Cyber​​punk 2077對世界的警告比以往任何時候都重要

Cyber​​punk像以前一樣重新成為眾人矚目的焦點。 Blade Runner無疑是Sci-Fi子類型的頂峰,但人們對CD Projekt Red的第一人稱RPG Cyber​​punk 2077的期待表明,這將是頂級的。人們渴望遊戲,就像一個破舊的Android追逐新的控制論植入物一樣。

但是並不是每個人都對此感到著迷。威廉·吉布森(William Gibson)通過他的1984年小說Neuromancer幫助發明了Cyber​​punk,它對插入的未來的堅韌描述是一個啟示,贏得了一系列文學獎,並導致迄今為止超過600萬次銷售。吉布森(Gibson)對Cyber​​punk 2077的E3 2018預告片印象深刻。他通過去Twitter說,“這讓我感到震驚,因為我以80年代通用的複古意識使我感到震驚。”哎喲。

CD Projekt Red已經成為PC上最好的RPG。這是另一個嗎?

吉布森(Gibson)的賽博朋克(Cyber​​punk)創始人之一布魯斯·斯特林(Bruce Sterling)也會產生類似的觀點,他說他可以“欣賞該預告片的技術質量”,但認為“這與DC和Marvel電影的問題相同。”他的意思是它太有光澤了,對變得漂亮,也不會做任何新事物。

現代網絡朋克的核心存在著矛盾的矛盾,源於它被吸引到主流文化中。曾經慶祝地下技術人員的慶祝活動(其黑客和不匹配)正在由Cyber​​punk告訴我們與之抗爭的公司重新包裝和出售給我們。桌面RPG Cyber​​punk 2020的創建者Mike Pondsmith - CD Projekt Red的電子遊戲改編的來源 - 也認識到Cyber​​punk的視覺風格已被西裝採用。他回想起在2000年代初期為“像蘋果這樣的某些公司”看到的廣告,該廣告奴役了《劍刃跑步者》的風格:“發生的事情是這些視覺效果已經與酷炫的象徵性象徵,因此,巨型巨頭已經開始吸收這些圖像。”

然而,龐德史密斯堅持認為,即使視覺效果沒有,Cyber​​punk的哲學和世界觀也保留其局外人的資格。 “這是我認為Blade Runner 2049的原因之一[即使在票房也未能打破]:這不僅僅是它的外觀,還使您思考可能不想考慮的事情。”

通過鏡面黑暗

Cyberpunk 2077

Cyber​​punk肯定目前正在復興,但它很困惑 - 與最初出現的上下文分開了,它已經被扭曲了,因此它比任何更深的東西都更具美感。停止考慮一分鐘,並出現了一些問題:今天有什麼符合網絡朋克的資格,這是什麼意思,它將變成什麼?要找到答案,您需要查看Cyber​​punk的開始。

吉布森(Gibson)和斯特林(Sterling)都出現在賽博朋克(Cyber​​punk)的開始,當時它不過是一個由作者組成的郵寄團體,這些郵件群體散發了關於技術快速發展世界的想法的作者- 使自己脫離了前幾十年的閃亮太空時代的未來主義。斯特林說:“我們曾經取得有關技術發展,未來主義,Samizdat,朋克DIY技術,城市,全球化,新材料,軍事力量的許多報紙和雜誌文章。”

這些作家鎖定了通過技術腐敗的想法,並且經常處理與英國小說家JG Ballard(Cyber​​punk作者中的最愛)所探索的同一時期:“接下來的五分鐘的未來”,正如他所說的那樣。他們關心當前播種的技術未來的種子。

對這些精確的網絡朋克作者的另一個重要影響是小說《 android ondroid of toeleder sheep》嗎?菲利普·迪克(Philip K. Dick)。這部小說於1968年出版,探索了一個未來,在該未來中,Android複製品是人類幾乎完美的副本,模糊了生物學和機器之間的界線:“電氣的東西也有生命。”

該小組的努力在1986年達到了最終,以短篇小說選集《鏡面》(Mirrorshades) - 由斯特林(Sterling)編輯和編輯的科幻故事的彙編。斯特林告訴我:“我們沒有自稱為'Cyber​​punks' - 該標籤被一個名叫Gardner Dozois的評論家粘在我們身上。”

那時,Cyber​​punk成為了文學的敏感性 - 有很多追隨者,但很難找到一個定義。 “我們喜歡人們喜歡的一些富裕的口號。斯特林說:“未來已經在這裡,只是沒有很好的分配”,“高科技和低生活”,“完全絕望的誠實”。 “如果你是那種讀這樣的人,並認為'嗯,也許是對的',那麼你就是賽博朋克同情者。”

加入

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龐德史密斯就是這樣的同情者。他在1982年首次通過《刀刃賽跑者》的戲劇發布來遇到了網絡朋克,後來在閱讀沃爾特·喬恩·威廉姆斯(Walter Jon Williams)1986年的《賽博朋克小說》(Cyber​​punk小說Hardired)時,再次對其進行了熱情。這足以讓他開始在Cyber​​punk上工作,Cyber​​punk是他的桌面RPG,它從這些影響力中汲取了重大,並且比Pondsmith最初預期的更直接。

他說:“我的一個朋友碰巧正在經營一場Repton Giant機器人遊戲,事實證明,他的遊戲中的一個人是沃爾特·喬恩·威廉姆斯(Walter Jon Williams)。” “因此,在狂熱者稍作狂熱之後,我開始與他交談,我說我想按照他與Hardwired所做的事情做一些事情。因此,沃爾特最終成為了船員中第一位真正扮演我早期的賽博朋克原型的科幻作家。”

吉布森(Gibson)對賽博朋克桌面遊戲(Cyber​​punk Tabletop Game)的發展也很大,當時龐德斯史密斯(Pondsmith)讀蒙娜麗莎(Mona Lisa)越過了六個月:“我記得我記得搖晃我的妻子醒著,說'這個傢伙的東西太好了,這使我的牙齒受傷了!','',”,”他回憶起。

Cyber​​punk於1988年發行,對Pondsmith的公司R. Talsorian Games發行了很大的熱門歌曲,其次是第二版,1990年的Cyber​​punk 2020。反映了我如何看待自己的生活。

Cyberpunk 2077 multiplayer

他將其歸結為高級技術在這個世界上可以自由使用,“這意味著雖然可能有公司刺客和壞人,但技術的無處不在,意味著您可能能夠獲得一個擁有相同的功能並使用它……在網絡朋克中,我們向您提供希望,如果您足夠壞,足夠堅韌,願意足夠的網絡,您可以有所作為,您可以產生效果。”

雖然龐德史密斯受到原始的賽博朋克作者的影響,但他對子類別的工作定義與他們的類別有所不同。他將網絡朋克分為兩個總體想法。首先是它設置在“狂歡世界”中,在該世界中,技術並未為我們解決。

龐德斯史密斯說:“當我還是個孩子時,我們就確定了這個想法,即技術將成為白色外套的傢伙,將我們帶到了未來。” “但是Cyber​​punk中的技術無處不在,它不是由白色實驗室外套中的傢伙控制的,現在已經在街道上,街道能夠找到自己的用途。”

他還列舉了普通公民對自己的生活沒有任何控制權,這是網絡朋克的另一個決定性方面。龐德史密斯說:“甚至沒有控制幻想。” “強大的力量,無論他們是政府,公司,個人,都表面上具有對您而戰的力量,而您正在為自己的生活和想要生活的方式而戰。這很重要,因為這意味著這是個人的事情。”

模糊現實

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主流媒體基於它的主流媒體將大多數,包裝和出售它作為權力幻想。 1999年擊中的電影《矩陣》是這種形式的Cyber​​punk的最廣泛的供應商之一,以及其視頻遊戲改編,但它被Syndicate,System Shock,Shadowrun和Deus Ex之後的Syndicate,System Shock Run和System ShockRun和Deus Ex之後都遭到了毆打。甚至有一個Neuromancer本身的早期遊戲版本

Cyber​​punk在視頻遊戲中的範圍特別長,可能是由於它們的虛擬性很容易與Cyber​​punk Ethos融為一體。這種關係甚至延伸到尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)極具影響力的1992年小說《雪崩》(Snow Snow Crash),以及對網絡世界的描繪激發Xbox Live的創造者,以及廣泛使用的遊戲術語“ Avatar”。

但是,網絡朋克對當今世界的影響遠遠超出了電子遊戲和電影。技術人員和政策分析師Vinay Gupta認為Cyber​​punk直接影響了我們的現實。在談論區塊鏈的承諾,他認為創建它和其他基於網絡的技術的程序員受到1980年代的Cyber​​punk故事的很大影響。

“如果您想要如何思考我們目前所處的現實的心理模型,那麼您必須回到30年前的科幻小說中,該小說是在Cyber​​punk的一般[類型]下發表的……一種描述了我們的現實的小說現在進入。這是關於虛擬現實的,它是關於無人機的,它是關於重新安排神經系統的生物技術,這是關於虛擬貨幣和人工智能的。”

古普塔(Gupta)尤其指向鏡面,並補充說,通過閱讀早期的cyberpunk:“您可以開始充實所有程序員在建立這些技術時都在他們腦海中擁有的故事,這就是您如何圍繞正在發生的事情來[今天]的事情。 。”

他沒錯。我們當前的現實與吉布森(Gibson)和他的同時代人在1980年代寫的《網絡空間夢》(Everspace Dreams)之間幾乎沒有區別。虛擬現實已經到來,排名前五的巨型科技公司是價值近3萬億美元,AI通過Google的房屋和亞馬遜的Alexa進入了日常住宅,各國政府甚至是使用AI自主防禦網絡攻擊。而且,正如Cyber​​punk所預測的那樣,技術的普遍性已經看到它變成了雙刃劍,這可能會阻礙我們和幫助我們的可能性- 考慮到下次Alexa昏暗的燈光,而不是播放您問的爵士播放列表時,為了。

cyberpunk 2077 first-person

如果我們生活在1980年代所描繪的Cyber​​punk未來,那麼這會引起有關其在現代文化中的目的的疑問。 Cyber​​punk的目的是預測我們將要溢出的技術期貨 - 並且由於我們已經佔據了最初願景所關注的幾年,因此肯定需要超越象徵學及其作者最初提出的想法。吉布森有問題嗎Cyber​​punk 2077的拖車:它牢固地陷入了1980年代的Cyber​​punk世界觀中。但是,我們真的應該期望Cyber​​punk能夠超越這一點嗎?如果發生這種情況,它會具有同樣的吸引力嗎?

斯特林說:“網絡朋克的未來與科幻小說的未來相同。” “特定的物體或技術玩具會隨著時間的流逝而發生變化 - 對於Jules Verne來說,這是熱氣球,對於我們的Cyber​​punks來說,這是台式計算機。”斯特林沒有看到網絡朋克從霓虹燈繁重的美學中發展出很大的發展,他也沒有看到它涉及的主題的變化,但他認為,網絡朋克的“概念活力”將被未來的後代珍惜,就像今天Verne的經典小說一樣。

龐德史密斯(Pondsmith)在一定程度上同意斯特林(Sterling)的觀點,但毫不奇怪,鑑於他正在研究比賽,因此他認為在30年前為新觀眾重新獲得了30年前的Cyber​ ​punk 2077中的價值。龐德史密斯說:“ Cyber​​punk 2020既是一個警告性的故事,又是一個環境。” “這是'您真的想生活在這個世界上'嗎?在您想到“哦,飛行汽車和霓虹燈,然後穿著大衣大衣走來走去”之前,請考慮一下這對您的日常意味著什麼,請考慮一下這個世界的含義。”

出版商一直在爭奪為Cyber​​punk 2020的視頻遊戲版本的戰鬥多年來,但Pondsmith一直拒絕他們:“他們只是沒有對世界的運作方式以及政治的運作方式,結構化的方式,”他說。

他選擇CD Projekt Red的原因僅僅是因為該團隊被證明是角色扮演遊戲的忠實粉絲。 “當我去看他們時,他們可以引用我想在其中擁有的角色以及團體,組織和事件的章節,” Pondsmith告訴我。 “因此,與許多想做網絡朋克作為視頻遊戲的人不同,CDPR之所以得到它,是因為他們喜歡它,喜歡它,已經生活了。”

龐德史密斯(Pondsmith)與2077年的新環境合作,一直在諮詢CD Projekt Red(指他作為“視覺持有人”的角色),以確保它忠於Cyber​​punk 2020,同時也推進了部分小說以反映時間表中的跳躍。他每年兩次或三次訪問工作室,將他們指向正確的方向,有助於適應原始桌面遊戲提供的大量背景知識,以使其與當今的人們產生更好的共鳴。

那時Cyber​​punk 2077發布日期那時,賽博朋克的老後衛可能仍然不會留下深刻的印象。但是,這是該子類型與新的,年輕的觀眾互動的最佳機會,並將其警告向幾代人發出警告,他們發現自己積極生活在1980年代作家預見的網絡朋克未來。