總是這樣。一段時間以來,ARPG的海灣充滿了您的泰坦任務,您的地牢的圍攻和流亡道路。但是我們總是知道暗黑破壞神會回來,我們一直知道這將是大而宏偉的東西,而且我們的時間會在很多小時裡吃得太多。因為它是 /是如此引人注目 /單擊小男人,直到他們死了。但是隨後,火炬必須出現並變得非常流血,現在我們已經有Diablo 3的Torchlight 2來了。
每個小時花了十幾個小時,釋放了Beta和Diablo 3中的Torchlight 2,兩者之間的相似之處並不像您想像的那樣普遍。
您將點擊事物,並探索半隨機地牢,同時抓住所有沒有束縛的東西,並在無生命的物體上以正義的憤怒摧毀其餘的東西,但是除此之外,事物開始變得非常偏見。您甚至不能依靠引用跑回基地來卸載物品,因為必須攜帶手電筒有寵物可以為您做寵物。
寵物本身是關於Torchlight 2的最原始的東西,即使它們在第一個火炬手中的工作方式也分開。首先,還有更多的東西,還有幽默的添加,例如雪貂和奇瓦瓦人,更適合戰鬥的新物種,例如鷹,狼和黑豹,然後是幽默的,也許是幽默的,也許可以戰鬥的chakawary。我不知道是什麼,但看起來有點像帶有背包的Murloc。
更重要的是,他們現在有更多的咒語插槽,並且以項圈和標籤的形式使用了自己的物品插槽,所有這些都直接量身定制,以使您的寵物更有用。咒語的工作方式也發生了變化,而主動咒語對您的寵物有時更有用,偶爾可以自動發射它們,而新的被動咒語在您自己的咒語插槽中運行良好,因為您將需要您所有的Hotkeys都符合您所有的能力。
但是,這並不是說《暗黑破壞神3》沒有自己的形式。在整個遊戲中,您都會遇到諸如聖殿騎士或無罪分子之類的伴侶角色,當您沒有任何人可以和您一起玩時,它們是代理隊的伴侶。儘管它們有用,並且使獨奏的孤獨程度降低了,但他們缺少Torchlight寵物帶來的最偉大的創新。跑回鎮上,以賣掉所有您拿起的垃圾。
當您玩《暗黑破壞神3》時,這是迄今為止最令人沮喪的元素。也許這是一個公認的機械師,也許在那裡提供頻繁的休息機會,只是稍作呼吸,但是當您殺死老闆時,將所有這些物品都放在地板上,只需要/離開/他們在那裡供兩個幾分鐘的時間,您搬回城鎮並狂熱地出售所有Tat的時間越來越令人沮喪,您玩的越多。更重要的是,如果您正在玩Coop,並且您的戰利品搶奪並沒有與其他聚會的其他成員同步,並且在他們仍然殺死的時候就回去了。
更值得稱讚的是,Torchlight 2甚至改造了寵物如何向後奔跑,您能夠下放藥水和捲軸的訂單,進一步縮短了您和地獄居民之間的任何休息時間,或者其他糟糕的地方都充滿了壞人您目前正在清理。
這是遊戲之間一個有趣的區別,因為《暗黑破壞神3》似乎如此嚴重地精簡,以使您與實際時刻之間的所有事情盡可能輕鬆地發揮作用。城鎮門戶的滾動已熄滅,相反,您只有一個可將您放置回家的無限鍵鍵按鈕。技能係統也被剝奪到裸露的基礎知識,每類最多可以為您提供四種選擇,儘管符文進一步探索了這些選擇,但這確實意味著玩家搞砸的機會幾乎是零。
在Torchlight 2中,您可能很容易擰緊您的角色。在任何時候,您至少有七個或八種不同的技能可以吸引積分,雖然您可以進行回報,但這是一項昂貴的努力。問題是,它會 /你 /你 /你搞砸了,而不僅僅是最終要獲得的技能,當您升級時,您真的不太喜歡。
玩這兩個遊戲,在最一般的意義上,這使他們最大程度地分開了。 Torchlight 2為您提供了很多自由,儘管暴雪所帶來的《暗黑破壞神3》(Diablo 3)的波蘭人和純粹的發育/力量/功能沒有水平,但它因成為自治的人而給您帶來更多的榮譽。您可以拿起武器,它不會給您帶來冷的無菌分解,即確切的武器是否對您的整體傷害等級更好,而只是拋出大數字和更大的特殊統計數據。而且,至關重要的是,當您裝備它們時,您將/實際使用/使用它們來擊中人們,而不是您使用的任何默認基本能力來產生精神/法力/仇恨/憤怒。這也很棒。
不可否認,所有拋光劑確實有所作為。無論是由於後期處理還是物理學,都會感覺到 /正確 /正確,雖然Torchlight 2並不完全是懶散的,但是那裡有某種神秘的魔術,使與和尚一起敲打東西的觸覺本質只要感覺/更好/比用大錘作為工程師打磨東西。如果較高的生產價值沒有像它們那樣多的效果,那就更好了,但是看著野蠻人從字面上看殭屍將肉炸開,這真是令人難以置信的令人滿意,而將其視為血腥的骨骼。
不過,這總是一個主觀性和個人品味的情況。從我玩的角度來看,《暗黑破壞神3》是一種更加光滑的,更線性的,簡化的,它的流派聞名,而Torchlight 2則提出了這個想法並使用它,拋棄了新的系統和想法,而不是拿出任何想法那可能會減輕它。這是對極簡主義者的最大發展,最終將告知您要花費時間點擊哪一個。
就個人而言,今晚我將打Torchlight II。