黑暗的靈魂日記:森要塞的恐懼和厭惡

黑暗之魂的第一幕使我逃脫了亡靈庇護所,驚嘆於垂直層的設計亡靈漢堡當我陷入越來越多的黑暗時,向NPC和朋友尋求幫助深度和Blighttown。現在,森要塞入口處的氣勢龐大的Portcullis已經打開了,我必須戰鬥,以便到達閃閃發光的城市Anor Londo,這是一個高高的地方,並受到一圈純粹的懸崖的保護。

當我從Blighttown返回Fireelink神社(通過巧妙隱藏的電梯到達)時,我發現世界已經註意到了我的活動。一隻叫Kingseeker Frampt的臭蟲眼睛的蛇出現在附近的一個教堂裡,一位正在等待他的旅行伴侶的牧師消失了。騎士·勞特雷克(Knight Lautrec)也是一位穿著金色盔甲的傢伙,我從亡靈教堂的一個牢房中釋放出來- 現在他找不到他,但他謀殺了那位被篝火旁的牢房密封的消防員。說到哪個:篝火是我對這個陰暗的世界的第一個真正的束縛,是冷又死的。 bugger。

我決定在解決Sen的堡壘之前快速進入Darkroot花園。在處理住在鐵匠的地下室安德烈的泰坦尼派惡魔之後,我通過後門進入了黑德,發現自己在另一個位置,看上去和感覺與到目前為止我所旅行完全不同。

這是黑暗靈魂中的第一個領域,您可以真正感受到遊戲的時代。 Darkroot Garden缺乏我在Undead Burg甚至Blighttown中發現的明顯的地方感 - 這是一系列的走廊和開放區域,上面覆蓋著泥濘的質地,這些質地清楚地傳達了任何東西。這些被苔蘚覆蓋的岩石嗎?這是草或綠葉碎屑嗎?我在Darkroot花園中看到的是水平的幾何形狀 - 沒有足夠的設定裝飾來保持懷疑。

不過,值得一遊。我拿起了多功能的黨派長矛,該長矛由兩頭蛇守衛,還有一組精英騎士裝甲,我在森林深處的小睡石哨兵附近發現。

該地區的老闆是月光蝴蝶,給了黑暗的靈魂,另一個機會,朝著2D側滾動器的方向傾斜帽子:蝴蝶從我越過一座長石橋時從上降下,就像金牛座的惡魔一樣,我的動作是在很大程度上僅限於單個軸。在Darkroot中盡可能多地掠奪,是時候面對音樂並解決Sen臭名昭著的樂趣和遊戲的手套了。

正如Frampt警告我的那樣,要塞是“致命的陷阱房子”,但這很大程度上銷售了大量的死亡設備,這些'sen'已將其塞入他們的洛蘭度假租賃中。入口處的一個隱藏板觸發了一個箭頭陷阱,進而提醒兩隻笨拙的蛇對我的存在 - 如果箭頭還沒有通風,這些傾斜的蛇會熱切地從陰暗中收取劍。

我超越了門廳,到達了幾個時裝秀中的第一個。當然,沒有欄杆,搖擺的斧頭葉片有點不方便,但是它們可以快速進入地下室,地下室爬有鈦鐵礦惡魔,部分充滿了焦油,使您的運動減慢了爬行。業主還經過精心安裝了火球島- 風格的巨石系統,大概是為了增加安全性。

導演Hidetaka Miyazaki在接受Famitsu書《黑暗靈魂設計作品》的採訪中說,Untanning Sen的堡壘的想法是在Anor Londo的方法上創建一條“陷阱道路”,而從設計階段開始,這個想法就存在,但團隊花了一段時間才創建了該地區的粗略地圖。目的是讓玩家終於到達Anor Londo時會感到“我成功”的真正感覺,我想說他們將其脫穎而出。但是要這樣做,他們必須使森的堡壘成為真正的審判。

正如設計師在採訪中討論的那樣,幾乎所有森的陷阱中都有路標。 “我們幾乎努力使它們變得明顯,並創造出尖叫'陷阱'的東西,”藝術設計師Masanori Waragai說,他負責Sen's Fortress和Anor Londo的設計。宮崎駿本人認為使這些步驟看起來疲憊不堪,在樓梯上繞過,巨石會滾下來粉碎您,以警告玩家- 也許這不是他們第一次注意到的東西,但是當他們可能發現差異時,當他們接下來遇到這個陷阱。

不過,真正使Sen的堡壘如此嚴格的原因是,您必須一桿成功地將其導航 - 在中途沒有篝火,您可以恢復鎮靜並儲存一些靈魂。篝火是Souls系列的最佳想法之一,也是最複製的。

失去您積累的所有靈魂的威脅,自上次休息以來所取得的一切進步,都會在每一步前進。在森的堡壘中,失誤會一直送您回到迷宮的開始,而您進步越遠,這變得越來越令人不安。當您靠近屋頂時,這些時裝秀會在您的腦海中變成繩索 - 無論您做什麼,都不要看不起。

這並不是說《黑暗之魂》在這一點之前不願撥打摩擦,而是在森的堡壘上有點轉彎,這是遊戲第一次有意刻薄的意思。可以用壁co中藏有一個箱子,可以用來避免碎石巨石,除非您將蓋子抬起胸部會打開寬闊,然後吞下您,一擊就殺死了您。這是一個創傷性的事件,我確保擊中後來遇到的每個胸部。然後是一個無法到達的施法者,他可以在您出現頂端之前將您從最後的時裝秀中淘汰。

最糟糕的是,有可能錯過篝火,從堡壘上節省您的進度 - 它位於屋頂以下一個層次的陽台上,您必須凝視邊緣,只是為了看到它。如果您不這樣做,那麼很可能會被一個巨大的火炸彈擊中,並被駐紮在結構上的巨人之一所擊中。

這次朝聖的最後一步是擊敗鐵魔像,這是一個巨大的,緩慢的自動機,斧頭和令人印象深刻的投擲手臂。這條旅程的腿揭示了有關黑暗靈魂的兩件重要事情。首先,雖然這是迄今為止其級別的設計和方法非常統一的願景,但在每個領域工作的單獨設計團隊的事實變得越來越明顯。

第二是,黑暗之魂會堅持“堅定而公平的”方法的觀念可能是錯誤的。森的堡壘是第一個真正的暗示,即涉及一些故意的殘酷行為 - 我和同事警告過,這將在Anor Londo中得到證明。

待續