是,多人遊戲平衡將接近發佈時的原始遊戲,EA將“有點看看它的發展”,指出現代的生活質量功能,例如單位排隊和Hotkeys,可能會改變平衡的平衡本身。 EA將密切關注它,如果再次出現過分主導的策略,聽起來願意採取行動。
一切都很好,但是 - 到目前為止 - 不超過社區從不錯的重新製作中希望的。 EA在其他功能中給我留下了深刻的印象,他們將找到多遠並為懷舊的C&C粉絲增值。
最重要的是,我們在PC上可以期待一些新內容。我隱約地知道,命令,征服和紅色的警報均在原始PlayStation上發布,提供了一些最早的證據,證明RTS實際上並不在控制台上(儘管可能發生Halo Wars除外)。但是,我不知道他們完成了新任務。這些控制台任務將與Remaster Collection捆綁在一起,因此將首次在PC上使用。
Petroglyph還從頭開始構建了一個地圖編輯器,它將允許您使用一些基本的腳本來創建多人遊戲,小規模和單人遊戲地圖。然後,您可以與社區共享這些內容,任何人都可以通過新的菜單選項下載並播放它們,因此我們還可以享受玩家在我們的觸手需觸點的潛在無限創造力。
這是許多歡迎生活質量和可訪問性功能。 Red Alert的難度設置系統將首次將其帶到C&C。八種語言的字幕已添加到遊戲中的電影中;您可以自定義所有熱鍵,包括一堆新功能;您可以在經典和現代控制方案之間進行切換 - 例如,後者使用RMB而不是LMB來發出攻擊/移動訂單。
兩款遊戲的工業/電子搖滾得分(實際上值得稱讚的形容詞“標誌性”)已由原始作曲家完全重新錄製弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)和他的樂隊Tiberian兒子。您可以選擇它或經典混合物,也可以從兩者中自由繪製以在遊戲中的自動點唱機中製作自己的自定義播放列表。 SFX和聲音也已經重新製作,或者在某些情況下完全重新錄製 - 最值得注意的是,其中包括您所有的數字助理Eva的台詞,由原始配音演員Kia Huntzinger提供。
實際上,列出原始功能可能更容易不是可選選項。該列表中的幾件事之一是經典界面。這UI已更新根據後來的C&C條目,其三個寬的側邊欄,舊的UI並沒有回來。與其他所有內容一樣,這是與社區一起做出的決定。
最後,還有一個獎勵畫廊,隨著您在遊戲中的發展,各種各樣的零食將解鎖。船隻說,其中大部分是從韋斯特伍德製片廠的舊貝塔卡姆磁帶檔案館中汲取的,並顯示了諸如弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)的錄音會議或凱恩(Kane)演員喬·庫坎(Joe Kucan)在綠色屏幕上指導電影院的幕後鏡頭。有大約四個小時,其中大部分是第一次數字化。
作為最近的魔獸爭議III:爭議已經證明了重新製作是一個棘手的主張,但至少暴雪為什麼提供了一個案例研究不是做。令人討厭的驚喜引起了重新發射的所有憤怒,例如乏味的過場動畫大修,修訂的自定義內容的EULA,以及新客戶端缺少功能,所有這些都歸結為暴風雪的溝通失敗。
感到懷舊?查看最佳經典遊戲在PC上
相比之下,到目前為止,EA正在釘住它。與社區的討論從一開始就一直是該項目不可或缺的一部分,並且顯然有一項認真而詳盡的努力,以考慮增加價值的方法,而不是僅僅更新圖形。如果發射時有任何驚喜,看起來它們會很愉快。這種治療方法適用於兩場完整的遊戲,其中三個擴展,這都是三分之二的價格。
C&C Remastered Collection將於6月5日在EA Origin和蒸汽。它將讓您退還$ 19.99,並包括Command&Conquer,Red Alert和他們的所有三個擴展包(Covert Operations,CounterStrike和Aftermath)。