黑暗的靈魂日記:通過anor londo中的中期

到達Anor Londo是Dark Souls的表演時刻之一。在擊敗鐵魔像之後,我被三個狂熱的翼魔鬼吊起,他們將我沉積在欄杆上,並欣賞了壯麗的日落景色。在我面前延伸的是一個閃閃發光的山坡城,尖頂和雕刻大理石和金色的飛行支撐,刺穿了天際線。在我經歷過的地方的骯髒和怪異之後 - 亡靈漢堡,,,,深度,Blighttown和森的堡壘- 感覺就像我參加了一個傑出的晚宴聚會,衣著不滿意,被污垢覆蓋和喘息。

找到了進入該地區第一次篝火的方式後,我退後到高牆以獲得軸承。要克服視野的宏偉宏偉,需要花費一些時間,但是當我冒險前進時,我注意到了一些事情:Anor Londo並不是為人類設計的,至少不是主要不是。這個地方建立在更大的規模上:一個裝有巨大繪畫的小教堂飆升至令人眼花高度的高度,而直至強烈的中央結構的主要樓梯都有任何正常大小的人都難以攀爬的步驟。這是一個巨人的城市。

我在Anor Londo中的最終目標在我面前死了,直到遠處的華麗大教堂的門。不過,我要走很長一段路,因為有人忘了重置將橋樑抬起的旋轉支柱。

來自其他玩家的橙色肥皂石消息,他們已經經歷過我的壁架,到達了城市的主要道路的壁架,飛行的支柱加入了我站在的橋樑神職人員多於。在這裡,我可以穿過一個破碎的窗戶進入教堂,然後爬過afters繞著中殿的另一端,那裡有梯子到街道。

爬上教堂的最高水平就像打破了一些金色的遊戲規則:您的意思是,我必須走上一條沒有明確標記和平坦的道路?肯定不是!但這是通過本節的唯一方法,與即將到來的部分相比,這是什麼都沒有的。一旦抬起橋比我高的大雞 - 如果這些魚叉般的箭頭擊中我,那我就直接滾落到我的死亡。

這是整個純胡扯最臭名昭著的部分之一黑暗的靈魂系列。最終,在衝刺和滾動穿過一塊Insta-kill箭頭之後,我到達了一個擁抱大教堂牆的壁架。這是最糟糕的位。在這裡,我面對一個銀騎士,而另一個則從後面向我開槍。一旦我接近,他就畫了一把劍和盾牌,並儘其所能,以防止我繞過他的守衛。這一切都發生在不到一米寬的壁架上。

沒有錯誤的餘地,但是即使我做的一切正確,我也會被屠宰。有時,我被另一個銀騎士弓箭手的箭刺穿,或者我誤以為卷,或者我被第一架弓箭手的巨大打擊所困擾,隨後被第二次殺死。回到篝火旁,再次運行該區域的整個長度 - 沖洗並重複,直到奇蹟般的奇蹟,這位大糟糕的騎士在試圖讓我腦子並墜入他的死亡的同時,將腳弄錯了。

發生這種情況時,感覺就像是破碎的,我以某種方式陷入了遊戲規則中的差距。我不介意 - 我在拐角處走向附近的陽台,然後打開一個通向內部的霧門。有一個篝火,等著我和我的老式索萊爾(Solaire)一起在前面長長的大理石走廊上只有幾扇門。

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Anor Londo是一個美麗,令人印象深刻的地方,但也沒有完成。有很多未使用的空間,大教堂內部的許多房間都隨意穿著。有很多有價值的戰利品可以找到,甚至還有一些有趣的知識,但是整個地方都有一種奇怪的,空虛的感覺。 Anor Londo的一部分外觀和感覺就像是灰色的級版本的紋理並在路上發送。近距離,我可以看到單板剝落的位置,露出廉價的膠合板套件,將所有東西固定起來。

但是,廣角視圖很棒。從該地區開始的陽光落在城市上的景色(惡魔降低我的地方)就是我知道我不會忘記的那些視頻遊戲遠景之一 - 令人嘆為觀止。這也是描述我將要參加的老闆戰鬥的好詞。實際上,龍殺手Ornstein和Executioner Smough即將讓我停止呼吸數十次。

就是這樣,戰鬥一切都已經實現了。當然,有很多老闆的戰鬥,但是Ornstein和Smough是Dark Souls的真正展示戰。

一旦我穿過大教堂並解鎖了住宅中的所有門,這是從篝火到大入口走廊的快速射擊,通往Ornstein and Smough。它們在大教堂的堂堂裡設置在大教堂的大教堂裡,當我穿過霧氣門時,他們向我收費:輕柔的Ornstein飛鏢向我帶著長矛,因為Smough從後面向後彎腰,準備用他強大的黃銅錘子進行懲罰的打擊。

這是黑暗之魂的期中考試。在這場戰鬥中,我了解到的有關耐力管理,躲避和分裂的攝像頭控制的所有知識都引起了人們的注意。感覺就像我在從篝火到競技場的小路上穿了一個凹槽:每天晚上,我醒來看到索萊爾在火上保持溫暖,騎著我的盾牌騎在兩個不可避免的銀騎士上,然後得到雅培和科斯特洛痛苦地致死。

這場戰斗在我第一次嘗試中感到無法克服。我看不到發生的事情,我不知道這兩個令人生畏的裝甲巨人會向我扔什麼樣的動作。我是否專注於一個,還是不關注?當其中一個總是要攻擊我時,我該如何治愈?幾次,感覺好像我甚至有機會採取行動之前被拆除。但是每次嘗試都會改變。

模式揭示了自己。我可以在折斷的柱子後面衝刺,以用埃斯圖斯藥水吹來然後滾動在他們看似不可避免的攻擊中,我的敵人遭受了自己的懲罰。我了解我可以將其推到多遠之前,然後才需要退縮以避免被困和串擾(如果Smough在現場)。我學會了有意使用鎖定相機的使用,並在二重奏上轉身時要小心。

每天晚上,我都會給自己一個小時來進行老闆戰鬥。我的第一次嘗試通常是熱身,在做出糟糕的定位選擇之前,我在Ornstein上獲得了幾次擊球,並被我無法恢復的組合所吸引。但是,每天晚上,我都會得到一個“好”的跑步:一切都會走我的路,我會看到這些碎片在我面前滑動到位。它甚至在我甚至到達Ornstein和Smough之前就開始了,這是對第一個銀騎士的完美招架,最後我派遣了Ornstein,看著Smough吸收了他墮落的伴侶的閃電能力,並跳向我。每個小胜利都看到我越來越接近勝利。

我的獲勝跑步在星期六的早晨到來。我很早就起床去享用一杯安靜的咖啡和我們雪覆蓋的院子的景色,我突然意識到我只想再嘗試老闆跑幾次,而我的妻子和狗仍然是睡著了。黑暗的靈魂成功地進入了我的大腦。

這場戰鬥已經停止了很久以前的無與倫比的感覺 - 從混亂而又可怕的雙重攻擊中崩潰,跌至每個敵人的少數可理解的舉動。我知道如何應對他們扔給我的一切,我只需要不要搞砸。最終,我將它們全部串在一起而沒有任何關鍵錯誤。

與Ornstein和Smough的戰鬥鞏固了黑暗靈魂的重要原則:知識是力量。了解即將到來的事情,兩個敵人在他們的武器庫中擁有什麼,並且知道我可以在哪裡飛鏢來挑戰他們巨大的健康棒- 所有這些都逐漸出現,而且比任何Stat Boost或武器升級都更有效。黑暗靈魂中幾乎所有的東西都是這樣。困難來自不知道,填補這些空白是使看似不可能變得可以實現的過程。

我的手仍然從腎上腺素中振動,我從被拆除的教堂裡走出來,找到了通往大教堂上層的門。在那兒,我接受了格溫納維爾公主的耶和華,他是一個令人驚訝的舒適休息的巨人。她告訴我,我要繼承她的父親格溫勳爵(Lord Gwyn),並結束了在洛德蘭(Lordran)世界上被施放的“永恆的暮光之城”。奇怪的原始蛇Kingseeker Frampt在Firelink Shrine上為我提供了更多信息。

這是黑暗靈魂的真正拐點。到目前為止,我不得不在篝火之間行走,這是建造世界心理圖的一項令人難以置信的練習。現在我已經有了Lordvessel,我可以在點燃篝火的地區傳送。它將以深刻的方式改變遊戲 - 我很快會直接發現這一點。

待續…

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